depassement.sgml
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     8 <section id="sdepassement" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stdepassement">Les actions de dépassement</title>
       
    11 
       
    12   <para>Les actions de dépassement ajoute un élément supplémentaire:
       
    13     le risque.  Un niveau de risque est associé à chaque action, voir
       
    14     même à un certain groupe d'actions, en plus de la <link
       
    15     linkend="sdifficulte">difficulté</link>.  Lorsque le PJ obtient sa
       
    16     <link linkend="smarge">marge de réussite</link>, le
       
    17     <literal>risque</literal> obtenu correspond à la somme du niveau
       
    18     de risque et de la difficulté moins la marge de réussite.  Ce
       
    19     risque peut ensuite être utilisé soit directement comme <link
       
    20     linkend="sdouleur">points de douleur</link> (seulement si le
       
    21     risque est supérieur à zéro), comme niveau de dommage à un <link
       
    22     linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>, ou à tout autre
       
    23     effet que le MJ appréciera.</para>
       
    24       
       
    25   <para>Cette règle peut sembler très abstraite mais est une façon
       
    26     très simple de gérer les dépassements de soi de façon ludique et
       
    27     intéressante.  Le niveau de risque associé à une action permet de
       
    28     prendre en compte un certain sacrifice sans pour autant rendre
       
    29     l'action plus difficile.  Par exemple, un marathonien peut tenter
       
    30     de courir encore plus loin mais l'effort supplémentaire risque de
       
    31     lui coûter cher même s'il réussit.</para>
       
    32 
       
    33   <example id="xdepassement">
       
    34     <title id="xtdepassement">Action de dépassement</title>
       
    35 
       
    36     <para>Un marathonien avec niveau de +4 en course tente de courir
       
    37       le marathon plus rapidement que sa moyenne.  Le MJ estime que ce
       
    38       type d'action constitue un dépassement avec un niveau de risque
       
    39       de +3 et une difficulté égale à 5 - [nombre de minutes
       
    40       en-dessous de la moyenne].  Si le PJ décide de faire la course
       
    41       en 10 minutes de moins, la difficulté sera de -5, et s'il
       
    42       choisit de la faire en 30 minutes de moins, la difficulté sera
       
    43       de -10.  Supposons que le PJ décide de faire la course avec 30
       
    44       minutes en bas de la moyenne.  Il lance les dés et obtient +10,
       
    45       soit une marge de réussite de +10+4-10 = +4.  Il a donc réussit
       
    46       à le faire!  Toutefois, le risque obtenu est de +3 (le niveau de
       
    47       risque) +10 (la difficulté) - +4 (la marge de réussite) = +9.
       
    48       Notre pauvre marathonien se prend donc neuf points de douleur et
       
    49       doit donc faire un jet d'évanouissement pour ne pas tomber dans
       
    50       les pommes!</para>
       
    51   </example>
       
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    53 </section>
       
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