draft/domaines.txt
brancharpeges
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     1 * Explications
       
     2 
       
     3 J'essaie de trouver un moyen de définir une Culture (d'une race, d'une
       
     4 époque). Ma pensée est que chaque culture (dans un univers
       
     5 fantastique) a atteint un certains niveau dans différents domaines,
       
     6 niveau qui va varier au court de son histoire. C'est un peu
       
     7 l'équivalent des caractéristiques des personnages.
       
     8 
       
     9 Mon problème est de définir ces domaines de façon à ce qu'il y en ait
       
    10 le moins possible mais qu'ils regroupent le maximum de situation. Je
       
    11 suis parvenu à une liste réduite de possibilités mais j'aimerais avoir
       
    12 votre avis, particulièrement si vous trouvez si un certains aspects
       
    13 n'est pas abordé, ou que deux aspects ou plus se recoupent et pourrait
       
    14 être mieux divisés.
       
    15 
       
    16 Je compte utilisez cette liste pour déterminer ensuite les compétences
       
    17 de base des personnages et la difficulté d'apprentissage d'une
       
    18 compétence de niveau supérieure à leur domaine. Le personnage aura
       
    19 entre autre l'occasion d'augmenter leur propres domaines, permettant
       
    20 ainsi une certaines évolutions et des personnages "avant-gardistes".
       
    21 
       
    22 * Description des niveaux
       
    23 
       
    24 ** 0
       
    25 
       
    26 ** 5
       
    27 
       
    28 ** 10
       
    29 
       
    30 ** 15
       
    31 
       
    32 ** 20
       
    33 
       
    34 ** 25
       
    35 
       
    36 ** 30
       
    37 
       
    38 ** 35
       
    39 
       
    40 ** 40
       
    41 
       
    42 ** 45
       
    43 
       
    44 ** 50
       
    45 
       
    46 * Description des domaines
       
    47 
       
    48 ** Environnement
       
    49 
       
    50 La communion avec la nature, pas en tant qu'objet scientifique mais
       
    51 bien en terme de compréhension et de rapprochement.
       
    52 
       
    53 *** 0
       
    54 
       
    55 *** 5
       
    56 
       
    57 *** 10
       
    58 
       
    59 *** 15
       
    60 
       
    61 *** 20
       
    62 
       
    63 *** 25
       
    64 
       
    65 *** 30
       
    66 
       
    67 *** 35
       
    68 
       
    69 *** 40
       
    70 
       
    71 *** 45
       
    72 
       
    73 *** 50
       
    74 
       
    75 ** Occultisme
       
    76 
       
    77 Le niveau de connaissance des forces magiques.
       
    78 
       
    79 *** 0
       
    80 
       
    81 *** 5
       
    82 
       
    83 *** 10
       
    84 
       
    85 *** 15
       
    86 
       
    87 *** 20
       
    88 
       
    89 *** 25
       
    90 
       
    91 *** 30
       
    92 
       
    93 *** 35
       
    94 
       
    95 *** 40
       
    96 
       
    97 *** 45
       
    98 
       
    99 *** 50
       
   100 
       
   101 ** Physique
       
   102 
       
   103 L'importance de l'activité physique, tant dans le sport que dans la
       
   104 guerre.
       
   105 
       
   106 *** 0
       
   107 
       
   108 *** 5
       
   109 
       
   110 *** 10
       
   111 
       
   112 *** 15
       
   113 
       
   114 *** 20
       
   115 
       
   116 *** 25
       
   117 
       
   118 *** 30
       
   119 
       
   120 *** 35
       
   121 
       
   122 *** 40
       
   123 
       
   124 *** 45
       
   125 
       
   126 *** 50
       
   127 
       
   128 ** Science Abstraite
       
   129 
       
   130 Le niveau générale en science abstraite comme les mathématiques, les
       
   131 langues et la philosophie.
       
   132 
       
   133 *** 0
       
   134 
       
   135 *** 5
       
   136 
       
   137 *** 10
       
   138 
       
   139 *** 15
       
   140 
       
   141 *** 20
       
   142 
       
   143 *** 25
       
   144 
       
   145 *** 30
       
   146 
       
   147 *** 35
       
   148 
       
   149 *** 40
       
   150 
       
   151 *** 45
       
   152 
       
   153 *** 50
       
   154 
       
   155 ** Social
       
   156 
       
   157 Le niveau d'organisation sociale. Influence le type de gouvernement,
       
   158 les interactions, les échanges (commerce).
       
   159 
       
   160 *** 0
       
   161 
       
   162 *** 5
       
   163 
       
   164 *** 10
       
   165 
       
   166 *** 15
       
   167 
       
   168 *** 20
       
   169 
       
   170 *** 25
       
   171 
       
   172 *** 30
       
   173 
       
   174 *** 35
       
   175 
       
   176 *** 40
       
   177 
       
   178 *** 45
       
   179 
       
   180 *** 50
       
   181 
       
   182 ** Spiritualité
       
   183 
       
   184 La communion avec les Dieux. La capacité à faire des miracles.
       
   185 
       
   186 *** 0
       
   187 
       
   188 *** 5
       
   189 
       
   190 *** 10
       
   191 
       
   192 *** 15
       
   193 
       
   194 *** 20
       
   195 
       
   196 *** 25
       
   197 
       
   198 *** 30
       
   199 
       
   200 *** 35
       
   201 
       
   202 *** 40
       
   203 
       
   204 *** 45
       
   205 
       
   206 *** 50
       
   207 
       
   208 ** Technologie
       
   209 
       
   210 Le niveau de compétence en savoir faire (pensez pragmatique).
       
   211 
       
   212 *** 0
       
   213 
       
   214 *** 5
       
   215 
       
   216 *** 10
       
   217 
       
   218 *** 15
       
   219 
       
   220 *** 20
       
   221 
       
   222 *** 25
       
   223 
       
   224 *** 30
       
   225 
       
   226 *** 35
       
   227 
       
   228 *** 40
       
   229 
       
   230 *** 45
       
   231 
       
   232 *** 50
       
   233 
       
   234 ** Artistique
       
   235 
       
   236 L'expression, la beauté, la mode.
       
   237 
       
   238 *** 0
       
   239 
       
   240 *** 5
       
   241 
       
   242 *** 10
       
   243 
       
   244 *** 15
       
   245 
       
   246 *** 20
       
   247 
       
   248 *** 25
       
   249 
       
   250 *** 30
       
   251 
       
   252 *** 35
       
   253 
       
   254 *** 40
       
   255 
       
   256 *** 45
       
   257 
       
   258 *** 50
       
   259 
       
   260 * Applications
       
   261 
       
   262 On Mon, Jan 22, 2001 at 03:04:02PM +0100, Della / Anne-Elisa wrote:
       
   263 > > En effet, mais il faut que je trouve avant ce que je veux faire avec,
       
   264 > > sinon ça peut-être beaucoup de travail pour rien. C'est la raison pour
       
   265 > > laquelle je n'ai pas encore de liste de compétences dans les Arpèges.
       
   266 > 
       
   267 > Et tu veux faire ? :)
       
   268 
       
   269 Ouf!  Là tu ne m'aimeras pas beaucoup... Ce que je vais dire n'est bon
       
   270 que dans un contexte de simulation, de jeux!  Pas dans celui de la
       
   271 réalité!  J'ai pensé faire ce email sur la ML d'Arpèges, mais c'est
       
   272 encore que des principes théoriques sans implémentation, pouvant donc
       
   273 être utilisé dans d'autres jeux.  OK, alors voici:
       
   274 
       
   275 Je veux être capable de déterminer la facilité d'apprentissage d'un
       
   276 personnage dans une société donnée, ses compétences de base, les apports
       
   277 que chacune d'entre elles ont sur les autres (un peu comme le lien entre
       
   278 les compétences et les potentiels dans TdV), la complexité associée avec
       
   279 la compétence et la façon dont ces dernières dépendent des attributs.
       
   280 
       
   281 Qu'est-ce que c'est que tout ce charabia?  Bon, prenons les principes
       
   282 que je veux respecter:
       
   283 
       
   284 ** Niveau Technologique et Société
       
   285 
       
   286 chaque société se verra décrite par ses niveaux technologiques et
       
   287 quelques précisions (type de régimes politiques, technologie, arts,
       
   288 religions).  Ça permet de donner au MJ une bonne idée de ce qui est
       
   289 possible ou pas dans la société.
       
   290 
       
   291 ** Compétence de base d'un personnage
       
   292 
       
   293 Les niveaux technologiques de la société d'où provient un personnage
       
   294 vont déterminer ses niveaux technologiques de base (généralement
       
   295 inférieurs à celui de la société, mais pouvant augmenter), ses
       
   296 compétences de base, ainsi que celles dans lesquelles il peut investir
       
   297 des "points de création".
       
   298 
       
   299 ** Niveaux technologiques d'un personnage et compétences
       
   300 
       
   301 Les compétences acquéries par un personnage, que ce soit à la création
       
   302 ou en cours de jeux permettent d'augmenter ses propres niveaux
       
   303 technologiques.  C'est un peu comme les potentiels et les compétences
       
   304 de TdV.
       
   305 
       
   306 ** Coût d'une compétence
       
   307 
       
   308 Le coût d'une compétence est dépendant du niveau technologique de la
       
   309 compétence, mais aussi de celle de la société où l'apprentissage est
       
   310 fait (surtout au départ) ainsi que des niveaux technologiques du
       
   311 personnage.  Plus les niveaux de la compétence sont élevés par rapport
       
   312 aux 2 autres, plus le coût est important.  Inversement, plus la
       
   313 différence est petite, plus le coût est faible.  Particulièrement (et
       
   314 adverbement), si un personnage a des niveaux beaucoup plus élevés que la
       
   315 compétence,  le coût est pratiquement nulle (obtention de la compétence
       
   316 automatique, dès que l'occasion se présente; Par exemple, un excellent
       
   317 danseur qui ne connaît pas la valse ne saura pas danser la valse même si
       
   318 son niveau dépasse de beaucoup celui d'une valse.  Toutefois, dès qu'il
       
   319 verra des gens danser la valse, il pourra probablement la danser
       
   320 immédiatement et même y montrer un certains talents.).
       
   321 
       
   322 ** Complexité d'une compétence, attributs et résolution des actions
       
   323 
       
   324 Probablement le principe qui risque d'être le plus critiqué.  Lorsque
       
   325 vient le temps de tester une compétence, plus les niveaux technologiques
       
   326 de la compétence sont élevés, moins les attributs viennent influencer
       
   327 les chances de réussites.   Ceci est pour représenter que plus une
       
   328 technique, une connaissance est complexe, le talent compte beaucoup
       
   329 moins que le travail mis dans l'apprentissage de cette connaissance.
       
   330 C'est la différence entre le saut en longueur, compétence à bas niveau
       
   331 en athlétisme mais où la forme physique en général est plus important
       
   332 que la technique, et les sauts en patinage artistique, compétence à plus
       
   333 haut niveau en athlétisme où la technique est presque plus importante
       
   334 que la forme physique pour réussir.
       
   335 
       
   336 Bon, avant de partir des débâts houleux sur ce point, que je sois clair:
       
   337 je ne dis pas que le saut en longueur demande moins d'entraînement que
       
   338 le patinage artistique!  C'est seulement que le travail se fait plus sur
       
   339 le potentiel, la force pure, la puissance (tout en conservant une partie
       
   340 technique - il y a bien une façon de faire afin d'obtenir une meilleure
       
   341 performance), alors qu'en patinage artistique, le travail se fait plus
       
   342 sur la technique (tout en conservant une partie physique).
       
   343 
       
   344 * Conclusion
       
   345 
       
   346 Bon, ben, c'est ça.  Compliquer n'est-ce pas?   On peut se demander si
       
   347 c'est nécessaire, et ma réponse est non, je ne crois pas.  Mais pour
       
   348 moi, c'est un défi que je me suis lancé, histoire d'aller plus loin que
       
   349 ce qui se fait couramment.  Arpèges a déjà un système efficace de
       
   350 compétences inspiré de celui de RdD et que j'utilise depuis maintenant 5
       
   351 ans (10 si on compte le temps avec RdD) et qui fonctionne généralement
       
   352 très bien.   J'ai toutefois repéré certaines lacunes et les principes
       
   353 présentés ci-dessus sont ceux que j'aimerais voir implémentés dans les
       
   354 Arpèges, d'une façon simple bien entendu.  Les domaines technologiques
       
   355 sont les premiers pas vers une tentatives d'implémentation, un premier
       
   356 morceau à l'édifice.  Est-ce une bonne approche?  Je ne sais pas, mais
       
   357 j'ai dù commencer par là ne serait-ce que pour pouvoir décrire ce que je
       
   358 désirais.  Si j'arrive à faire de quoi avec ça, ce sera tant mieux mais
       
   359 si je suis mieux de m'y prendre autrement pour y parvenir, ça ne me
       
   360 dérangera pas de tout reprendre à zéro.
       
   361 
       
   362 * Emacs variables
       
   363 
       
   364 ** Local Variables: 
       
   365 ** mode: outline 
       
   366 ** End: