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    10   <title id="stprefbase">Principes de base</title> 
       
    11   
       
    12   <para>Le propos des Arpèges a évolué avec le temps et avec mon
       
    13     expérience du jeu de rôle.  Du simple idéal de jeu souple et
       
    14     rapide, de nombreux principes se sont développés autour afin
       
    15     d'atteindre cet idéal un jour.  Voici quelques-uns de ces
       
    16     principes:</para>
       
    17 
       
    18   <variablelist>
       
    19     <varlistentry>
       
    20       <term>Universalité</term>
       
    21       <listitem>
       
    22         <para>Le système ne doit pas limiter le MJ quant aux actions
       
    23           possibles ou impossibles.  C'est au MJ de déterminer si une
       
    24           action est possible ou non, et il ne devrait pas avoir à
       
    25           tenir en compte des limitations du système.  Le système
       
    26           utilise donc une mécanique ouverte de résolution d'actions
       
    27           basée sur une échelle exponentielle.</para>
       
    28       </listitem>
       
    29     </varlistentry>
       
    30     <varlistentry>
       
    31       <term>Cohérence</term>
       
    32       <listitem>
       
    33         <para>Le système doit être cohérent et ne pas donner des
       
    34           résultats contradictoires ou paradoxales que le MJ devra
       
    35           ignorer.  Une attention mathématique a été portée sur les
       
    36           règles afin d'assurer que de telles incohérences
       
    37           n'apparaissent pas en cours de jeu.</para>
       
    38       </listitem>
       
    39     </varlistentry>
       
    40     <varlistentry>
       
    41       <term>Adaptabilité</term>
       
    42       <listitem>
       
    43         <para>Le système doit non seulement s'adapter à plusieurs
       
    44           univers, mais aussi à plusieurs styles de jeu et même à
       
    45           différentes narrations ou situations de jeu de rôle.
       
    46           Particulièrement, de nombreuses règles sont soit
       
    47           optionnelles, soit interchangeables, que ce soit la façon de
       
    48           résoudre une action, de gérer un combat et même de la
       
    49           quantité de hasard dans le jeu.</para>
       
    50       </listitem>
       
    51     </varlistentry>
       
    52     <varlistentry>
       
    53       <term>Fluidité</term>
       
    54       <listitem>
       
    55         <para>Le jeu doit rester fluide et les règles doivent rester
       
    56           rapides lorsque la situation le demande.  Particulièrement,
       
    57           l'utilisation de table doit rester minimale et, si possible,
       
    58           retranscrite sur la feuille des personnages pour être
       
    59           rapidement référencée.</para>
       
    60       </listitem>
       
    61     </varlistentry>
       
    62   </variablelist>
       
    63 
       
    64   <para>Avec les Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux Meneurs du
       
    65     Jeu qu'aux joueurs le pouvoir sur les évènements et le rythme
       
    66     d'une partie et le goût de redoubler d'imagination afin que tous
       
    67     puissent partager le récit d'une belle histoire.</para>
       
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