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     2 <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
       
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     8 <chapter id="soutils" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stoutils">Les outils</title>
       
    11   
       
    12   <para>Que ce soit pour se battre, se nourrir ou pour tout autre
       
    13     travail, les personnages chercheront à augmenter leurs capacités
       
    14     naturelles à l'aide d'outils.  Les outils correspondent très
       
    15     simplement à n'importe quel objet ou ressource permettant
       
    16     d'accroître ou d'augmenter les capacités d'un personnages.  Les
       
    17     outils se caractérisent par différents éléments:</para>
       
    18       
       
    19   <variablelist>
       
    20     <varlistentry>
       
    21       <term>Un effet</term>
       
    22       <listitem>
       
    23         <para>Ce que l'outil permet de faire.  Ce traduit souvent par
       
    24           un bonus ou un malus sur une <link
       
    25           linkend="tcaracteristiques">Caractéristique</link> ou une
       
    26           <link linkend="scompetences">Compétence</link> pour un jet
       
    27           donné. Notez qu'il est plutôt rare qu'un effet affecte un
       
    28           <link linkend="tmoyens">Moyen</link> plutôt qu'une
       
    29           Caractéristique.  D'autrefois, les Attributs de l'objet
       
    30           remplace carrément ceux du personnage (comme c'est le cas
       
    31           pour la vitesse d'un véhicule, par exemple).  Dans ce cas,
       
    32           toutefois, les Attributs de l'objet peuvent être affectés
       
    33           par la race (incluant un éventuel <link
       
    34           linkend="sracebonus">bonus de race</link> comme pour des
       
    35           Attributs normaux.</para>
       
    36       </listitem>
       
    37     </varlistentry>
       
    38     <varlistentry>
       
    39       <term>Une condition</term>
       
    40       <listitem>
       
    41         <para>L'effet peut-être obtenu de façon automatique lorsque
       
    42           spécifié, ou suite à certaines conditions, comme la réussite
       
    43           d'un jet sous une Compétence, une connaissance particulière
       
    44           ou un Attribut minimal (la race type est alors spécifiée).
       
    45           Cette dernière est plutôt rare et le MJ devrait plutôt la
       
    46           remplacer par un jet sous un Attribut.</para>
       
    47       </listitem>
       
    48     </varlistentry>
       
    49   </variablelist>
       
    50 
       
    51   <para>Le même objet peut avoir plusieurs effets et conditions
       
    52     associés.  Par exemple, une armure possède un bonus en Cp lors
       
    53     d'un <link linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>
       
    54     (condition automatique), mais aussi une pénalité en Ag concernant
       
    55     toute les activités impliquant un déplacement du personnage.  Des
       
    56     effets plus spécialisés sont possibles aussi.  C'est à votre
       
    57     guise.</para>
       
    58 
       
    59   <note userlevel="adv">
       
    60     <para>Cette section se veut floue et imprécise, ne donnant que
       
    61       quelques guides sur comment gérer les outils...  Elle deviendra
       
    62       probablement plus détaillée dans le futur.</para>
       
    63   </note>
       
    64 </chapter>
       
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