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+<section id="sarmestir" revision="$Revision: 1841 $ $Name$">
+  <title id="starmestir">Les armes de tir</title>
+    
+  <para>Dans les Arpèges, il y a trois façons de <link
+    linkend="ctir">tirer avec une arme</link>.  La majorité des armes
+    sont capables de tirer des trois façons, d'autres de deux et
+    certaines d'une seule.  Pour chaque type de fonction, une arme
+    possèdera quelques facteurs propres à celle-ci qui peuvent ou non
+    dépendre des Attributs du personnage.  Ces facteurs ne
+    s'appliquent habituellement qu'au tir et sont souvent affectés par
+    le type des projectiles utilisés.  Les dégâts occasionnés par le
+    projectile lui-même (comme les explosifs, mais aussi la pointe) ne
+    sont pas pris en compte.  C'est dans <xref
+    linkend="sprojectiles"/> que cet aspect sera adressé.</para>
+
+  <variablelist>
+    <varlistentry>
+      <term>Les armes de <link linkend="stirvise">tir visé</link></term>
+      <listitem>
+        <para>Ces armes permettent de viser une cible précise et de
+          l'atteindre directement.  Des exemples sont le pistolet,
+          l'arc, l'arbalète et la fronde.</para>
+
+        <para>Ces armes possèdent trois caractéristiques:</para>
+        <variablelist>
+          <varlistentry id="tbfv">
+            <term>Le Bonus de Finesse (<abbrev>BF&v;</abbrev>)</term>
+            <listitem>
+              <para>C'est un mélange entre la portée de l'arme, sa
+              force et sa précision effective.  Elle aide à toucher et
+              donc aussi à faire plus de dommage.</para>
+            </listitem>
+          </varlistentry>
+          <varlistentry id="tbrv">
+            <term>Le Bonus de Rapidité (<abbrev>BR&v;</abbrev>)</term>
+            <listitem>
+              <para>Détermine qui tirera le premier.</para>
+            </listitem>
+          </varlistentry>
+          <varlistentry id="tbdv">
+            <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&v;</abbrev>)</term>
+            <listitem>
+              <para>Rajoute un bonus au dommage de l'arme, sans
+                affecter ses chances de toucher.</para>
+            </listitem>
+          </varlistentry>
+        </variablelist>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Les armes de <link linkend="sbalistique">tir balistique</link></term>
+      <listitem>
+        <para>Ces armes permettent de lancer un projectile sur un
+          endroit donné.  La visée est moins bonne mais la portée
+          souvent supérieure et les projectiles plus lourds.  Des
+          exemples de telles armes inclut la catapulte, le mortier,
+          mais aussi la flèche envoyée en l'air ou la roche projetée à
+          bout de bras.  Ces armes n'affectent pas directement les
+          dégâts mais leurs projectiles ne laissent souvent aucune
+          chance.</para>
+
+        <para>Ces armes possèdent deux caractéristiques:</para>
+        <variablelist>
+          <varlistentry id="tpb">
+            <term>La précision verticale (<abbrev>P&b;</abbrev>)</term>
+            <listitem>
+              <para>C'est une mesure de la portée de l'arme.</para>
+            </listitem>
+          </varlistentry>
+          <varlistentry id="tlb">
+            <term>Le stabilité latérale (<abbrev>L&b;</abbrev>)</term>
+            <listitem>
+              <para>C'est la précision latérale du lancer, la capacité
+                à garder le projectile aligné.</para>
+            </listitem>
+          </varlistentry>
+        </variablelist>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Les armes de <link linkend="srafale">tir en rafale</link></term>
+      <listitem>
+        <para>Ces armes permettent de balayer une surface devant soi.
+          Elles incluent bien sûr les mitraillettes et les armes
+          automatiques, mais aussi les laser continus, les armes
+          soniques et les lances-flammes.  Elles peuvent aussi servir
+          à simuler un peloton complet d'archers ou de fusiliers,
+          tirant de façon dispercée.</para>
+
+        <para>Ces armes ne possèdent qu'une caractéristique:</para>
+        <variablelist>
+          <varlistentry id="tbdr">
+            <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&r;</abbrev>)</term>
+            <listitem>
+              <para>C'est une mesure à la fois de la précision, de la
+                stabilité et de la force de l'arme.</para>
+            </listitem>
+          </varlistentry>
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