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    10   <title id="cttir">Le tir</title>
       
    11   
       
    12   <para>Le tir dans les Arpèges est divisé en trois catégorie: les
       
    13     tirs visés ou directs, les tirs balistiques ou lancers, et les
       
    14     tirs en rafale ou balayés.  Ces trois façons de faire représentent
       
    15     chacune une façon de tirer et ne sont pas nécessairement
       
    16     attribuées à une arme spécifique.  Ainsi, il est possible, mais
       
    17     peu efficace, de tirer en rafale avec une arc, ou de tenter un tir
       
    18     balistique avec un pistolet.  Parfois, comme pour le tir
       
    19     balistique au pistolet, l'effet est dérisoire (c'est l'équivalent
       
    20     d'une balle perdue) et le MJ n'a qu'à dire au PJ que son action
       
    21     râte (il a perdu la balle de vue).  D'autres fois, il faut
       
    22     improviser.  Par exemple, avec une troupe d'archers qui tirent
       
    23     tous en même temps vers un peloton de fantassins, le MJ ferait
       
    24     mieux d'interpréter l'action comme un tir en rafale en estimant
       
    25     lui-même les valeurs, plutôt que de considérer chaque tir comme un
       
    26     tir visé.</para>
       
    27 
       
    28   <para>Les règles de tir ne représentent que l'aspect de toucher une
       
    29     cible avec des projectiles.  Les effets secondaires (tels que
       
    30     l'explosion et les brûlures) sont plutôt traités dans <xref
       
    31     linkend="sprojectiles"/>.</para>
       
    32 
       
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    34 
       
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    38   
       
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    40 
       
    41   <section id="stirresume">
       
    42     <title id="sttirresume">Résumé des règles de tir</title>
       
    43 
       
    44     <table frame="all">
       
    45       <title>Règles de tir</title>
       
    46       <tgroup cols="3">
       
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    52             <entry>Type</entry>
       
    53             <entry>Toucher</entry>
       
    54             <entry>Dommage</entry>
       
    55           </row>
       
    56         </thead>
       
    57         <tbody>
       
    58           <row>
       
    59             <entry><xref linkend="stirvise" endterm="sttirvise"/></entry>
       
    60             <entry>Niveau + BF&v; + FF&v; - FR&v; - FD&v; + T - D</entry>
       
    61             <entry>BD&v; + FD&v;</entry>
       
    62           </row>
       
    63           <row>
       
    64             <entry><xref linkend="sbalistique" endterm="stbalistique"/></entry>
       
    65             <entry>E&b; = 2×D - P&b; - MR ; l = { E&b; - L&b; + ¦±d10¦ }</entry>
       
    66             <entry>N.A.</entry>
       
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