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1 coding: iso-latin-9 |
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3 LES ARPEGES - Résolution des combats |
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8 ------------------- |
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9 - Avant le combat - |
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13 Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec |
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14 laquelle ils se battent. |
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16 Exemple : |
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17 Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1 |
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19 David a : |
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20 +1 en Agilité+Man½uvre |
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21 +1 dans la compétence Dague |
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23 Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base. |
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25 S'il se bat à la dague, il aura alors comme base: |
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26 +3/+1/+0/+3 |
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28 Il inscrit sur sa feuille : |
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29 +----------------------------+----+----+-----------+ |
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30 | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base | |
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31 +----------------------------+----+----+-----------+ |
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32 | Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3| |
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33 +----------------------------+----+----+-----------+ |
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36 Exemple 2 : |
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38 Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2 |
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40 Goliath a : |
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41 +2 en Corps+Man½uvre |
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42 +0 dans la compétence Epée |
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44 Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base. |
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46 S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base: |
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47 +2/+4/+4/+0 |
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49 Il inscrit sur sa feuille : |
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50 +----------------------------+----+----+-----------+ |
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51 | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base | |
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52 +----------------------------+----+----+-----------+ |
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53 | Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2] | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0| |
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54 +----------------------------+----+----+-----------+ |
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58 ------------------------------------------ |
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59 - Le combat : décision du type d'attaque - |
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60 ------------------------------------------ |
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63 Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser : |
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64 - la finesse : toucher l'adversaire |
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65 - la parade : chances de parer un coup |
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66 - les dommages : augmenter les dégâts en cas de touche |
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67 ou viser un point particulier pour infliger |
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68 plus de dégâts |
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69 - la rapidité : meilleur temps pour toucher |
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70 (une rapidité supérieur de 3 points à celle |
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71 de son adversaire permet de frapper avant |
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72 l'adversaire, en-dessous les attaques sont |
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73 simultanées) |
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76 Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre |
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77 option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui |
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78 fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut |
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79 précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher. |
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80 |
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81 |
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82 Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus |
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83 subit. |
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85 Exemple : |
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87 Goliath charge David de toute ses forces. |
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88 Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se |
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89 soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux |
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90 dégâts et de subir -5 en parade. |
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91 |
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93 Les seules exceptions sont le suivantes : |
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94 - la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de |
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95 survie prend alors le relais) |
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96 - la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur |
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97 abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur |
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98 reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer |
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99 et se concentre pour parer son adversaire) |
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100 |
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101 |
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102 |
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103 Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent |
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104 être recalculées. |
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105 |
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106 Exemple : |
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107 |
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108 Goliath avait choisit de charger David avec un bonus |
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109 de +5 au dommage et un malus de -5 en parade. |
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110 |
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111 Sa base actuelle est : +2/+4/+4/+0 |
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112 Sa base devient pour ce tour : +2/-1/+9/+0 |
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113 |
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116 - Le combat : Résolution des attaques et des parades - |
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117 ------------------------------------------------------ |
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120 Pour toucher son adversaire, il suffit que : |
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121 |
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122 Base de finesse de ce tour > Base de parade de ce tour |
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123 + 1D10-1D10 + 1D10-1D10 |
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124 |
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125 Et donc pour parer il suffit que : |
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126 |
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127 Base de parade de ce tour >= Base de finesse de ce tour |
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128 + 1D10-1D10 + 1D10-1D10 |
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129 |
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130 |
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131 Exemple : |
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133 Reprenons le combat entre David et Goliath. |
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135 David a pour base naturelle avec sa dague : |
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136 +3/+1/+0/+3 |
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137 Goliath a pour base naturelle avec son épée : |
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138 +2/+4/+4/+0 |
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139 |
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140 David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts |
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141 se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer. |
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142 |
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143 David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en |
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144 finesse (pour toucher) de -4. |
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145 |
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146 Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en |
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147 parade. |
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149 Les bases pour ce tour deviennent : |
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150 - pour David : -1/+1/+4/+3 |
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151 - pour Goliath : +2/-1/+9/+0 |
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153 |
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154 David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0. |
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155 |
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156 La différence de rapidité entre David est Goliath est |
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157 de +3 donc David frappe avant Goliath. |
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158 |
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159 La facteur d'attaque de David est égal à : |
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160 Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2 |
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161 |
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162 Le facteur de parade de Goliath est égal à : |
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163 Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1 |
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164 |
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165 Le facteur d'attaque de David est supérieur au |
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166 facteur de parade de Goliath donc David touche |
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167 Goliath. |
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168 |
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169 |
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170 Regardons tout de suite si Goliath touche David. |
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171 |
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172 La facteur d'attaque de Goliath est égal à : |
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173 Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2 |
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174 |
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175 |
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176 Le facteur de parade de David est égal à : |
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177 Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4 |
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178 |
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179 |
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180 Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au |
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181 facteur de parade de David. Goliath a loupé David ! |
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182 |
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183 (Normalement la résolution de l'attaque de Goliath |
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184 aurait dû être réalisée après qu'il est subit les |
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185 dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité |
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186 de l'action de David) |
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187 |
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188 |
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189 ------------------------------------- |
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190 - Le combat : Résolution des dégâts - |
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194 Dégâts subit = Cp + Rs + 1D10-1D10 |
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195 - (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés) |
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