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1 Mardi, 25 septembre 2001 |
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5 En magie angélique/élémentaire, chaque Ange est représenté par un |
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6 élément, une qualité et un défaut. On peut ainsi remplacé chacun des 4 |
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7 éléments et l'Esprit par une des Motivations et obtenir ainsi (désolé, |
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8 je ne me rappelle plus du nom de l'Ange associée à l'Eau et à la |
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9 sensualité... je me rappelle juste que c'est un déchu): |
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11 Motivation Ange Élément Qualité Défaut |
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13 Survie Raphaël Terre Guérison Mélancolie |
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14 Altruïsme Gabriel Air Intelligence Élitisme |
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15 Désir ?? Eau Sensibilité Hédonisme |
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16 Fougue Michaël Feu Ardeur Impulsivité |
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17 Tempérance --- Esprit Spiritualité Détachement |
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19 Les sorts/dons accessibles sont associés aux 5 Éléments et peuvent être |
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20 nourri par des points de Motivations pigé dans l'une des quatres. |
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21 Toutefois, cette utilisation renforce les tendances (Qualité et Défaut) |
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22 sur le personnage, de façon momentanée mais de plus en plus souvent au |
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23 fur et à mesure que le niveau augmente, rendant le personnage de moins |
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24 en moins en contrôle avec lui-même. La Tempérance, qui n'est pas |
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25 associée à un ange, mais souvent à Dieu ou au Saint-Esprit permet |
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26 justement de contrôler ses pulsions justement et les sorts qu'ils |
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27 contiennent sont plus de regénération, protection et contrôle personnel. |
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30 J'ai aussi commencé une adaptation très semblable pour les Nephilim. |
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31 Encore une fois, ce sont 5 éléments auxquels sont associés 5 |
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32 tempéramments et j'ai encore rajouté les Motivations correspondantes: |
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34 Motivation Néphilim Élément Tempéramment |
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36 Survie Faerim Terre Mélancolique |
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37 Altruïsme Eolim Air Flegmatique |
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38 Désir Hydrim Eau Sanguin |
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39 Fougue Pyrim Feu Colérique |
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40 Tempérance Onirim Lune Lunatique |
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42 Ici, toutefois, l'Altruïsme et la Tempérance on peut leur place avec le |
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43 Flegmatique Eolim ou le Lunatique Onirim. À la limite, l'Eolim pourrait |
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44 aller avec la Tempérance mais c'est limite (et peu valide pour un Djinn) |
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45 et l'Onirim est franchement très peu Altruïste. Mais bon, c'est encore |
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46 sur ma table de travail tout ça, alors... |
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48 [ Avec Altruisme renomme Sensibilite, le passage est plus clair: |
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49 L'Onirim est clairement Sensible et l'Eolim devient Tempere... bien sur, |
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50 ca fait special pour le Djinn, encore une fois... mais ce dernier est |
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51 tres peu flegmatique par nature, d'ailleurs. ] |
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53 Finalement, tout dernièrement, j'ai fait un truc semblable dans un |
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54 adaptation très libre animiste amérindienne d'Hurlements. Je vous remet |
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55 les résultats à nouveau ou chacune des motivation est associé à un |
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56 animal: |
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58 Motivation Animaux |
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60 Survie Rat, Ours |
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61 Altruïsme Chien, Loup, Biche |
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62 Désir Chat, Dauphin, Serpent |
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63 Fougue Cheval, Coyote |
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64 Tempérance Tortue, Hibou |
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67 Voilà, j'en dis pas plus, mais ça fait quand même plus intéressant de |
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68 voir sur la feuille que c'est notre aspect Félin qui augmente plutôt que |
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69 le Désir. Comme quoi, parfois, il ne suffit que d'un mot pour changer |
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70 toute l'ambiance. |
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73 Jeudi, 27 septembre 2001 |
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77 En magie angélique, les prêtres connaissent quelques prières (lire |
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78 sorts) leur permettant d'invoquer des créatures, armes, inspirations, |
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79 miracles divers lié à l'archange associés. La prière de base, sans PM |
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80 de dépensé a peu de chance de réussir (il faut un minimum de dévotion et |
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81 de vouloir pour faire des miracles). De dépenser un PM, c'est déjà |
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82 mieux. Et pour les effets spectaculaires, il faut en mettre plus. Bien |
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83 sûr, les PM dépensés doivent l'être en respectant les Motivations |
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84 respectives (une prière de fougue ne pourra pas être précise ou feinte: |
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85 elle sera toujours spectaculaire et brutale). De plus, comme |
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86 généralement le perso n'a que 2 ou 3 PM dans une motivation (max 6 car |
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87 c'est minimum 1 pt au départ dans chaque et encore, je ne connais |
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88 personne qui oserait mettre 6 dans une motivation autre que Tempérance, |
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89 et 1 dans tout le reste), il cherchera à augmenter cette dernière en |
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90 adoptant un comportement conséquent: le Fougueux sera colérique, |
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91 réactionnaire, impulsif, le Désireux cherchera le pouvoir, la grandeur, |
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92 la gloire, etc. Les prières sont d'ailleurs dans le même sens: Raphaël, |
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93 prières de guérison, d'abondance lié à la Survie, Gabriel utilise des |
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94 prières d'apaisement, de compassion et de pardon lié à l'Altruïsme, |
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95 Haniel utilise des prière de beauté et d'inspiration lié au Désir, à la |
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96 Gloire personnel de Dieu (bien entendu, aucun prêtre ne dirait qu'il est |
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97 célèbre pour sa gloire personnelle... ;) et Michaël, ce sont des prières |
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98 agressives, de foudroiements et de châtiments lié à la Fougue du |
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99 combattant. Finalement, les prières liées à l'Esprit (le Saint-Esprit, |
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100 on se comprend bien), ce sont des prières de compréhension, calme, |
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101 détachement, méditation, bref, la Tempérance. |
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103 Pour les trucs animistes, c'est beaucoup moins concret: chaque PJ à un |
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104 totem qui lui donne un don particulier. Pour utiliser ce don, le PJ |
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105 doit utiliser la Motivation correspondante de ce totem (les dons sont |
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106 aussi choisis en conséquence de la motivation). De plus, le but du PJ |
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107 est d'apprendre de son totem, de lui ressembler. Hors, plus que le PJ |
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108 ressemble dans son comportement à son totem, plus il augmente dans sa |
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109 Motivation et reçoit en plus quelques dons. Ce sera un peu la même |
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110 chose pour les Nephilim car, si tu ne l'avais pas deviné, ces hommes |
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111 avec des animaux totems sont les Enfants d'Iol "Immortels" (en fait, |
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112 ce n'est que leur mémoire qui est immortelle, trop consciente d'elle |
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113 pour se dispercer dans l'Essence primaire), tout comme les Nephilim |
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114 (enfin, les Kaïm originaux plutôt) sont les Enfants de Fael dont le |
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115 pentacle est solide pour se dispercer dans les champs magiques, appelé |
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116 le Rêve par chez nous ;). Toutefois, il y a des chances qu'après la |
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117 sortie de Nephilim3, quelques aspects changent et que je développe |
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118 d'avantage la magie des Immortels, un peu à l'image de celles des |
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119 Nephilims (qui sera aussi légèrement transformé). Il est toutefois |
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120 certains que ce sera différent des autres car les humains magiciens de |
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121 mon monde utilise généralement leurs "moi féérique" (le coeur de Fael) |
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122 pour faire de la magie, coeur que n'ont pas les Immortels (ce sont de |
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123 purs enfants d'Iol et ont donc beaucoup de difficulté à voir le monde |
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124 féérique). |
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