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     8 <chapter id="sdommagesadv" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stdommagesadv">Les sources de dommage</title>
       
    11 
       
    12   <para>Cette section décrit différentes façons de torturer, heu, les
       
    13     différentes façons dont les personnages peuvent se blesser.</para>
       
    14   
       
    15   <section id="sexplosifs">
       
    16     <title id="stexplosifs">Les explosifs</title>
       
    17 
       
    18     <para>Les explosifs correspondent à toutes les armes produisant un
       
    19       souffle et/ou des schrapnels se disperçant autour d'un point.
       
    20       Leur niveau de dommage diminuent selon la distance entre la
       
    21       cible et le centre de l'explosion.  Lorsqu'une explosion
       
    22       survient à proximité d'une cible, le niveau de dommage de
       
    23       l'explosion est égal au Dommage + Taille de la cible - Distance,
       
    24       la taille et la distance étant dans les mêmes unités, et valant
       
    25       approximativement 0 pour un humain lorsque la distance est en
       
    26       mètre.  Certains explosifs, souvent plus dangereux, voit plutôt
       
    27       leur puissance décroître selon le carré de la distance.  Le
       
    28       niveau de dommage est alors égal à Dommage + Taille de la cible
       
    29       - 2 x Distance.  Il est à noter toutefois qu'à ce moment là, au
       
    30       niveau de Dommage correspond une certaine unité de distance et
       
    31       que cette dernière doit être la même que pour la
       
    32       distance.</para>
       
    33 
       
    34     <remark userlevel="adv">Ajoutez les dommages par chute, feu,
       
    35       noyade, etc.</remark>
       
    36 
       
    37   </section>
       
    38 
       
    39 </chapter>
       
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