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8 <chapter id="sdommagesadv" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stdommagesadv">Les sources de dommage</title> |
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12 <para>Cette section décrit différentes façons de torturer, heu, les |
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13 différentes façons dont les personnages peuvent se blesser.</para> |
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15 <section id="sexplosifs"> |
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16 <title id="stexplosifs">Les explosifs</title> |
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18 <para>Les explosifs correspondent à toutes les armes produisant un |
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19 souffle et/ou des schrapnels se disperçant autour d'un point. |
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20 Leur niveau de dommage diminuent selon la distance entre la |
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21 cible et le centre de l'explosion. Lorsqu'une explosion |
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22 survient à proximité d'une cible, le niveau de dommage de |
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23 l'explosion est égal au Dommage + Taille de la cible - Distance, |
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24 la taille et la distance étant dans les mêmes unités, et valant |
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25 approximativement 0 pour un humain lorsque la distance est en |
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26 mètre. Certains explosifs, souvent plus dangereux, voit plutôt |
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27 leur puissance décroître selon le carré de la distance. Le |
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28 niveau de dommage est alors égal à Dommage + Taille de la cible |
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29 - 2 x Distance. Il est à noter toutefois qu'à ce moment là, au |
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30 niveau de Dommage correspond une certaine unité de distance et |
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31 que cette dernière doit être la même que pour la |
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32 distance.</para> |
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34 <remark userlevel="adv">Ajoutez les dommages par chute, feu, |
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35 noyade, etc.</remark> |
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37 </section> |
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39 </chapter> |
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