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+++ b/armes.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+<section id="sarmesmelee" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="starmesmelee">Les armes de mêlée</title>
+
+ <para>Les armes de mêlées constituent un des objets les plus
+ compliqués des Harmonies à cause de la précision des détails
+ nécessaires à la résolution des combats. Elles sont décrites à
+ l'aide de plusieurs caractéristiques et leur utilisation sera
+ expliquée plus en détail dans la section suivante.</para>
+
+ <variablelist>
+ <varlistentry>
+ <term>Attributs</term>
+ <listitem>
+ <para>Les attributs utilisés pour manier l'arme. Par
+ exemple Corps+Manœuvre.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Compétence</term>
+ <listitem>
+ <para>La Compétence utilisée avec l'arme.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="bfinesse">
+ <term id="tbfinesse">Bonus de Finesse</term>
+ <listitem>
+ <para>S'ajoute à l'<xref endterm="tmtattaque"
+ linkend="tdtattaque"/>.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="bparade">
+ <term id="tbparade">Bonus de Parade</term>
+ <listitem>
+ <para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtdefense"
+ linkend="tdtdefense"/>.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="brapidite">
+ <term id="tbrapidite">Bonus de Rapidité</term>
+ <listitem>
+ <para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtrapidite"
+ linkend="tdtrapidite"/>. C'est une combinaison de la
+ portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de
+ l'adversaire.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="bdommages">
+ <term id="tbdommages">Bonus de Dommages</term>
+ <listitem>
+ <para>S'ajoute aux <link linkend="sdegats">dégâts</link>.
+ Attention, ce bonus s'ajoute toujours aux dommages,
+ contrairement au bonus choisi par le combattant qui peut se
+ retirer.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="bclasse">
+ <term id="tbclasse">Classe de dommage</term>
+ <listitem>
+ <para>La classe de dommage représente le type de dommage d'une
+ arme, sous la forme d'une séquence dans la marge de
+ réussite. Plus de détails au <xref
+ linkend="cdommages"/>.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <section id="sarmessec">
+ <title id="starmessec">Armes secondaires</title>
+
+ <para>Très souvent, une arme va avoir un double jeu d'attributs:
+ l'un comme armes principal (AP) et l'autre comme arme secondaire
+ (AS), lorsqu'elle est utilisé comme arme d'appoint (main
+ gauche). En ce cas, lees bonus/malus sont ajoutés à ceux de
+ l'arme principal. Le MJ peut limiter de telles utilisations
+ suivant les circonstances ou les armes utilisées.</para>
+
+ <remark userlevel="adv">Reste maintenant à savoir comment combiner
+ les Attributs et Compétences entre l'arme principale et l'arme
+ secondaire. La moyenne, le minimum ou le maximum des
+ deux?</remark>
+ </section>
+
+ <section id="sarmesexamples">
+ <title>Examples d'attributs d'armes de mêlée</title>
+
+ <para>Le <xref linkend="tarmes"/> donne quelques exemples
+ d'attributs. Ce tableau n'est donné qu'à titre indicatif,
+ n'hésitez pas à vous en éloigner!</para>
+
+ <table frame="all" id="tarmes">
+ <title id="ttarmes">Armes de mêlée</title>
+ <tgroup cols="5">
+ <colspec colnum="1" colwidth="1.6in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="1.6in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="0.6in"/>
+ <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="5" colwidth="1.4in"/>
+ <thead>
+ <row>
+ <entry>Nom</entry>
+ <entry>Compétence</entry>
+ <entry>Attributs</entry>
+ <entry>BF/BP/BR/BD</entry>
+ <entry>S/E/L/G/C/F</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>Fouet</entry>
+ <entry>Fouet (AP)</entry>
+ <entry>Ag+Pr</entry>
+ <entry>-3/0/+5/-5</entry>
+ <entry>-1/-10/-15/-20//</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Pugilat</entry>
+ <entry>Combat à mains nues</entry>
+ <entry>Cp+Mn</entry>
+ <entry>0/0/0/0</entry>
+ <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Massue</entry>
+ <entry>Massue</entry>
+ <entry>Cp+Mn</entry>
+ <entry>+2/+1/+1/+3</entry>
+ <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Épée bâtarde (1 Main)</entry>
+ <entry>Épée longue</entry>
+ <entry>Cp+Mn</entry>
+ <entry>+3/+2/+3/+3</entry>
+ <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Épée bâtarde (2 Mains)</entry>
+ <entry>Épée à 2 mains</entry>
+ <entry>Cp+Pu</entry>
+ <entry>+2/-1/-1/+5</entry>
+ <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Espadon</entry>
+ <entry>Épée à 2 mains</entry>
+ <entry>Cp+Pu</entry>
+ <entry>+3/-3/-3/+5</entry>
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+ <row>
+ <entry>Sabre</entry>
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+ <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Fleuret</entry>
+ <entry>Fleuret</entry>
+ <entry>Ag+Mn</entry>
+ <entry>+5/+3/+3/0</entry>
+ <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Main Gauche (AS)</entry>
+ <entry>Main Gauche (AS)</entry>
+ <entry>N/A</entry>
+ <entry>-1/+3/0/0</entry>
+ <entry>N/A</entry>
+ </row>
+ </tbody>
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+</section>
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