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+<chapter id="sattributs" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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+ <title id="stattributs">Les Attributs</title>
+
+ <section id="sattdesc">
+ <title id="stattdesc">Description des Attributs</title>
+
+ <para>Les personnages des Harmonies sont décrits à l'aide de 8
+ Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories:</para>
+
+ <variablelist>
+ <varlistentry>
+ <term>Les Caractéristiques</term>
+ <listitem>
+ <para>Représentent les capacités brutes du
+ personnage.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Les Moyens</term>
+ <listitem>
+ <para>Représentent le contrôle que le personnage possède sur
+ ses Caractéristiques.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <para>Le joueur désirant connaître la capacité de son personnage
+ dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique
+ s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type
+ d'action.</para>
+
+ <variablelist id="tcaracteristiques">
+ <title id="ttcaracteristiques">Les Caractéristiques</title>
+ <varlistentry>
+ <term>Corps (Cp)</term>
+ <listitem>
+ <para>Le physique du personnage en terme de constitution, de
+ force.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Agilité (Ag)</term>
+ <listitem>
+ <para>La souplesse et la rapidité du personnage. La
+ maîtrise de son aspect physique.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Intuition (It)</term>
+ <listitem>
+ <para>Les capacités émotives, instinctives et psychiques du
+ personnage.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Intelligence (Ig)</term>
+ <listitem>
+ <para>Les capacités cognitives et d'abstraction du
+ personnage. Son esprit d'analyse.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <variablelist id="tmoyens">
+ <title id="ttmoyens">Les Moyens</title>
+ <varlistentry>
+ <term>Puissance (Pu)</term>
+ <listitem>
+ <para>La capacité à l'état brute, à aller au bout de
+ soi-même, à se dépasser.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Résistance (Rs)</term>
+ <listitem>
+ <para>La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et
+ de lutte.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Manœuvre (Mn)</term>
+ <listitem>
+ <para>Les actions complexes, la maîtrise complète de ses
+ capacités.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Précision (Pr)</term>
+ <listitem>
+ <para>La sensibilité, le contrôle précis sur ses
+ capacités.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <para>La Valeur d'une Caractéristique est presque toujours
+ additionnée à la Valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître
+ l'aptitude d'un personnage dans certains domaines. Par exemple,
+ pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit
+ d'additionner sa Caractéristique de Corps et son Moyen de
+ Puissance. Il y a en tout 16 combinaisons dont l'interprétation
+ est laissée au Meneur du Jeu. Toutefois, le <xref
+ linkend="tcombinaison"/> donne quelques significations
+ possibles. Le MJ ne devrait toutefois pas se limiter à ces
+ interprétations et toujours choisir la combinaison qui lui
+ semble la plus appropriée.</para>
+
+ <table frame="all" id="tcombinaison">
+ <title id="ttcombinaison">Combinaisons d'Attributs</title>
+ <tgroup cols="5" align="center">
+ <colspec colnum="1" colname="head" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
+ <tbody>
+ <row role="head">
+ <entry></entry>
+ <entry>Puissance</entry>
+ <entry>Résistance</entry>
+ <entry>Manœuvre</entry>
+ <entry>Précision</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Corps</entry>
+ <entry>force</entry>
+ <entry>constitution</entry>
+ <entry>combat</entry>
+ <entry>perception</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Agilité</entry>
+ <entry>rapidité</entry>
+ <entry>réaction</entry>
+ <entry>acrobatie</entry>
+ <entry>dextérité</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Intuition</entry>
+ <entry>foi</entry>
+ <entry>moral</entry>
+ <entry>charisme</entry>
+ <entry>sixième sens</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Intelligence</entry>
+ <entry>mémoire</entry>
+ <entry>concentration</entry>
+ <entry>analyse</entry>
+ <entry>attention</entry>
+ </row>
+ </tbody>
+ </tgroup>
+ </table>
+
+ <para>La Valeur des Attributs est déterminée par un nombre,
+ variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent
+ qu'autrement entre -3 et +3), la Valeur +0 correspondant à un
+ individu moyen. Lorsque vous comparez deux personnages entre
+ eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs
+ Attributs respectifs. Cet écart, lorsque reporté sur le <xref
+ linkend="tmesures"/>, donne une idée de combien le personnage
+ est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au
+ précédent.</para>
+
+ <section id="sracebonus">
+ <title id="stracebonus">Bonus de race</title>
+
+ <para>À ces Attributs, un personnage ajoutera la plupart du
+ temps ses bonus de race. En fait, il le fera à chaque fois
+ qu'il aura à agir avec son environnement ou d'autres
+ personnes. Les rares fois où le personnage devra n'utiliser
+ que son Attribut sans le bonus de race sont lors des jets
+ reliés à la <link linkend="sguerison">guérison</link>, car, à
+ ce moment, le bonus de race a déjà été pris en compte par le
+ niveau de blessure lors du jet d'encaissement.</para>
+ </section>
+
+ <!-- Cette section a besoin d'être retravaillée...
+
+ <section id="staille">
+ <title>Taille d'une créature</title>
+
+ <para>La Taille augmente moitié moins rapidement que l'Attribut
+ Corps. Elle vaut donc Corps/2, arrondi au plus haut comme
+ normalement. Ainsi, un personnage avec Corps de -3 aura un
+ une Taille de -1, et un autre avec Corps à +5 aura +3 en
+ Taille. La grandeur d'une personne encore selon le tiers de
+ son Attribut Corps, cette fois arrondi au plus proche, un
+ personnage ayant +6 en Corps aura donc +3 en Taille et
+ seulement +2 pour sa grandeur. Il mesurera quand même près de
+ 2m55, pour une grandeur moyenne chez les humains de 1m70.
+ Remarquez que celà explique pourquoi les valeurs au-dessus de
+ +4 sont plutôt extraordinaires!</para>
+ </section>
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+ </section>
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+</chapter>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
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