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1 <?xml version="1.0"?> |
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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
|
3 "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"> |
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4 <section id="shistorique" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
|
5 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
|
6 <title id="sthistorique">Historique</title> |
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7 |
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8 <section id="version0_1"> |
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9 <title id="tversion0_1">Version 0.1</title> |
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10 |
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11 <para>La première version publique des Arpèges. Du moins, la |
|
12 première version que j'aie publiée officiellement afin que |
|
13 d'autres personnes y jouent. Les Arpèges est encore à ce moment |
|
14 très incomplet et loin d'être prêt à une distribution à grande |
|
15 échelle.</para> |
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16 </section> |
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17 |
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18 <section id="version0_2"> |
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19 <title id="tversion0_2">Version 0.2</title> |
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20 |
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21 <para>Cette version présente un remaniement majeur des |
|
22 Compétences. Alors que la version 0.1 avait un système de |
|
23 Compétences à la <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, cette |
|
24 version utilise une forme inspirée du système de technologies de |
|
25 <trademark class="copyright">FreeCiv</trademark>. Ce système |
|
26 légèrement plus compliqué facilite, à mon avis, la gestion des |
|
27 difficultés et même la création de nouvelles Compétences tout en |
|
28 augmentant le réalisme du jeu. C'est plutôt rare qu'un |
|
29 compromis aussi intéressant se présente et c'est pourquoi j'ai |
|
30 complètement retiré le système précédent. Ce système |
|
31 m'enthousiasme presque autant que celui des Harmonies. Les |
|
32 Qualités ont aussi été renommées Moyens afin d'éviter la |
|
33 confusion avec les points de qualité des Arpèges.</para> |
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34 |
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35 </section> |
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36 |
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37 <section id="version0_3"> |
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38 <title id="tversion0_3">Version 0.3</title> |
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39 |
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40 <para>Après avoir discuté des règles sur la liste de discussion de |
|
41 <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, certaines personnes m'ont |
|
42 dit être intéressées par les Arpèges. J'en ai profité pour |
|
43 terminer les changements que je prévoyais pour cette version. |
|
44 Entre autres, j'ai séparé les règles de Compétences, repoussant |
|
45 les règles sur les dépendances dans les Arpèges, ne gardant que |
|
46 les pré-requis pour les Harmonies. Ma découverte de |
|
47 <trademark>Torg</trademark> m'a aussi inspiré un peu. J'ai bien |
|
48 aimé leur façon de présenter les valeurs et mesures et je l'ai |
|
49 donc adapté aux Harmonies. De même, j'aimais bien le principe des |
|
50 jet de groupe même si je n'aimais pas leur implantation. En me |
|
51 creusant la tête, j'ai fini par trouver un équivalent réaliste et |
|
52 très simple à appliquer. J'ai aussi éliminé une bonne partie des |
|
53 règles de Qualité et récrit celles des Tâches. Les règles des |
|
54 Arpèges sont pratiquement libres de plagiat à présent et je |
|
55 pourrai bientôt les rendre publiques. J'espère alors que les |
|
56 Arpèges trouveront rapidement quelques volontaires généreux qui |
|
57 m'aideront à les mener vers la version 1.0. Cette version (0.3) |
|
58 connaîtra aussi une plus large publication sur différents sites et |
|
59 groupes de discussions.</para> |
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60 |
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61 </section> |
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62 |
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63 <section id="version0_4"> |
|
64 <title id="tversion0_4">Version 0.4</title> |
|
65 |
|
66 <para>Je n'aime pas vraiment cette version. Avec deux systèmes de |
|
67 combat, deux de Compétences, deux de blessures, elle démontre |
|
68 bien la quantité de compromis que j'aie dû faire... Le pire, |
|
69 c'est que je ne suis toujours pas satisfait alors, attendez-vous |
|
70 à me voir tout modifier à nouveau pour la prochaine version |
|
71 (thèse, antithèse et synthèse disait Hegel). En attendant, |
|
72 voici quand même la liste des modifications principales pour |
|
73 cette version:</para> |
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74 |
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75 <itemizedlist> |
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76 <listitem> |
|
77 <para>Remplacement du système de points de vie par celui du |
|
78 <trademark class="copyright">GHOST</trademark>, plus précis |
|
79 et plus souple. Je regrette toutefois ici la perte d'une |
|
80 certaine simplicité et des nombreuses modifications à |
|
81 prendre en compte. L'ancien système est donc toujours |
|
82 disponible dans la version complète.</para> |
|
83 </listitem> |
|
84 <listitem> |
|
85 <para>Révision des Compétences, Métiers et Expérience. Le |
|
86 nouveau système, quoique peu testé, est un premier pas vers |
|
87 une intégration des compétences et du niveau "technologique" |
|
88 des sociétés. Le but est de parvenir à simuler l'évolution |
|
89 technologique d'une société, l'apport qu'un personnage peut |
|
90 apporter à une société et la facilité/difficulté |
|
91 d'apprentissage qu'une société peut amener face à une |
|
92 compétence donnée. J'espère parvenir à trouver un moyen de |
|
93 faire tout ça un jour. Toutes suggestions ou commentaires |
|
94 sont la bienvenue! Comme c'est encore un compromis |
|
95 toutefois, l'ancienne version est toujours disponible dans |
|
96 la version complète.</para> |
|
97 </listitem> |
|
98 <listitem> |
|
99 <para>Modification du système de combat pour un système |
|
100 inspiré du <trademark class="copyright">GHOST</trademark>. |
|
101 Le nouveau système est un peu plus rapide mais peut paraître |
|
102 plus compliqué aux premiers abords. C'est en quelque sorte |
|
103 une synthèse de l'ancien système qui est aussi disponible |
|
104 dans la version complète. C'est bien le seul changement qui |
|
105 me satisfait vraiment (bien qu'il y ait encore quelques |
|
106 points à régler). En fait, si ce n'était du système de |
|
107 blessures qui vient avec, j'aurais probablement abandonné |
|
108 complètement l'autre.</para> |
|
109 </listitem> |
|
110 <listitem> |
|
111 <para>Ajout des jets d5° et des notations sur les jets de dés |
|
112 ainsi que de la section sur les jets distribués. J'ignore |
|
113 encore à quoi les d5° vont servir mais leur particularité |
|
114 est suffisante pour que je les inclus ici.</para> |
|
115 </listitem> |
|
116 </itemizedlist> |
|
117 |
|
118 <section> |
|
119 <title>Version 0.4.1</title> |
|
120 |
|
121 <para>Cette version correspond principalement à la correction de |
|
122 nombreuses erreurs qui m'avaient échappées dans la version |
|
123 précédente. J'en ai aussi profité pour ajouter la section sur |
|
124 les combinaisons inspirées des règles de |
|
125 <trademark>Thoan</trademark> et de |
|
126 <trademark>Torg</trademark>. Libre à vous d'en |
|
127 profiter.</para> |
|
128 </section> |
|
129 |
|
130 </section> |
|
131 |
|
132 <section id="version0_5"> |
|
133 <title id="tversion0_5">Version 0.5</title> |
|
134 |
|
135 <para>Cette version marque la fin de deux années de travail et de |
|
136 test sur le système. De nombreuses sections ont été ajoutées, |
|
137 testées et retravaillées et de nombreux tests restent encore à |
|
138 faire. Toutefois, les Arpèges commence à recevoir l'apport de |
|
139 nouveaux auteurs qui se sont montrés intéressés à adapter les |
|
140 Arpèges à leur univers de prédilection. Cet apport a forcé les |
|
141 Arpèges à se stabiliser et à développer certains aspects des |
|
142 règles restés dans le flou jusqu'à présent. La version 0.5 est |
|
143 donc beaucoup plus complète et mieux rodée que ce qu'il y a eu |
|
144 jusqu'à présent et ce n'est qu'un début!</para> |
|
145 |
|
146 <section> |
|
147 <title><emphasis>Nouveau et Amélioré!</emphasis></title> |
|
148 |
|
149 <itemizedlist> |
|
150 <listitem> |
|
151 <para>Des règles de Motivation inspirées en partie par |
|
152 <trademark>Lyonnesse</trademark> permettant de donner une |
|
153 énergie nouvelle à vos PJs et qui seront probablement la |
|
154 base de quelques futurs systèmes de magie.</para> |
|
155 </listitem> |
|
156 <listitem> |
|
157 <para>Plus de commentaires sur la gestion du hasard dans le |
|
158 jeu ainsi que l'ajout de règles pour le jeu avec chifoumi ou |
|
159 même sans hasard.</para> |
|
160 </listitem> |
|
161 <listitem> |
|
162 <para>Un système de blessures beaucoup plus détaillé avec |
|
163 des règles de guérison précise. Le nouveau système se |
|
164 divise entre un système de base très simple ressemblant au |
|
165 système à points de la version précédente, et à un système |
|
166 de blessures avancé, inspiré de l'ancien système de |
|
167 blessures des Arpèges mais beaucoup plus approfondi cette |
|
168 fois-ci. De nombreux exemples ont été rajoutés à cette |
|
169 section pour bien suivre le processus de guérison et les |
|
170 risques associés aux blessures.</para> |
|
171 </listitem> |
|
172 <listitem> |
|
173 <para>Un système de dommage lui aussi très détaillé sans |
|
174 toutefois aller jusqu'à la localisation des blessures. |
|
175 Une liste d'armes typiques est fournie.</para> |
|
176 </listitem> |
|
177 <listitem> |
|
178 <para>Des aides de jeu incluant une feuille de |
|
179 personnage, un questionnaire pour la création des PJ ainsi |
|
180 qu'un écran du Meneur.</para> |
|
181 </listitem> |
|
182 <listitem> |
|
183 <para>Quelques explications sur l'utilisation des outils |
|
184 dans les Arpèges.</para> |
|
185 </listitem> |
|
186 <listitem> |
|
187 <para>Une section (encore très incomplète) sur la |
|
188 composition d'une Symphonie. La partie actuelle ne |
|
189 contient présentement que la section sur les bonus de |
|
190 race, déjà présente dans les anciennes versions des |
|
191 Arpèges dans la section sur les Attributs.</para> |
|
192 </listitem> |
|
193 <listitem> |
|
194 <para>Clarification et simplification du système de combat |
|
195 avec un exemple plus détaillé que le précédent. Ce |
|
196 système est très simple et, bien que faisant partie des |
|
197 Arpèges, remplacera tous les systèmes précédents. Le |
|
198 système des Harmonies restera indéfini, utilisant donc les |
|
199 règles de résolution normales.</para> |
|
200 </listitem> |
|
201 <listitem> |
|
202 <para>Des règles de tir, encore très génériques et qui vont |
|
203 avoir besoin d'être testées plus à fond.</para> |
|
204 </listitem> |
|
205 <listitem> |
|
206 <para>L'ancien système de Compétences a été retiré au profit |
|
207 d'une nouvelle façon de déterminer le Coût d'une |
|
208 Compétence. Ce système simple de déterminer le niveau |
|
209 d'expertise d'un personnage dans tous les domaines |
|
210 connexes à la Compétence. Il remplace donc la notion de |
|
211 métier, hobbies et talents de la version précédente, et y |
|
212 ajoute la notion pratique de généralisation et |
|
213 spécialisation d'une Compétence.</para> |
|
214 </listitem> |
|
215 </itemizedlist> |
|
216 |
|
217 </section> |
|
218 |
|
219 <section> |
|
220 <title><emphasis>Nouvelle Administration!</emphasis></title> |
|
221 |
|
222 <itemizedlist> |
|
223 <listitem> |
|
224 <para>Les Arpèges passent en XSL. Bien que les outils ne |
|
225 supportent pas encore le standard au complet et qu'il |
|
226 existe encore quelques erreurs dans le formatage, la |
|
227 version XSL des feuilles de style de docbook est mieux |
|
228 supportée et le résultat contient quand même moins |
|
229 d'erreurs et est de meilleure qualité.</para> |
|
230 </listitem> |
|
231 <listitem> |
|
232 <para>Restructuration presque complète de la structure des |
|
233 chapitres pour une meilleure compréhension.</para> |
|
234 </listitem> |
|
235 <listitem> |
|
236 <para>Une nouvelle version allégée qui arrive plus tôt que |
|
237 prévu afin de répondre aux commentaires reçus.</para> |
|
238 </listitem> |
|
239 <listitem> |
|
240 <para>Une nouvelle section Remerciements.</para> |
|
241 </listitem> |
|
242 <listitem> |
|
243 <para>Support des formats A4 et livret pour les besoins des |
|
244 lecteurs européens et écologistes!</para> |
|
245 </listitem> |
|
246 <listitem> |
|
247 <para>Retrait de la section sur les jeux de rôle commerciaux |
|
248 pour éviter des poursuites malencontreuses. Peut-être que |
|
249 cela sera un jour récupéré sur un site web indépendant |
|
250 mais il est préférable d'être plus prudent alors que les |
|
251 sources d'inspiration des Arpèges se multiplient.</para> |
|
252 </listitem> |
|
253 </itemizedlist> |
|
254 </section> |
|
255 <section id="version0_5_1"> |
|
256 <title id="tversion0_5_1">Version 0.5.1</title> |
|
257 |
|
258 <para>Cette version contient quelques corrections et ajouts |
|
259 mineurs aux Arpèges, dus à mes dernières expériences de jeu. |
|
260 Normalement, elles auraient dû former une version 0.6, mais |
|
261 comme je suis en train de préparer différents projets qui |
|
262 risquent de me prendre beaucoup de temps, et que rien de |
|
263 vraiment nouveau à part ça n'est assez mûr pour entrer dans |
|
264 les Arpèges, je préfère faire une petite version |
|
265 intermédiaire, histoire de montrer que les Arpèges est |
|
266 toujours bien en vie.</para> |
|
267 |
|
268 <itemizedlist> |
|
269 <listitem> |
|
270 <para>Ajout des actions de dépassement.</para> |
|
271 </listitem> |
|
272 <listitem> |
|
273 <para>Ajout des règles sur les ressources.</para> |
|
274 </listitem> |
|
275 <listitem> |
|
276 <para>Correction des valeurs de départ des Compétences, car |
|
277 des Compétences qui ont des valeurs hors de ce groupe sont |
|
278 trop difficiles à gérer (trop générales ou trop |
|
279 spécialisées).</para> |
|
280 </listitem> |
|
281 <listitem> |
|
282 <para>Ajout de quelques notes de design dans la version |
|
283 complète. D'autres vont se rajouter dans les versions |
|
284 suivantes.</para> |
|
285 </listitem> |
|
286 </itemizedlist> |
|
287 </section> |
|
288 </section> |
|
289 |
|
290 </section> |
|
291 <!-- Keep this comment at the end of the file |
|
292 Local variables: |
|
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|
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|
295 sgml-shorttag:t |
|
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|
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|
307 End: |
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308 --> |