diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 attribut.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/attribut.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,226 @@ + + + %struct-dtd; +]> + + Les Attributs + +
+ Description des Attributs + + Les personnages des Harmonies sont décrits à l'aide de 8 + Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories: + + + + Les Caractéristiques + + Représentent les capacités brutes du + personnage. + + + + Les Moyens + + Représentent le contrôle que le personnage possède sur + ses Caractéristiques. + + + + + Le joueur désirant connaître la capacité de son personnage + dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique + s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type + d'action. + + + Les Caractéristiques + + Corps (Cp) + + Le physique du personnage en terme de constitution, de + force. + + + + Agilité (Ag) + + La souplesse et la rapidité du personnage. La + maîtrise de son aspect physique. + + + + Intuition (It) + + Les capacités émotives, instinctives et psychiques du + personnage. + + + + Intelligence (Ig) + + Les capacités cognitives et d'abstraction du + personnage. Son esprit d'analyse. + + + + + + Les Moyens + + Puissance (Pu) + + La capacité à l'état brute, à aller au bout de + soi-même, à se dépasser. + + + + Résistance (Rs) + + La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et + de lutte. + + + + Manœuvre (Mn) + + Les actions complexes, la maîtrise complète de ses + capacités. + + + + Précision (Pr) + + La sensibilité, le contrôle précis sur ses + capacités. + + + + + La Valeur d'une Caractéristique est presque toujours + additionnée à la Valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître + l'aptitude d'un personnage dans certains domaines. Par exemple, + pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit + d'additionner sa Caractéristique de Corps et son Moyen de + Puissance. Il y a en tout 16 combinaisons dont l'interprétation + est laissée au Meneur du Jeu. Toutefois, le donne quelques significations + possibles. Le MJ ne devrait toutefois pas se limiter à ces + interprétations et toujours choisir la combinaison qui lui + semble la plus appropriée. + + + Combinaisons d'Attributs + + + + + + + + + + Puissance + Résistance + Manœuvre + Précision + + + Corps + force + constitution + combat + perception + + + Agilité + rapidité + réaction + acrobatie + dextérité + + + Intuition + foi + moral + charisme + sixième sens + + + Intelligence + mémoire + concentration + analyse + attention + + + +
+ + La Valeur des Attributs est déterminée par un nombre, + variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent + qu'autrement entre -3 et +3), la Valeur +0 correspondant à un + individu moyen. Lorsque vous comparez deux personnages entre + eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs + Attributs respectifs. Cet écart, lorsque reporté sur le , donne une idée de combien le personnage + est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au + précédent. + +
+ Bonus de race + + À ces Attributs, un personnage ajoutera la plupart du + temps ses bonus de race. En fait, il le fera à chaque fois + qu'il aura à agir avec son environnement ou d'autres + personnes. Les rares fois où le personnage devra n'utiliser + que son Attribut sans le bonus de race sont lors des jets + reliés à la guérison, car, à + ce moment, le bonus de race a déjà été pris en compte par le + niveau de blessure lors du jet d'encaissement. +
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