attribut.sgml
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+<chapter id="sattributs" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+    xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stattributs">Les Attributs</title>
+
+  <section id="sattdesc">
+    <title id="stattdesc">Description des Attributs</title>
+    
+    <para>Les personnages des Harmonies sont décrits à l'aide de 8
+      Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories:</para>
+
+    <variablelist>
+      <varlistentry>
+        <term>Les Caractéristiques</term>
+        <listitem>
+          <para>Représentent les capacités brutes du
+            personnage.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Les Moyens</term>
+        <listitem>
+          <para>Représentent le contrôle que le personnage possède sur
+            ses Caractéristiques.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+    </variablelist>
+    
+    <para>Le joueur désirant connaître la capacité de son personnage
+      dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique
+      s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type
+      d'action.</para>
+
+    <variablelist id="tcaracteristiques">
+      <title id="ttcaracteristiques">Les Caractéristiques</title>
+      <varlistentry>
+        <term>Corps (Cp)</term>
+        <listitem>
+          <para>Le physique du personnage en terme de constitution, de
+            force.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Agilité (Ag)</term>
+        <listitem>
+          <para>La souplesse et la rapidité du personnage.  La
+            maîtrise de son aspect physique.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Intuition (It)</term>
+        <listitem>
+          <para>Les capacités émotives, instinctives et psychiques du
+            personnage.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Intelligence (Ig)</term>
+        <listitem>
+          <para>Les capacités cognitives et d'abstraction du
+            personnage.  Son esprit d'analyse.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+    </variablelist>
+    
+    <variablelist id="tmoyens">
+      <title id="ttmoyens">Les Moyens</title>
+      <varlistentry>
+        <term>Puissance (Pu)</term>
+        <listitem>
+          <para>La capacité à l'état brute, à aller au bout de
+            soi-même, à se dépasser.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Résistance (Rs)</term>
+        <listitem>
+          <para>La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et
+            de lutte.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Manœuvre (Mn)</term>
+        <listitem>
+          <para>Les actions complexes, la maîtrise complète de ses
+            capacités.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+        <term>Précision (Pr)</term>
+        <listitem>
+          <para>La sensibilité, le contrôle précis sur ses
+            capacités.</para>
+        </listitem>
+      </varlistentry>
+    </variablelist>
+      
+    <para>La Valeur d'une Caractéristique est presque toujours
+      additionnée à la Valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître
+      l'aptitude d'un personnage dans certains domaines.  Par exemple,
+      pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit
+      d'additionner sa Caractéristique de Corps et son Moyen de
+      Puissance.  Il y a en tout 16 combinaisons dont l'interprétation
+      est laissée au Meneur du Jeu.  Toutefois, le <xref
+      linkend="tcombinaison"/> donne quelques significations
+      possibles.  Le MJ ne devrait toutefois pas se limiter à ces
+      interprétations et toujours choisir la combinaison qui lui
+      semble la plus appropriée.</para>
+
+    <table frame="all" id="tcombinaison">
+      <title id="ttcombinaison">Combinaisons d'Attributs</title>
+      <tgroup cols="5" align="center">
+        <colspec colnum="1" colname="head" colwidth="1.3in"/>
+        <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
+        <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
+        <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+        <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
+        <tbody>
+          <row role="head">
+            <entry></entry>
+            <entry>Puissance</entry>
+            <entry>Résistance</entry>
+            <entry>Manœuvre</entry>
+            <entry>Précision</entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Corps</entry>
+            <entry>force</entry>
+            <entry>constitution</entry>
+            <entry>combat</entry>
+            <entry>perception</entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Agilité</entry>
+            <entry>rapidité</entry>
+            <entry>réaction</entry>
+            <entry>acrobatie</entry>
+            <entry>dextérité</entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Intuition</entry>
+            <entry>foi</entry>
+            <entry>moral</entry>
+            <entry>charisme</entry>
+            <entry>sixième sens</entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Intelligence</entry>
+            <entry>mémoire</entry>
+            <entry>concentration</entry>
+            <entry>analyse</entry>
+            <entry>attention</entry>
+          </row>
+        </tbody>
+      </tgroup>
+    </table>
+
+    <para>La Valeur des Attributs est déterminée par un nombre,
+      variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent
+      qu'autrement entre -3 et +3), la Valeur +0 correspondant à un
+      individu moyen.  Lorsque vous comparez deux personnages entre
+      eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs
+      Attributs respectifs.  Cet écart, lorsque reporté sur le <xref
+      linkend="tmesures"/>, donne une idée de combien le personnage
+      est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au
+      précédent.</para>
+
+    <section id="sracebonus">
+      <title id="stracebonus">Bonus de race</title>
+      
+      <para>À ces Attributs, un personnage ajoutera la plupart du
+        temps ses bonus de race.  En fait, il le fera à chaque fois
+        qu'il aura à agir avec son environnement ou d'autres
+        personnes.  Les rares fois où le personnage devra n'utiliser
+        que son Attribut sans le bonus de race sont lors des jets
+        reliés à la <link linkend="sguerison">guérison</link>, car, à
+        ce moment, le bonus de race a déjà été pris en compte par le
+        niveau de blessure lors du jet d'encaissement.</para>
+    </section>
+
+    <!-- Cette section a besoin d'être retravaillée...
+
+    <section id="staille">
+        <title>Taille d'une créature</title>
+      
+      <para>La Taille augmente moitié moins rapidement que l'Attribut
+        Corps.  Elle vaut donc Corps/2, arrondi au plus haut comme
+        normalement.  Ainsi, un personnage avec Corps de -3 aura un
+        une Taille de -1, et un autre avec Corps à +5 aura +3 en
+        Taille.  La grandeur d'une personne encore selon le tiers de
+        son Attribut Corps, cette fois arrondi au plus proche, un
+        personnage ayant +6 en Corps aura donc +3 en Taille et
+        seulement +2 pour sa grandeur.  Il mesurera quand même près de
+        2m55, pour une grandeur moyenne chez les humains de 1m70.
+        Remarquez que celà explique pourquoi les valeurs au-dessus de
+        +4 sont plutôt extraordinaires!</para>
+    </section>
+
+    -->
+
+  </section>
+
+</chapter>
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