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     4 <section id="sressources" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
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     6   <title id="stressources">La gestion des ressources</title>
       
     7     
       
     8   <para>La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes,
       
     9     peut devenir compliquer.  Doit-on vraiment tenir compte des taux
       
    10     d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières
       
    11     lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source
       
    12     de revenu fluctuantes?  Bien que cela puisse être intéressant si
       
    13     vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on
       
    14     voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des
       
    15     principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les
       
    16     joueurs ne veulent pas gérer.</para>
       
    17 
       
    18   <para>Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les
       
    19     ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un
       
    20     compte précis des richesses.  Une dépense ou un gain sera perçu
       
    21     comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat
       
    22     indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que
       
    23     comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources.  Il faut
       
    24     aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres
       
    25     ressources, comme des points de magie ou des points de vie par
       
    26     exemple.  Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un
       
    27     sort ou d'une blessure.</para>
       
    28 
       
    29   <section>
       
    30     <title>La notion de ressource</title>
       
    31 
       
    32     <para>Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une
       
    33       Mesure donnée de la Ressource.  Il est à noter que la Valeur
       
    34       peut difficilement être converti en Mesure.  Comme toute Valeur,
       
    35       cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la
       
    36       Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte.  On
       
    37       ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des
       
    38       incohérences grossières dans la partie.  Avec la Ressource,
       
    39       s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra
       
    40       de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru.</para>
       
    41   </section>
       
    42 
       
    43   <section id="sdepense">
       
    44     <title id="stdepense">Le jet de dépense</title>
       
    45 
       
    46     <para>Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une
       
    47       Ressource R.  Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le
       
    48       résultat sur le <xref linkend="tressources"/>.  Si le jet est réussi
       
    49       (avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la
       
    50       Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la
       
    51       colonne Pertes.  Sinon, l'achat est impossible cette
       
    52       fois.</para>
       
    53 
       
    54     <example id="xdepense">
       
    55       <title id="xtdepense">Le jet de dépense</title>
       
    56 
       
    57       <para>Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000
       
    58         000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau
       
    59         spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63).  Le
       
    60         MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5.  Le
       
    61         joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2.  Luc peut
       
    62         effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer
       
    63         de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits.  Le
       
    64         vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000
       
    65         crédits.</para>
       
    66     </example>
       
    67   </section>
       
    68 
       
    69   <section id="srevenu">
       
    70     <title id="strevenu">Le jet de revenu</title>
       
    71 
       
    72     <para>Le jet de revenu est similaire.  Le personnage possède
       
    73       toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés.
       
    74       Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le
       
    75       jet sous G-R+3 et consulter le <xref linkend="tressources"/>.  La
       
    76       colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R.  Si G est
       
    77       supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du
       
    78       personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet
       
    79       comme précédemment.</para>
       
    80 
       
    81     <example id="xrevenu">
       
    82       <title id="xtrevenu">Le jet de revenu</title>
       
    83       
       
    84       <para>Luc revend son vaisseau au plus offrant.  Il trouve un
       
    85         homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits
       
    86         (soit G = +60).  Comme le Gain est supérieur aux ressources de
       
    87         Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent
       
    88         automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet
       
    89         de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y
       
    90         ajoutent de quoi.  Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2.  Le
       
    91         joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une
       
    92         MR de +5.  Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3.
       
    93         Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ
       
    94         2 000 000 de crédits.</para>
       
    95     </example>
       
    96   </section>
       
    97 
       
    98   <section id="sresstable">
       
    99     <title id="stresstable">Tableau des ressources</title>
       
   100     
       
   101     <table id="tressources">
       
   102       <title id="ttressources">Ressources, Pertes et Gains</title>
       
   103     
       
   104       <tgroup cols="3" rowsep="0" align="center">
       
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   111             <entry>Pertes (R-C+3)</entry>
       
   112             <entry>Gains (G-R+3)</entry>
       
   113           </row>
       
   114         </thead>
       
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