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+  %struct-dtd;
+]>
+<section id="sarmesmelee" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="starmesmelee">Les armes de mêlée</title>
+    
+  <para>Les armes de mêlées constituent un des objets les plus
+    compliqués des Harmonies à cause de la précision des détails
+    nécessaires à la résolution des combats.  Elles sont décrites à
+    l'aide de plusieurs caractéristiques et leur utilisation sera
+    expliquée plus en détail dans la section suivante.</para>
+    
+  <variablelist>
+    <varlistentry>
+      <term>Attributs</term>
+      <listitem>
+        <para>Les attributs utilisés pour manier l'arme. Par
+          exemple Corps+Manœuvre.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Compétence</term>
+      <listitem>
+        <para>La Compétence utilisée avec l'arme.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry id="bfinesse">
+      <term id="tbfinesse">Bonus de Finesse</term>
+      <listitem>
+        <para>S'ajoute à l'<xref endterm="tmtattaque"
+            linkend="tdtattaque"/>.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry id="bparade">
+      <term id="tbparade">Bonus de Parade</term>
+      <listitem>
+        <para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtdefense"
+            linkend="tdtdefense"/>.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry id="brapidite">
+      <term id="tbrapidite">Bonus de Rapidité</term>
+      <listitem>
+        <para>S'ajoute à la <xref endterm="tmtrapidite"
+            linkend="tdtrapidite"/>.  C'est une combinaison de la
+          portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de
+          l'adversaire.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry id="bdommages">
+      <term id="tbdommages">Bonus de Dommages</term>
+      <listitem>
+        <para>S'ajoute aux <link linkend="sdegats">dégâts</link>.
+          Attention, ce bonus s'ajoute toujours aux dommages,
+          contrairement au bonus choisi par le combattant qui peut se
+          retirer.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry id="bclasse">
+      <term id="tbclasse">Classe de dommage</term>
+      <listitem>
+        <para>La classe de dommage représente le type de dommage d'une
+          arme, sous la forme d'une séquence dans la marge de
+          réussite.  Plus de détails au <xref
+          linkend="cdommages"/>.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+  </variablelist>
+
+  <section id="sarmessec">
+    <title id="starmessec">Armes secondaires</title>
+
+    <para>Très souvent, une arme va avoir un double jeu d'attributs:
+      l'un comme armes principal (AP) et l'autre comme arme secondaire
+      (AS), lorsqu'elle est utilisé comme arme d'appoint (main
+      gauche).  En ce cas, lees bonus/malus sont ajoutés à ceux de
+      l'arme principal.  Le MJ peut limiter de telles utilisations
+      suivant les circonstances ou les armes utilisées.</para>
+
+    <remark userlevel="adv">Reste maintenant à savoir comment combiner
+      les Attributs et Compétences entre l'arme principale et l'arme
+      secondaire.  La moyenne, le minimum ou le maximum des
+      deux?</remark>
+  </section>
+
+  <section id="sarmesexamples">
+    <title>Examples d'attributs d'armes de mêlée</title>
+
+    <para>Le <xref linkend="tarmes"/> donne quelques exemples
+      d'attributs.  Ce tableau n'est donné qu'à titre indicatif,
+      n'hésitez pas à vous en éloigner!</para>
+  
+  <table frame="all" id="tarmes">
+    <title id="ttarmes">Armes de mêlée</title>
+    <tgroup cols="5">
+      <colspec colnum="1" colwidth="1.6in"/>
+      <colspec colnum="2" colwidth="1.6in"/>
+      <colspec colnum="3" colwidth="0.6in"/>
+      <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="5" colwidth="1.4in"/>
+      <thead>
+        <row>
+          <entry>Nom</entry>
+          <entry>Compétence</entry>
+          <entry>Attributs</entry>
+          <entry>BF/BP/BR/BD</entry>
+          <entry>S/E/L/G/C/F</entry>
+        </row>
+      </thead>
+      <tbody>
+        <row>
+          <entry>Fouet</entry>
+          <entry>Fouet (AP)</entry>
+          <entry>Ag+Pr</entry>
+          <entry>-3/0/+5/-5</entry>
+          <entry>-1/-10/-15/-20//</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Pugilat</entry>
+          <entry>Combat à mains nues</entry>
+          <entry>Cp+Mn</entry>
+          <entry>0/0/0/0</entry>
+          <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Massue</entry>
+          <entry>Massue</entry>
+          <entry>Cp+Mn</entry>
+          <entry>+2/+1/+1/+3</entry>
+          <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Épée bâtarde (1 Main)</entry>
+          <entry>Épée longue</entry>
+          <entry>Cp+Mn</entry>
+          <entry>+3/+2/+3/+3</entry>
+          <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Épée bâtarde (2 Mains)</entry>
+          <entry>Épée à 2 mains</entry>
+          <entry>Cp+Pu</entry>
+          <entry>+2/-1/-1/+5</entry>
+          <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Espadon</entry>
+          <entry>Épée à 2 mains</entry>
+          <entry>Cp+Pu</entry>
+          <entry>+3/-3/-3/+5</entry>
+          <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Sabre</entry>
+          <entry>Épée longue</entry>
+          <entry>Cp+Mn</entry>
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+          <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Fleuret</entry>
+          <entry>Fleuret</entry>
+          <entry>Ag+Mn</entry>
+          <entry>+5/+3/+3/0</entry>
+          <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>Main Gauche (AS)</entry>
+          <entry>Main Gauche (AS)</entry>
+          <entry>N/A</entry>
+          <entry>-1/+3/0/0</entry>
+          <entry>N/A</entry>
+        </row>
+      </tbody>
+    </tgroup>
+  </table>
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