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+<section id="sarmestir" revision="$Revision: 1841 $ $Name$">
+ <title id="starmestir">Les armes de tir</title>
+
+ <para>Dans les Arpèges, il y a trois façons de <link
+ linkend="ctir">tirer avec une arme</link>. La majorité des armes
+ sont capables de tirer des trois façons, d'autres de deux et
+ certaines d'une seule. Pour chaque type de fonction, une arme
+ possèdera quelques facteurs propres à celle-ci qui peuvent ou non
+ dépendre des Attributs du personnage. Ces facteurs ne
+ s'appliquent habituellement qu'au tir et sont souvent affectés par
+ le type des projectiles utilisés. Les dégâts occasionnés par le
+ projectile lui-même (comme les explosifs, mais aussi la pointe) ne
+ sont pas pris en compte. C'est dans <xref
+ linkend="sprojectiles"/> que cet aspect sera adressé.</para>
+
+ <variablelist>
+ <varlistentry>
+ <term>Les armes de <link linkend="stirvise">tir visé</link></term>
+ <listitem>
+ <para>Ces armes permettent de viser une cible précise et de
+ l'atteindre directement. Des exemples sont le pistolet,
+ l'arc, l'arbalète et la fronde.</para>
+
+ <para>Ces armes possèdent trois caractéristiques:</para>
+ <variablelist>
+ <varlistentry id="tbfv">
+ <term>Le Bonus de Finesse (<abbrev>BF&v;</abbrev>)</term>
+ <listitem>
+ <para>C'est un mélange entre la portée de l'arme, sa
+ force et sa précision effective. Elle aide à toucher et
+ donc aussi à faire plus de dommage.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="tbrv">
+ <term>Le Bonus de Rapidité (<abbrev>BR&v;</abbrev>)</term>
+ <listitem>
+ <para>Détermine qui tirera le premier.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="tbdv">
+ <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&v;</abbrev>)</term>
+ <listitem>
+ <para>Rajoute un bonus au dommage de l'arme, sans
+ affecter ses chances de toucher.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Les armes de <link linkend="sbalistique">tir balistique</link></term>
+ <listitem>
+ <para>Ces armes permettent de lancer un projectile sur un
+ endroit donné. La visée est moins bonne mais la portée
+ souvent supérieure et les projectiles plus lourds. Des
+ exemples de telles armes inclut la catapulte, le mortier,
+ mais aussi la flèche envoyée en l'air ou la roche projetée à
+ bout de bras. Ces armes n'affectent pas directement les
+ dégâts mais leurs projectiles ne laissent souvent aucune
+ chance.</para>
+
+ <para>Ces armes possèdent deux caractéristiques:</para>
+ <variablelist>
+ <varlistentry id="tpb">
+ <term>La précision verticale (<abbrev>P&b;</abbrev>)</term>
+ <listitem>
+ <para>C'est une mesure de la portée de l'arme.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="tlb">
+ <term>Le stabilité latérale (<abbrev>L&b;</abbrev>)</term>
+ <listitem>
+ <para>C'est la précision latérale du lancer, la capacité
+ à garder le projectile aligné.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Les armes de <link linkend="srafale">tir en rafale</link></term>
+ <listitem>
+ <para>Ces armes permettent de balayer une surface devant soi.
+ Elles incluent bien sûr les mitraillettes et les armes
+ automatiques, mais aussi les laser continus, les armes
+ soniques et les lances-flammes. Elles peuvent aussi servir
+ à simuler un peloton complet d'archers ou de fusiliers,
+ tirant de façon dispercée.</para>
+
+ <para>Ces armes ne possèdent qu'une caractéristique:</para>
+ <variablelist>
+ <varlistentry id="tbdr">
+ <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&r;</abbrev>)</term>
+ <listitem>
+ <para>C'est une mesure à la fois de la précision, de la
+ stabilité et de la force de l'arme.</para>
+ </listitem>
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+ </variablelist>
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