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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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8 <section id="sprefbase" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stprefbase">Principes de base</title> |
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12 <para>Le propos des Arpèges a évolué avec le temps et avec mon |
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13 expérience du jeu de rôle. Du simple idéal de jeu souple et |
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14 rapide, de nombreux principes se sont développés autour afin |
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15 d'atteindre cet idéal un jour. Voici quelques-uns de ces |
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16 principes:</para> |
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18 <variablelist> |
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19 <varlistentry> |
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20 <term>Universalité</term> |
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21 <listitem> |
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22 <para>Le système ne doit pas limiter le MJ quant aux actions |
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23 possibles ou impossibles. C'est au MJ de déterminer si une |
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24 action est possible ou non, et il ne devrait pas avoir à |
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25 tenir en compte des limitations du système. Le système |
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26 utilise donc une mécanique ouverte de résolution d'actions |
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27 basée sur une échelle exponentielle.</para> |
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28 </listitem> |
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29 </varlistentry> |
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30 <varlistentry> |
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31 <term>Cohérence</term> |
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32 <listitem> |
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33 <para>Le système doit être cohérent et ne pas donner des |
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34 résultats contradictoires ou paradoxales que le MJ devra |
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35 ignorer. Une attention mathématique a été portée sur les |
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36 règles afin d'assurer que de telles incohérences |
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37 n'apparaissent pas en cours de jeu.</para> |
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38 </listitem> |
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39 </varlistentry> |
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40 <varlistentry> |
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41 <term>Adaptabilité</term> |
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42 <listitem> |
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43 <para>Le système doit non seulement s'adapter à plusieurs |
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44 univers, mais aussi à plusieurs styles de jeu et même à |
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45 différentes narrations ou situations de jeu de rôle. |
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46 Particulièrement, de nombreuses règles sont soit |
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47 optionnelles, soit interchangeables, que ce soit la façon de |
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48 résoudre une action, de gérer un combat et même de la |
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49 quantité de hasard dans le jeu.</para> |
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50 </listitem> |
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51 </varlistentry> |
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52 <varlistentry> |
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53 <term>Fluidité</term> |
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54 <listitem> |
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55 <para>Le jeu doit rester fluide et les règles doivent rester |
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56 rapides lorsque la situation le demande. Particulièrement, |
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57 l'utilisation de table doit rester minimale et, si possible, |
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58 retranscrite sur la feuille des personnages pour être |
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59 rapidement référencée.</para> |
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60 </listitem> |
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61 </varlistentry> |
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62 </variablelist> |
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63 |
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64 <para>Avec les Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux Meneurs du |
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65 Jeu qu'aux joueurs le pouvoir sur les évènements et le rythme |
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66 d'une partie et le goût de redoubler d'imagination afin que tous |
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67 puissent partager le récit d'une belle histoire.</para> |
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68 </section> |
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69 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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