dommages.sgml
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
equal deleted inserted replaced
-1:000000000000 0:1397c2bfefa2
       
     1 <?xml version="1.0"?>
       
     2 <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
       
     3         "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
       
     4 [
       
     5   <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
       
     6   %struct-dtd;
       
     7 ]>
       
     8 <chapter id="cdommages" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="ctdommages">Les Dommages</title>
       
    11     
       
    12   <section id="sencaisse">
       
    13     <title id="stencaisse">Le jet d'encaissement</title>
       
    14     
       
    15     <para>Le jet d'encaissement permet de déterminer le type de
       
    16       blessures reçu par le personnage.  Le jet se joue sur Cp+Rs plus
       
    17       une certaine difficulté selon la quantité de dommages reçus.  La
       
    18       marge de réussite est ensuite analysée selon le <xref
       
    19       linkend="tdommages"/> correspondant à la classe des dommages
       
    20       infligés.</para>
       
    21   </section>
       
    22 
       
    23   <section id="tdomclasse">
       
    24     <title>Classe de dommage</title>
       
    25 
       
    26     <para>Les dommages sont classifiés selon leur origine (chute, feu,
       
    27       type d'armes) représentée par une table de dommages.  Lorsqu'un
       
    28       jet d'encaissement est effectué, le résultat (qu'il soit positif
       
    29       ou négatif) est reporté sur une table afin d'en déterminer les
       
    30       conséquences.  Les résultats possibles sont les suivants:</para>
       
    31     
       
    32     <table frame="all" id="tdommagetypes">
       
    33       <title id="ttdommagetypes">Types de dommages</title>
       
    34       <tgroup cols="4">
       
    35         <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
       
    36         <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
       
    37         <colspec colnum="3" colwidth="1in"/>
       
    38         <colspec colnum="4" colwidth="3.5in"/>
       
    39         <thead>
       
    40           <row>
       
    41             <entry>Résultat</entry>
       
    42             <entry>Douleur</entry>
       
    43             <entry>Mortalité</entry>
       
    44             <entry>Description</entry>
       
    45           </row>
       
    46         </thead>
       
    47         <tbody>
       
    48           <row>
       
    49             <entry>Encaissé</entry>
       
    50             <entry>0</entry>
       
    51             <entry>0</entry>
       
    52             <entry>
       
    53               Le coup est complètement encaissé par le personnage et
       
    54               va tout juste déranger son attention. Cette entrée
       
    55               n'apparaît pas dans la classe de dommage.
       
    56             </entry>
       
    57           </row>
       
    58           <row>
       
    59             <entry>Sonné</entry>
       
    60             <entry>0</entry>
       
    61             <entry>0</entry>
       
    62             <entry>
       
    63               Le coup est encaissé, mais le personnage est sur la
       
    64               défensive, légèrement déséquilibré.  Une pénalité de -1
       
    65               sera subit le prochain round. Si le personnage est
       
    66               concentré, un jet de Intelligence+Résistance à -3 sera
       
    67               nécessaire pour conserver sa concentration.
       
    68             </entry>
       
    69           </row>
       
    70           <row>
       
    71             <entry>Éraflures</entry>
       
    72             <entry>1</entry>
       
    73             <entry>0</entry>
       
    74             <entry>
       
    75               Le personnage subit de légers bien que douloureux dégâts
       
    76               (ecchymoses, éraflures, etc.).
       
    77             </entry>
       
    78           </row>
       
    79           <row>
       
    80             <entry>Léger</entry>
       
    81             <entry>3</entry>
       
    82             <entry>1</entry>
       
    83             <entry>
       
    84               Le personnage reçoit une blessure légère (entorses
       
    85               légères, contusions, plaies).
       
    86             </entry>
       
    87           </row>
       
    88           <row>
       
    89             <entry>Grave</entry>
       
    90             <entry>5</entry>
       
    91             <entry>3</entry>
       
    92             <entry>
       
    93               Le personnage reçoit une blessure grave (entorses
       
    94               sévères, fractures, coupures profondes).
       
    95             </entry>
       
    96           </row>
       
    97           <row>
       
    98             <entry>Critique</entry>
       
    99             <entry>10</entry>
       
   100             <entry>5</entry>            
       
   101             <entry>
       
   102               Le personnage reçoit une blessure critique (organes
       
   103               vitaux, hémorragies, commotions).
       
   104             </entry>
       
   105           </row>
       
   106           <row>
       
   107             <entry>Fatal</entry>
       
   108             <entry>N/A</entry>
       
   109             <entry>N/A</entry>
       
   110             <entry>
       
   111               Le coup est fatal.  Immédiatement.
       
   112             </entry>
       
   113           </row>
       
   114         </tbody>
       
   115       </tgroup>
       
   116     </table>
       
   117 
       
   118     <para>Les classes de dommages sont présentées à l'aide d'une série
       
   119       de nombres séparés comme suit: S/E/L/G/C/F, représentant chacun
       
   120       la valeur maximale de la marge de réussite pour laquelle le type
       
   121       de dommages s'applique.  Par exemple, -1/-2/-5/-10/-15/-20
       
   122       donnera:</para>
       
   123 
       
   124     <itemizedlist>
       
   125       <listitem>
       
   126         <para>Encaissé: +0 et plus</para>
       
   127       </listitem>
       
   128       <listitem>
       
   129         <para>Sonné: -1</para>
       
   130       </listitem>
       
   131       <listitem>
       
   132         <para>Éraflures: -2 à -4</para>
       
   133       </listitem>
       
   134       <listitem>
       
   135         <para>Léger: -5 à -9</para>
       
   136       </listitem>
       
   137       <listitem>
       
   138         <para>Grave: -10 à -15</para>
       
   139       </listitem>
       
   140       <listitem>
       
   141         <para>Critique: -15 à -19</para>
       
   142       </listitem>
       
   143       <listitem>
       
   144         <para>Fatal: -20 et moins</para>
       
   145       </listitem>
       
   146     </itemizedlist>
       
   147 
       
   148     <para>Lorsqu'un type de dégâts n'est pas présent (par exemple,
       
   149       pour les dommages non-mortels), son emplacement est tout
       
   150       simplement laissé vide.  Par exemple, un fouet aura
       
   151       -1/-10/-15/-20//.  Le <xref linkend="tdommages"/> représente
       
   152       différentes classes de dommages standards.</para>
       
   153 
       
   154     <table frame="all" id="tdommages">
       
   155       <title id="ttdommages">Classes de dommages</title>
       
   156       <tgroup cols="2">
       
   157         <colspec colnum="1" colwidth="4.5in"/>
       
   158         <colspec colnum="2" colwidth="2in"/>
       
   159         <thead>
       
   160           <row>
       
   161             <entry>Catégorie</entry>
       
   162             <entry>Division</entry>
       
   163           </row>
       
   164         </thead>
       
   165         <tbody>
       
   166           <row>
       
   167             <entry>Fouets</entry>
       
   168             <entry>-1/-10/-15/-20//</entry>
       
   169           </row>
       
   170           <row>
       
   171             <entry>Pugilats, masses et massues</entry>
       
   172             <entry>-1/-7/-10/-15/-20/-30</entry>
       
   173           </row>
       
   174           <row>
       
   175             <entry>Épées lourdes (peu tranchantes)</entry>
       
   176             <entry>-1/-5/-7/-10/-15/-20</entry>
       
   177           </row>
       
   178           <row>
       
   179             <entry>Épées minces et sabres (tranchants)</entry>
       
   180             <entry>-1/-3/-5/-10/-15/-20</entry>
       
   181           </row>
       
   182           <row>
       
   183             <entry>Flèches, carreaux</entry>
       
   184             <entry>-1/-5/-10/-15/-20/-30</entry>
       
   185           </row>
       
   186           <row>
       
   187             <entry>Déflagration</entry>
       
   188             <entry>-1/-3/-10/-20/-30/-50</entry>
       
   189           </row>
       
   190           <row>
       
   191             <entry>Pistolets, fusils</entry>
       
   192             <entry>-1/-9/-10/-12/-15/-20</entry>
       
   193           </row>
       
   194           <row>
       
   195             <entry>Laser</entry>
       
   196             <entry>/-1/-3/-5/-10/-15</entry>
       
   197           </row>
       
   198         </tbody>
       
   199       </tgroup>
       
   200     </table>
       
   201 
       
   202     <note userlevel="adv">
       
   203       <para>Certains se demanderont pourquoi est-ce qu'une masse a
       
   204         les mêmes caractéristiques qu'un poing?  C'est que le poing à
       
   205         un malus aux dégâts beaucoup moins élevé qu'une masse.
       
   206         Toutefois, le type de dommages effectué par des poings ou par
       
   207         une massue, qualitativement, est le même (armes
       
   208         contondantes).</para>
       
   209     </note>
       
   210 
       
   211   </section>
       
   212 </chapter>
       
   213 <!-- Keep this comment at the end of the file
       
   214 Local variables:
       
   215 mode: xml
       
   216 sgml-omittag:nil
       
   217 sgml-shorttag:t
       
   218 sgml-namecase-general:t
       
   219 sgml-general-insert-case:lower
       
   220 sgml-minimize-attributes:nil
       
   221 sgml-always-quote-attributes:t
       
   222 sgml-indent-step:2
       
   223 sgml-indent-data:t
       
   224 sgml-exposed-tags:nil
       
   225 sgml-local-catalogs:nil
       
   226 sgml-local-ecat-files:nil
       
   227 sgml-default-dtd-file:"chapter.ced"
       
   228 End:
       
   229 -->