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4 <section id="sressources" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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5 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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6 <title id="stressources">La gestion des ressources</title> |
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8 <para>La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes, |
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9 peut devenir compliquer. Doit-on vraiment tenir compte des taux |
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10 d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières |
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11 lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source |
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12 de revenu fluctuantes? Bien que cela puisse être intéressant si |
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13 vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on |
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14 voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des |
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15 principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les |
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16 joueurs ne veulent pas gérer.</para> |
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18 <para>Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les |
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19 ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un |
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20 compte précis des richesses. Une dépense ou un gain sera perçu |
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21 comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat |
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22 indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que |
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23 comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources. Il faut |
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24 aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres |
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25 ressources, comme des points de magie ou des points de vie par |
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26 exemple. Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un |
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27 sort ou d'une blessure.</para> |
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29 <section> |
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30 <title>La notion de ressource</title> |
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32 <para>Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une |
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33 Mesure donnée de la Ressource. Il est à noter que la Valeur |
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34 peut difficilement être converti en Mesure. Comme toute Valeur, |
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35 cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la |
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36 Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte. On |
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37 ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des |
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38 incohérences grossières dans la partie. Avec la Ressource, |
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39 s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra |
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40 de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru.</para> |
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41 </section> |
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43 <section id="sdepense"> |
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44 <title id="stdepense">Le jet de dépense</title> |
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45 |
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46 <para>Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une |
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47 Ressource R. Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le |
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48 résultat sur le <xref linkend="tressources"/>. Si le jet est réussi |
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49 (avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la |
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50 Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la |
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51 colonne Pertes. Sinon, l'achat est impossible cette |
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52 fois.</para> |
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54 <example id="xdepense"> |
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55 <title id="xtdepense">Le jet de dépense</title> |
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57 <para>Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000 |
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58 000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau |
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59 spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63). Le |
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60 MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5. Le |
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61 joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2. Luc peut |
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62 effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer |
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63 de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits. Le |
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64 vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000 |
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65 crédits.</para> |
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66 </example> |
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67 </section> |
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68 |
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69 <section id="srevenu"> |
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70 <title id="strevenu">Le jet de revenu</title> |
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72 <para>Le jet de revenu est similaire. Le personnage possède |
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73 toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés. |
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74 Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le |
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75 jet sous G-R+3 et consulter le <xref linkend="tressources"/>. La |
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76 colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R. Si G est |
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77 supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du |
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78 personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet |
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79 comme précédemment.</para> |
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80 |
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81 <example id="xrevenu"> |
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82 <title id="xtrevenu">Le jet de revenu</title> |
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83 |
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84 <para>Luc revend son vaisseau au plus offrant. Il trouve un |
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85 homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits |
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86 (soit G = +60). Comme le Gain est supérieur aux ressources de |
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87 Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent |
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88 automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet |
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89 de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y |
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90 ajoutent de quoi. Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2. Le |
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91 joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une |
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92 MR de +5. Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3. |
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93 Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ |
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94 2 000 000 de crédits.</para> |
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95 </example> |
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96 </section> |
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97 |
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98 <section id="sresstable"> |
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99 <title id="stresstable">Tableau des ressources</title> |
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100 |
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101 <table id="tressources"> |
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102 <title id="ttressources">Ressources, Pertes et Gains</title> |
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103 |
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104 <tgroup cols="3" rowsep="0" align="center"> |
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105 <colspec colnum="1" colwidth="2.5in"/> |
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106 <colspec colnum="2" colwidth="2in"/> |
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107 <colspec colnum="3" colwidth="2in"/> |
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108 <thead> |
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109 <row rowsep="1"> |
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110 <entry>Marge de réussite</entry> |
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111 <entry>Pertes (R-C+3)</entry> |
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112 <entry>Gains (G-R+3)</entry> |
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113 </row> |
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114 </thead> |
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115 <tbody> |
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117 <entry>+7 et +</entry> |
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153 <entry>achat impossible</entry> |
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162 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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