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1 <?xml version="1.0"?> |
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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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3 "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd" |
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4 [ |
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5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
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6 %struct-dtd; |
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7 ]> |
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8 <section id="sdepassement" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stdepassement">Les actions de dépassement</title> |
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12 <para>Les actions de dépassement ajoute un élément supplémentaire: |
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13 le risque. Un niveau de risque est associé à chaque action, voir |
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14 même à un certain groupe d'actions, en plus de la <link |
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15 linkend="sdifficulte">difficulté</link>. Lorsque le PJ obtient sa |
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16 <link linkend="smarge">marge de réussite</link>, le |
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17 <literal>risque</literal> obtenu correspond à la somme du niveau |
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18 de risque et de la difficulté moins la marge de réussite. Ce |
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19 risque peut ensuite être utilisé soit directement comme <link |
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20 linkend="sdouleur">points de douleur</link> (seulement si le |
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21 risque est supérieur à zéro), comme niveau de dommage à un <link |
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22 linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>, ou à tout autre |
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23 effet que le MJ appréciera.</para> |
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25 <para>Cette règle peut sembler très abstraite mais est une façon |
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26 très simple de gérer les dépassements de soi de façon ludique et |
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27 intéressante. Le niveau de risque associé à une action permet de |
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28 prendre en compte un certain sacrifice sans pour autant rendre |
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29 l'action plus difficile. Par exemple, un marathonien peut tenter |
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30 de courir encore plus loin mais l'effort supplémentaire risque de |
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31 lui coûter cher même s'il réussit.</para> |
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33 <example id="xdepassement"> |
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34 <title id="xtdepassement">Action de dépassement</title> |
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36 <para>Un marathonien avec niveau de +4 en course tente de courir |
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37 le marathon plus rapidement que sa moyenne. Le MJ estime que ce |
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38 type d'action constitue un dépassement avec un niveau de risque |
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39 de +3 et une difficulté égale à 5 - [nombre de minutes |
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40 en-dessous de la moyenne]. Si le PJ décide de faire la course |
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41 en 10 minutes de moins, la difficulté sera de -5, et s'il |
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42 choisit de la faire en 30 minutes de moins, la difficulté sera |
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43 de -10. Supposons que le PJ décide de faire la course avec 30 |
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44 minutes en bas de la moyenne. Il lance les dés et obtient +10, |
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45 soit une marge de réussite de +10+4-10 = +4. Il a donc réussit |
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46 à le faire! Toutefois, le risque obtenu est de +3 (le niveau de |
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47 risque) +10 (la difficulté) - +4 (la marge de réussite) = +9. |
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48 Notre pauvre marathonien se prend donc neuf points de douleur et |
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49 doit donc faire un jet d'évanouissement pour ne pas tomber dans |
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50 les pommes!</para> |
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51 </example> |
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53 </section> |
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54 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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