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1 <?xml version="1.0"?> |
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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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3 "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd" |
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4 [ |
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5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
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6 %struct-dtd; |
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7 ]> |
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8 <section id="stirvise" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="sttirvise">Le tir visé</title> |
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12 <para>Le tir visé est un tir qui tente de toucher directement sa |
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13 cible. La précision sera donc très importante et la portée aussi. |
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14 Toutefois, un tir râté a habituellement très peu d'effet sur la |
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15 cible (le projectile se perd dans la nature) et c'est pourquoi les |
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16 effets colatéraux éventuels ne sont pas intégrés dans ces règles. |
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17 Ce sera donc au MJ de décider ce qui peut arriver.</para> |
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19 <para>Lorsqu'un joueur décide de tirer sur une cible, il doit |
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20 choisir deux facteurs, soit:</para> |
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22 <variablelist> |
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23 <varlistentry id="tfrv"> |
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24 <term>Le Facteur de Rapidité (FR&v;)</term> |
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25 <listitem> |
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26 <para>On considère normalement que le personnage a le temps de |
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27 visé. Toutefois, il peut aussi décider de précipiter son |
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28 tir afin de tirer avant quelqu'un d'autre. Le Facteur de |
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29 Rapidité représente cette hâtise et est soustrait aux |
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30 chances de toucher.</para> |
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31 </listitem> |
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32 </varlistentry> |
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33 <varlistentry id="tfdv"> |
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34 <term>Le Facteur de Dommage (FD&v;)</term> |
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35 <listitem> |
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36 <para>Ce facteur permet de viser des endroits plus sensibles |
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37 tels que les yeux ou le cœur, ou encore moins fatales tels |
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38 que les jambes. Le joueur peut donc augmenter ou diminuer |
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39 le <link linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme avec ce |
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40 facteur. Ce facteur augmente toutefois la difficulté de |
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41 toucher la cible.</para> |
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42 </listitem> |
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43 </varlistentry> |
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44 </variablelist> |
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46 <para>Le joueur fait ensuite un jet pour toucher la cible sur son |
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47 Niveau de Compétence avec l'arme utilisée. La difficulté est |
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48 déterminée par la somme des facteurs suivants:</para> |
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50 <itemizedlist> |
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51 <listitem> |
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52 <para>Le <link linkend="tbfv">BF&v;</link> de l'arme et du |
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53 projectile;</para> |
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54 </listitem> |
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55 <listitem> |
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56 <para>La Valeur de la taille de la cible dans une unité de |
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57 distance pratique. Pour un homme, avec une unité égale au |
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58 mètre, la Valeur de 0 (1 en Mesure) est prise habituellement. |
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59 Cette Valeur peut varier entre -3 et +3 mais c'est souvent une |
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60 précision peu utile que vous pouvez prendre en compte dans le |
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61 jet d'esquive ou d'encaissement.</para> |
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62 </listitem> |
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63 </itemizedlist> |
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65 <para>De cette somme, on soustrait les facteurs suivants:</para> |
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67 <itemizedlist> |
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68 <listitem> |
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69 <para>La Valeur de la distance entre le tireur et la cible dans |
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70 les mêmes unités que pour la taille.</para> |
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71 </listitem> |
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72 <listitem> |
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73 <para>Les Facteurs de <link linkend="tfrv">Rapidité</link> et de |
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74 <link linkend="tfdv">Dommage</link> choisis |
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75 précédemment.</para> |
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76 </listitem> |
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77 </itemizedlist> |
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78 |
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79 <para>Si le jet est réussi, le tir touche et la cible encaisse des |
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80 dégâts. Le niveau de dommage est alors égale à la somme des <link |
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81 linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme et du projectile, ainsi que |
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82 du <link linkend="tfdv">FD&v;</link> choisi par le personnage.</para> |
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84 </section> |
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