draft/Les_arpeges_combat.txt
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     2 **************************************************
       
     3 	LES ARPEGES - Résolution des combats
       
     4 **************************************************
       
     5 
       
     6 
       
     7 
       
     8 -------------------
       
     9 - Avant le combat -
       
    10 -------------------
       
    11 
       
    12 
       
    13 Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec
       
    14 laquelle ils se battent.
       
    15 
       
    16 	Exemple :
       
    17 		Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1
       
    18 
       
    19 		David a :
       
    20 			+1 en Agilité+Man½uvre
       
    21 			+1 dans la compétence Dague
       
    22 
       
    23 		Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.
       
    24 
       
    25 		S'il se bat à la dague, il aura alors comme base:
       
    26 			+3/+1/+0/+3
       
    27 
       
    28 		Il inscrit sur sa feuille :
       
    29 		+----------------------------+----+----+-----------+
       
    30 		| Nom et desc. de l'arme     |Attr|Comp| Base      |
       
    31 		+----------------------------+----+----+-----------+
       
    32 		| Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3|
       
    33 		+----------------------------+----+----+-----------+
       
    34 
       
    35 
       
    36 	Exemple 2 :
       
    37 
       
    38 		Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2
       
    39 
       
    40 		Goliath a :
       
    41 			+2 en Corps+Man½uvre
       
    42 			+0 dans la compétence Epée
       
    43 
       
    44 		Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.
       
    45 
       
    46 		S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base:
       
    47 			+2/+4/+4/+0
       
    48 
       
    49 		Il inscrit sur sa feuille :
       
    50 		+----------------------------+----+----+-----------+
       
    51 		| Nom et desc. de l'arme     |Attr|Comp| Base      |
       
    52 		+----------------------------+----+----+-----------+
       
    53 		| Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2]  | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0|
       
    54 		+----------------------------+----+----+-----------+
       
    55 
       
    56 
       
    57 
       
    58 ------------------------------------------
       
    59 - Le combat : décision du type d'attaque -
       
    60 ------------------------------------------
       
    61 
       
    62 
       
    63 Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser :
       
    64 	- la finesse	: toucher l'adversaire
       
    65 	- la parade	: chances de parer un coup
       
    66 	- les dommages	: augmenter les dégâts en cas de touche
       
    67 			ou viser un point particulier pour infliger
       
    68 			plus de dégâts
       
    69 	- la rapidité	: meilleur temps pour toucher
       
    70 			(une rapidité supérieur de 3 points à celle
       
    71 			de son adversaire permet de frapper avant
       
    72 			l'adversaire, en-dessous les attaques sont
       
    73 			simultanées)
       
    74 
       
    75 
       
    76 Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre
       
    77 option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui
       
    78 fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut
       
    79 précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher.
       
    80 
       
    81 
       
    82 Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus
       
    83 subit.
       
    84 
       
    85 	Exemple :
       
    86 
       
    87 		Goliath charge David de toute ses forces.
       
    88 		Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se
       
    89 		soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux
       
    90 		dégâts et de subir -5 en parade.
       
    91 
       
    92 
       
    93 Les seules exceptions sont le suivantes :
       
    94 	- la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de
       
    95 	survie prend alors le relais)
       
    96 	- la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur
       
    97 	abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur
       
    98 	reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer
       
    99 	et se concentre pour parer son adversaire)
       
   100 
       
   101 
       
   102 
       
   103 Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent
       
   104 être recalculées.
       
   105 
       
   106 	Exemple :
       
   107 
       
   108 		Goliath avait choisit de charger David avec un bonus
       
   109 		de +5 au dommage et un malus de -5 en parade.
       
   110 
       
   111 		Sa base actuelle est : 		+2/+4/+4/+0
       
   112 		Sa base devient pour ce tour :	+2/-1/+9/+0
       
   113 
       
   114 
       
   115 ------------------------------------------------------
       
   116 - Le combat : Résolution des attaques et des parades -
       
   117 ------------------------------------------------------
       
   118 
       
   119 
       
   120 Pour toucher son adversaire, il suffit que :
       
   121 
       
   122 	Base de finesse de ce tour	> Base de parade de ce tour
       
   123 		+ 1D10-1D10			+ 1D10-1D10
       
   124 
       
   125 Et donc pour parer il suffit que :
       
   126 
       
   127 	Base de parade de ce tour	>= Base de finesse de ce tour
       
   128 		+ 1D10-1D10			+ 1D10-1D10
       
   129 
       
   130 
       
   131 	Exemple :
       
   132 
       
   133 		Reprenons le combat entre David et Goliath.
       
   134 
       
   135 		David a pour base naturelle avec sa dague :
       
   136 			+3/+1/+0/+3
       
   137 		Goliath a pour base naturelle avec son épée :
       
   138 			+2/+4/+4/+0
       
   139 
       
   140 		David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts
       
   141 		se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer.
       
   142 
       
   143 		David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en
       
   144 		finesse (pour toucher) de -4.
       
   145 
       
   146 		Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en
       
   147 		parade.
       
   148 
       
   149 		Les bases pour ce tour deviennent :
       
   150 			- pour David 	: -1/+1/+4/+3
       
   151 			- pour Goliath	: +2/-1/+9/+0
       
   152 
       
   153 
       
   154 		David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0.
       
   155 
       
   156 		La différence de rapidité entre David est Goliath est
       
   157 		de +3 donc David frappe avant Goliath.
       
   158 
       
   159 		La facteur d'attaque de David est égal à :
       
   160 			Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2
       
   161 
       
   162 		Le facteur de parade de Goliath est égal à :
       
   163 			Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1
       
   164 
       
   165 		Le facteur d'attaque de David est supérieur au
       
   166 		facteur de parade de Goliath donc David touche
       
   167 		Goliath.
       
   168 
       
   169 
       
   170 		Regardons tout de suite si Goliath touche David.
       
   171 
       
   172 		La facteur d'attaque de Goliath est égal à :
       
   173 			Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2
       
   174 
       
   175 
       
   176 		Le facteur de parade de David est égal à :
       
   177 			Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4
       
   178 
       
   179 
       
   180 		Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au
       
   181 		facteur de parade de David. Goliath a loupé David !
       
   182 
       
   183 		(Normalement la résolution de l'attaque de Goliath
       
   184 		aurait dû être réalisée après qu'il est subit les
       
   185 		dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité
       
   186 		de l'action de David)
       
   187 
       
   188 
       
   189 -------------------------------------
       
   190 - Le combat : Résolution des dégâts -
       
   191 -------------------------------------
       
   192 
       
   193 
       
   194 Dégâts subit = 	Cp + Rs + 1D10-1D10
       
   195 - (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés)
       
   196 
       
   197