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1 * Explications |
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2 |
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3 J'essaie de trouver un moyen de définir une Culture (d'une race, d'une |
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4 époque). Ma pensée est que chaque culture (dans un univers |
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5 fantastique) a atteint un certains niveau dans différents domaines, |
|
6 niveau qui va varier au court de son histoire. C'est un peu |
|
7 l'équivalent des caractéristiques des personnages. |
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8 |
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9 Mon problème est de définir ces domaines de façon à ce qu'il y en ait |
|
10 le moins possible mais qu'ils regroupent le maximum de situation. Je |
|
11 suis parvenu à une liste réduite de possibilités mais j'aimerais avoir |
|
12 votre avis, particulièrement si vous trouvez si un certains aspects |
|
13 n'est pas abordé, ou que deux aspects ou plus se recoupent et pourrait |
|
14 être mieux divisés. |
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15 |
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16 Je compte utilisez cette liste pour déterminer ensuite les compétences |
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17 de base des personnages et la difficulté d'apprentissage d'une |
|
18 compétence de niveau supérieure à leur domaine. Le personnage aura |
|
19 entre autre l'occasion d'augmenter leur propres domaines, permettant |
|
20 ainsi une certaines évolutions et des personnages "avant-gardistes". |
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21 |
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22 * Description des niveaux |
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23 |
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24 ** 0 |
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25 |
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26 ** 5 |
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27 |
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28 ** 10 |
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29 |
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30 ** 15 |
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31 |
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32 ** 20 |
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33 |
|
34 ** 25 |
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35 |
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36 ** 30 |
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37 |
|
38 ** 35 |
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39 |
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40 ** 40 |
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41 |
|
42 ** 45 |
|
43 |
|
44 ** 50 |
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45 |
|
46 * Description des domaines |
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47 |
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48 ** Environnement |
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49 |
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50 La communion avec la nature, pas en tant qu'objet scientifique mais |
|
51 bien en terme de compréhension et de rapprochement. |
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52 |
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53 *** 0 |
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54 |
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55 *** 5 |
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56 |
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57 *** 10 |
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58 |
|
59 *** 15 |
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60 |
|
61 *** 20 |
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62 |
|
63 *** 25 |
|
64 |
|
65 *** 30 |
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66 |
|
67 *** 35 |
|
68 |
|
69 *** 40 |
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70 |
|
71 *** 45 |
|
72 |
|
73 *** 50 |
|
74 |
|
75 ** Occultisme |
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76 |
|
77 Le niveau de connaissance des forces magiques. |
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78 |
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79 *** 0 |
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80 |
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81 *** 5 |
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82 |
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83 *** 10 |
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84 |
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85 *** 15 |
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86 |
|
87 *** 20 |
|
88 |
|
89 *** 25 |
|
90 |
|
91 *** 30 |
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92 |
|
93 *** 35 |
|
94 |
|
95 *** 40 |
|
96 |
|
97 *** 45 |
|
98 |
|
99 *** 50 |
|
100 |
|
101 ** Physique |
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102 |
|
103 L'importance de l'activité physique, tant dans le sport que dans la |
|
104 guerre. |
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105 |
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106 *** 0 |
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107 |
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108 *** 5 |
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109 |
|
110 *** 10 |
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111 |
|
112 *** 15 |
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113 |
|
114 *** 20 |
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115 |
|
116 *** 25 |
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117 |
|
118 *** 30 |
|
119 |
|
120 *** 35 |
|
121 |
|
122 *** 40 |
|
123 |
|
124 *** 45 |
|
125 |
|
126 *** 50 |
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127 |
|
128 ** Science Abstraite |
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129 |
|
130 Le niveau générale en science abstraite comme les mathématiques, les |
|
131 langues et la philosophie. |
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132 |
|
133 *** 0 |
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134 |
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135 *** 5 |
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136 |
|
137 *** 10 |
|
138 |
|
139 *** 15 |
|
140 |
|
141 *** 20 |
|
142 |
|
143 *** 25 |
|
144 |
|
145 *** 30 |
|
146 |
|
147 *** 35 |
|
148 |
|
149 *** 40 |
|
150 |
|
151 *** 45 |
|
152 |
|
153 *** 50 |
|
154 |
|
155 ** Social |
|
156 |
|
157 Le niveau d'organisation sociale. Influence le type de gouvernement, |
|
158 les interactions, les échanges (commerce). |
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159 |
|
160 *** 0 |
|
161 |
|
162 *** 5 |
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163 |
|
164 *** 10 |
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165 |
|
166 *** 15 |
|
167 |
|
168 *** 20 |
|
169 |
|
170 *** 25 |
|
171 |
|
172 *** 30 |
|
173 |
|
174 *** 35 |
|
175 |
|
176 *** 40 |
|
177 |
|
178 *** 45 |
|
179 |
|
180 *** 50 |
|
181 |
|
182 ** Spiritualité |
|
183 |
|
184 La communion avec les Dieux. La capacité à faire des miracles. |
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185 |
|
186 *** 0 |
|
187 |
|
188 *** 5 |
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189 |
|
190 *** 10 |
|
191 |
|
192 *** 15 |
|
193 |
|
194 *** 20 |
|
195 |
|
196 *** 25 |
|
197 |
|
198 *** 30 |
|
199 |
|
200 *** 35 |
|
201 |
|
202 *** 40 |
|
203 |
|
204 *** 45 |
|
205 |
|
206 *** 50 |
|
207 |
|
208 ** Technologie |
|
209 |
|
210 Le niveau de compétence en savoir faire (pensez pragmatique). |
|
211 |
|
212 *** 0 |
|
213 |
|
214 *** 5 |
|
215 |
|
216 *** 10 |
|
217 |
|
218 *** 15 |
|
219 |
|
220 *** 20 |
|
221 |
|
222 *** 25 |
|
223 |
|
224 *** 30 |
|
225 |
|
226 *** 35 |
|
227 |
|
228 *** 40 |
|
229 |
|
230 *** 45 |
|
231 |
|
232 *** 50 |
|
233 |
|
234 ** Artistique |
|
235 |
|
236 L'expression, la beauté, la mode. |
|
237 |
|
238 *** 0 |
|
239 |
|
240 *** 5 |
|
241 |
|
242 *** 10 |
|
243 |
|
244 *** 15 |
|
245 |
|
246 *** 20 |
|
247 |
|
248 *** 25 |
|
249 |
|
250 *** 30 |
|
251 |
|
252 *** 35 |
|
253 |
|
254 *** 40 |
|
255 |
|
256 *** 45 |
|
257 |
|
258 *** 50 |
|
259 |
|
260 * Applications |
|
261 |
|
262 On Mon, Jan 22, 2001 at 03:04:02PM +0100, Della / Anne-Elisa wrote: |
|
263 > > En effet, mais il faut que je trouve avant ce que je veux faire avec, |
|
264 > > sinon ça peut-être beaucoup de travail pour rien. C'est la raison pour |
|
265 > > laquelle je n'ai pas encore de liste de compétences dans les Arpèges. |
|
266 > |
|
267 > Et tu veux faire ? :) |
|
268 |
|
269 Ouf! Là tu ne m'aimeras pas beaucoup... Ce que je vais dire n'est bon |
|
270 que dans un contexte de simulation, de jeux! Pas dans celui de la |
|
271 réalité! J'ai pensé faire ce email sur la ML d'Arpèges, mais c'est |
|
272 encore que des principes théoriques sans implémentation, pouvant donc |
|
273 être utilisé dans d'autres jeux. OK, alors voici: |
|
274 |
|
275 Je veux être capable de déterminer la facilité d'apprentissage d'un |
|
276 personnage dans une société donnée, ses compétences de base, les apports |
|
277 que chacune d'entre elles ont sur les autres (un peu comme le lien entre |
|
278 les compétences et les potentiels dans TdV), la complexité associée avec |
|
279 la compétence et la façon dont ces dernières dépendent des attributs. |
|
280 |
|
281 Qu'est-ce que c'est que tout ce charabia? Bon, prenons les principes |
|
282 que je veux respecter: |
|
283 |
|
284 ** Niveau Technologique et Société |
|
285 |
|
286 chaque société se verra décrite par ses niveaux technologiques et |
|
287 quelques précisions (type de régimes politiques, technologie, arts, |
|
288 religions). Ça permet de donner au MJ une bonne idée de ce qui est |
|
289 possible ou pas dans la société. |
|
290 |
|
291 ** Compétence de base d'un personnage |
|
292 |
|
293 Les niveaux technologiques de la société d'où provient un personnage |
|
294 vont déterminer ses niveaux technologiques de base (généralement |
|
295 inférieurs à celui de la société, mais pouvant augmenter), ses |
|
296 compétences de base, ainsi que celles dans lesquelles il peut investir |
|
297 des "points de création". |
|
298 |
|
299 ** Niveaux technologiques d'un personnage et compétences |
|
300 |
|
301 Les compétences acquéries par un personnage, que ce soit à la création |
|
302 ou en cours de jeux permettent d'augmenter ses propres niveaux |
|
303 technologiques. C'est un peu comme les potentiels et les compétences |
|
304 de TdV. |
|
305 |
|
306 ** Coût d'une compétence |
|
307 |
|
308 Le coût d'une compétence est dépendant du niveau technologique de la |
|
309 compétence, mais aussi de celle de la société où l'apprentissage est |
|
310 fait (surtout au départ) ainsi que des niveaux technologiques du |
|
311 personnage. Plus les niveaux de la compétence sont élevés par rapport |
|
312 aux 2 autres, plus le coût est important. Inversement, plus la |
|
313 différence est petite, plus le coût est faible. Particulièrement (et |
|
314 adverbement), si un personnage a des niveaux beaucoup plus élevés que la |
|
315 compétence, le coût est pratiquement nulle (obtention de la compétence |
|
316 automatique, dès que l'occasion se présente; Par exemple, un excellent |
|
317 danseur qui ne connaît pas la valse ne saura pas danser la valse même si |
|
318 son niveau dépasse de beaucoup celui d'une valse. Toutefois, dès qu'il |
|
319 verra des gens danser la valse, il pourra probablement la danser |
|
320 immédiatement et même y montrer un certains talents.). |
|
321 |
|
322 ** Complexité d'une compétence, attributs et résolution des actions |
|
323 |
|
324 Probablement le principe qui risque d'être le plus critiqué. Lorsque |
|
325 vient le temps de tester une compétence, plus les niveaux technologiques |
|
326 de la compétence sont élevés, moins les attributs viennent influencer |
|
327 les chances de réussites. Ceci est pour représenter que plus une |
|
328 technique, une connaissance est complexe, le talent compte beaucoup |
|
329 moins que le travail mis dans l'apprentissage de cette connaissance. |
|
330 C'est la différence entre le saut en longueur, compétence à bas niveau |
|
331 en athlétisme mais où la forme physique en général est plus important |
|
332 que la technique, et les sauts en patinage artistique, compétence à plus |
|
333 haut niveau en athlétisme où la technique est presque plus importante |
|
334 que la forme physique pour réussir. |
|
335 |
|
336 Bon, avant de partir des débâts houleux sur ce point, que je sois clair: |
|
337 je ne dis pas que le saut en longueur demande moins d'entraînement que |
|
338 le patinage artistique! C'est seulement que le travail se fait plus sur |
|
339 le potentiel, la force pure, la puissance (tout en conservant une partie |
|
340 technique - il y a bien une façon de faire afin d'obtenir une meilleure |
|
341 performance), alors qu'en patinage artistique, le travail se fait plus |
|
342 sur la technique (tout en conservant une partie physique). |
|
343 |
|
344 * Conclusion |
|
345 |
|
346 Bon, ben, c'est ça. Compliquer n'est-ce pas? On peut se demander si |
|
347 c'est nécessaire, et ma réponse est non, je ne crois pas. Mais pour |
|
348 moi, c'est un défi que je me suis lancé, histoire d'aller plus loin que |
|
349 ce qui se fait couramment. Arpèges a déjà un système efficace de |
|
350 compétences inspiré de celui de RdD et que j'utilise depuis maintenant 5 |
|
351 ans (10 si on compte le temps avec RdD) et qui fonctionne généralement |
|
352 très bien. J'ai toutefois repéré certaines lacunes et les principes |
|
353 présentés ci-dessus sont ceux que j'aimerais voir implémentés dans les |
|
354 Arpèges, d'une façon simple bien entendu. Les domaines technologiques |
|
355 sont les premiers pas vers une tentatives d'implémentation, un premier |
|
356 morceau à l'édifice. Est-ce une bonne approche? Je ne sais pas, mais |
|
357 j'ai dù commencer par là ne serait-ce que pour pouvoir décrire ce que je |
|
358 désirais. Si j'arrive à faire de quoi avec ça, ce sera tant mieux mais |
|
359 si je suis mieux de m'y prendre autrement pour y parvenir, ça ne me |
|
360 dérangera pas de tout reprendre à zéro. |
|
361 |
|
362 * Emacs variables |
|
363 |
|
364 ** Local Variables: |
|
365 ** mode: outline |
|
366 ** End: |