diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 draft/domaines.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/draft/domaines.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,366 @@ +* Explications + +J'essaie de trouver un moyen de définir une Culture (d'une race, d'une +époque). Ma pensée est que chaque culture (dans un univers +fantastique) a atteint un certains niveau dans différents domaines, +niveau qui va varier au court de son histoire. C'est un peu +l'équivalent des caractéristiques des personnages. + +Mon problème est de définir ces domaines de façon à ce qu'il y en ait +le moins possible mais qu'ils regroupent le maximum de situation. Je +suis parvenu à une liste réduite de possibilités mais j'aimerais avoir +votre avis, particulièrement si vous trouvez si un certains aspects +n'est pas abordé, ou que deux aspects ou plus se recoupent et pourrait +être mieux divisés. + +Je compte utilisez cette liste pour déterminer ensuite les compétences +de base des personnages et la difficulté d'apprentissage d'une +compétence de niveau supérieure à leur domaine. Le personnage aura +entre autre l'occasion d'augmenter leur propres domaines, permettant +ainsi une certaines évolutions et des personnages "avant-gardistes". + +* Description des niveaux + +** 0 + +** 5 + +** 10 + +** 15 + +** 20 + +** 25 + +** 30 + +** 35 + +** 40 + +** 45 + +** 50 + +* Description des domaines + +** Environnement + +La communion avec la nature, pas en tant qu'objet scientifique mais +bien en terme de compréhension et de rapprochement. + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Occultisme + +Le niveau de connaissance des forces magiques. + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Physique + +L'importance de l'activité physique, tant dans le sport que dans la +guerre. + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Science Abstraite + +Le niveau générale en science abstraite comme les mathématiques, les +langues et la philosophie. + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Social + +Le niveau d'organisation sociale. Influence le type de gouvernement, +les interactions, les échanges (commerce). + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Spiritualité + +La communion avec les Dieux. La capacité à faire des miracles. + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Technologie + +Le niveau de compétence en savoir faire (pensez pragmatique). + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +** Artistique + +L'expression, la beauté, la mode. + +*** 0 + +*** 5 + +*** 10 + +*** 15 + +*** 20 + +*** 25 + +*** 30 + +*** 35 + +*** 40 + +*** 45 + +*** 50 + +* Applications + +On Mon, Jan 22, 2001 at 03:04:02PM +0100, Della / Anne-Elisa wrote: +> > En effet, mais il faut que je trouve avant ce que je veux faire avec, +> > sinon ça peut-être beaucoup de travail pour rien. C'est la raison pour +> > laquelle je n'ai pas encore de liste de compétences dans les Arpèges. +> +> Et tu veux faire ? :) + +Ouf! Là tu ne m'aimeras pas beaucoup... Ce que je vais dire n'est bon +que dans un contexte de simulation, de jeux! Pas dans celui de la +réalité! J'ai pensé faire ce email sur la ML d'Arpèges, mais c'est +encore que des principes théoriques sans implémentation, pouvant donc +être utilisé dans d'autres jeux. OK, alors voici: + +Je veux être capable de déterminer la facilité d'apprentissage d'un +personnage dans une société donnée, ses compétences de base, les apports +que chacune d'entre elles ont sur les autres (un peu comme le lien entre +les compétences et les potentiels dans TdV), la complexité associée avec +la compétence et la façon dont ces dernières dépendent des attributs. + +Qu'est-ce que c'est que tout ce charabia? Bon, prenons les principes +que je veux respecter: + +** Niveau Technologique et Société + +chaque société se verra décrite par ses niveaux technologiques et +quelques précisions (type de régimes politiques, technologie, arts, +religions). Ça permet de donner au MJ une bonne idée de ce qui est +possible ou pas dans la société. + +** Compétence de base d'un personnage + +Les niveaux technologiques de la société d'où provient un personnage +vont déterminer ses niveaux technologiques de base (généralement +inférieurs à celui de la société, mais pouvant augmenter), ses +compétences de base, ainsi que celles dans lesquelles il peut investir +des "points de création". + +** Niveaux technologiques d'un personnage et compétences + +Les compétences acquéries par un personnage, que ce soit à la création +ou en cours de jeux permettent d'augmenter ses propres niveaux +technologiques. C'est un peu comme les potentiels et les compétences +de TdV. + +** Coût d'une compétence + +Le coût d'une compétence est dépendant du niveau technologique de la +compétence, mais aussi de celle de la société où l'apprentissage est +fait (surtout au départ) ainsi que des niveaux technologiques du +personnage. Plus les niveaux de la compétence sont élevés par rapport +aux 2 autres, plus le coût est important. Inversement, plus la +différence est petite, plus le coût est faible. Particulièrement (et +adverbement), si un personnage a des niveaux beaucoup plus élevés que la +compétence, le coût est pratiquement nulle (obtention de la compétence +automatique, dès que l'occasion se présente; Par exemple, un excellent +danseur qui ne connaît pas la valse ne saura pas danser la valse même si +son niveau dépasse de beaucoup celui d'une valse. Toutefois, dès qu'il +verra des gens danser la valse, il pourra probablement la danser +immédiatement et même y montrer un certains talents.). + +** Complexité d'une compétence, attributs et résolution des actions + +Probablement le principe qui risque d'être le plus critiqué. Lorsque +vient le temps de tester une compétence, plus les niveaux technologiques +de la compétence sont élevés, moins les attributs viennent influencer +les chances de réussites. Ceci est pour représenter que plus une +technique, une connaissance est complexe, le talent compte beaucoup +moins que le travail mis dans l'apprentissage de cette connaissance. +C'est la différence entre le saut en longueur, compétence à bas niveau +en athlétisme mais où la forme physique en général est plus important +que la technique, et les sauts en patinage artistique, compétence à plus +haut niveau en athlétisme où la technique est presque plus importante +que la forme physique pour réussir. + +Bon, avant de partir des débâts houleux sur ce point, que je sois clair: +je ne dis pas que le saut en longueur demande moins d'entraînement que +le patinage artistique! C'est seulement que le travail se fait plus sur +le potentiel, la force pure, la puissance (tout en conservant une partie +technique - il y a bien une façon de faire afin d'obtenir une meilleure +performance), alors qu'en patinage artistique, le travail se fait plus +sur la technique (tout en conservant une partie physique). + +* Conclusion + +Bon, ben, c'est ça. Compliquer n'est-ce pas? On peut se demander si +c'est nécessaire, et ma réponse est non, je ne crois pas. Mais pour +moi, c'est un défi que je me suis lancé, histoire d'aller plus loin que +ce qui se fait couramment. Arpèges a déjà un système efficace de +compétences inspiré de celui de RdD et que j'utilise depuis maintenant 5 +ans (10 si on compte le temps avec RdD) et qui fonctionne généralement +très bien. J'ai toutefois repéré certaines lacunes et les principes +présentés ci-dessus sont ceux que j'aimerais voir implémentés dans les +Arpèges, d'une façon simple bien entendu. Les domaines technologiques +sont les premiers pas vers une tentatives d'implémentation, un premier +morceau à l'édifice. Est-ce une bonne approche? Je ne sais pas, mais +j'ai dù commencer par là ne serait-ce que pour pouvoir décrire ce que je +désirais. Si j'arrive à faire de quoi avec ça, ce sera tant mieux mais +si je suis mieux de m'y prendre autrement pour y parvenir, ça ne me +dérangera pas de tout reprendre à zéro. + +* Emacs variables + +** Local Variables: +** mode: outline +** End: