diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 armes.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/armes.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,200 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Les armes de mêlée + + Les armes de mêlées constituent un des objets les plus + compliqués des Harmonies à cause de la précision des détails + nécessaires à la résolution des combats. Elles sont décrites à + l'aide de plusieurs caractéristiques et leur utilisation sera + expliquée plus en détail dans la section suivante. + + + + Attributs + + Les attributs utilisés pour manier l'arme. Par + exemple Corps+Manœuvre. + + + + Compétence + + La Compétence utilisée avec l'arme. + + + + Bonus de Finesse + + S'ajoute à l'. + + + + Bonus de Parade + + S'ajoute à la . + + + + Bonus de Rapidité + + S'ajoute à la . C'est une combinaison de la + portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de + l'adversaire. + + + + Bonus de Dommages + + S'ajoute aux dégâts. + Attention, ce bonus s'ajoute toujours aux dommages, + contrairement au bonus choisi par le combattant qui peut se + retirer. + + + + Classe de dommage + + La classe de dommage représente le type de dommage d'une + arme, sous la forme d'une séquence dans la marge de + réussite. Plus de détails au . + + + + +
+ Armes secondaires + + Très souvent, une arme va avoir un double jeu d'attributs: + l'un comme armes principal (AP) et l'autre comme arme secondaire + (AS), lorsqu'elle est utilisé comme arme d'appoint (main + gauche). En ce cas, lees bonus/malus sont ajoutés à ceux de + l'arme principal. Le MJ peut limiter de telles utilisations + suivant les circonstances ou les armes utilisées. + + Reste maintenant à savoir comment combiner + les Attributs et Compétences entre l'arme principale et l'arme + secondaire. La moyenne, le minimum ou le maximum des + deux? +
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+ Examples d'attributs d'armes de mêlée + + Le donne quelques exemples + d'attributs. Ce tableau n'est donné qu'à titre indicatif, + n'hésitez pas à vous en éloigner! + + + Armes de mêlée + + + + + + + + + Nom + Compétence + Attributs + BF/BP/BR/BD + S/E/L/G/C/F + + + + + Fouet + Fouet (AP) + Ag+Pr + -3/0/+5/-5 + -1/-10/-15/-20// + + + Pugilat + Combat à mains nues + Cp+Mn + 0/0/0/0 + -1/-7/-10/-15/-20/-30 + + + Massue + Massue + Cp+Mn + +2/+1/+1/+3 + -1/-7/-10/-15/-20/-30 + + + Épée bâtarde (1 Main) + Épée longue + Cp+Mn + +3/+2/+3/+3 + -1/-5/-7/-10/-15/-20 + + + Épée bâtarde (2 Mains) + Épée à 2 mains + Cp+Pu + +2/-1/-1/+5 + -1/-5/-7/-10/-15/-20 + + + Espadon + Épée à 2 mains + Cp+Pu + +3/-3/-3/+5 + -1/-5/-7/-10/-15/-20 + + + Sabre + Épée longue + Cp+Mn + +3/+2/+1/+3 + -1/-3/-5/-10/-15/-20 + + + Fleuret + Fleuret + Ag+Mn + +5/+3/+3/0 + -1/-3/-5/-10/-15/-20 + + + Main Gauche (AS) + Main Gauche (AS) + N/A + -1/+3/0/0 + N/A + + + +
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