creatquest.sgml
brancharpeges
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     2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
       
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     7 ]>
       
     8 <section id="screatquest" revision="$Revision$ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stcreatquest">Méthode par questionnaire</title>
       
    11 
       
    12   <para>Afin d'aider le joueur, un petit questionnaire a été créé
       
    13     ayant pour but de mieux déterminer son personnage.  Le
       
    14     questionnaire est divisé en deux parties.  La première consiste à
       
    15     comparer son personnage avec quatre archétypes: le Mage, le
       
    16     Guerrier, le Barde et l'Acrobate.  Le sens de Barde est vraiment
       
    17     similaire à celui du Séducteur, du Beau parleur, du Marchand.  Le
       
    18     Mage, lui, correspond plutôt au Sage et au Savant qu'à un Magicien
       
    19     traditionnel.  Le joueur doit coter son personnage selon s'il se
       
    20     rapproche plus ou moins du premier ou du deuxième archétype
       
    21     proposé.  Il y a quatre choix représentés par quatre cercles
       
    22     placés de gauche à droite:</para>
       
    23 
       
    24   <orderedlist numeration="lowerroman">
       
    25     <listitem>
       
    26       <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
       
    27         gauche.</para>
       
    28     </listitem>
       
    29     <listitem>
       
    30       <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
       
    31         mais quand même plus à celui de gauche.</para>
       
    32     </listitem>
       
    33     <listitem>
       
    34       <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
       
    35         mais quand même plus à celui de droite.</para>
       
    36     </listitem>
       
    37     <listitem>
       
    38       <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
       
    39         droite.</para>
       
    40     </listitem>
       
    41   </orderedlist>
       
    42   
       
    43   <para>Le joueur fait ensuite la même chose avec quatre paires de
       
    44     qualités.  Ces qualités ont moins d'influence dans le résultat
       
    45     final que les premières et devraient être répondues rapidement par
       
    46     les joueurs.  Les paires sont Fort et Agile, Intuitif et Réfléchi,
       
    47     Puissant et Résistant, et Habile et Méticuleux.</para>
       
    48 
       
    49   <example id="xcreatquest1">
       
    50     <title id="xtcreatquest1">Création d'un personnage avec le
       
    51       questionnaire</title>
       
    52 
       
    53     <para>Martin veut jouer un ancien général militaire.  Il se
       
    54       l'imagine un excellent tacticien assez costaud, mais légèrement
       
    55       obèse, avec un caractère obtus et décidé.  Son personnage sera
       
    56       franc et loyal, très peu porté sur les subtilités et la
       
    57       diplomatie mais quand même un bon commandant.</para>
       
    58 
       
    59     <para>Lorsqu'il compare les archétypes, Martin arrive à ceci:</para>
       
    60 
       
    61     
       
    62     <screen>
       
    63           i    ii  iii   iv
       
    64 Guerrier  o     x   o     o Mage
       
    65 Guerrier  x     o   o     o Barde
       
    66    Barde  o     o   x     o Mage
       
    67 Acrobate  o     o   x     o Guerrier
       
    68     Mage  o     x   o     o Acrobate
       
    69    Barde  o     o   x     o Acrobate
       
    70     </screen>
       
    71 
       
    72     <para>Martin a hésité pour donner ii au lieu de i entre le
       
    73       Guerrier et le Mage, mais l'aspect Mage représente un peu
       
    74       l'esprit tactique de celui-ci et il s'est donc rapproché de ce
       
    75       dernier.  De même, bien que son personnage ne soit pas un
       
    76       acrobate, ces mouvements seront précis et il connaît bien ses
       
    77       armes.  Ce contrôle qu'il s'exerce sur lui-même donne quelque
       
    78       point pour l'Acrobate, d'où la côte pas totalement en faveur du
       
    79       Guerrier.  Quant au Barde, c'est l'esprit de commandement qu'il
       
    80       représente pour ce personnage.  Mais comme le personnage n'est
       
    81       pas très subtile ni diplomate, Martin lui donne peu de
       
    82       place.</para>
       
    83 
       
    84     <para>Martin remplit ensuite la deuxième grille.  Cette fois,
       
    85       c'est plus facile:</para>
       
    86 
       
    87     <screen>
       
    88           i    ii  iii   iv
       
    89     Fort  x     o   o     o Agile
       
    90 Intuitif  o     o   x     o Réfléchi
       
    91 Puissant  o     x   o     o Résistant
       
    92   Habile  o     o   o     x Méticuleux
       
    93     </screen>
       
    94 
       
    95     <para>Martin n'a pas de difficulté à trouver son personnage fort
       
    96       plutôt qu'agile.  Bien qu'il le considère comme réfléchi, Martin
       
    97       préfère lui donner un peu un caractère intuitif (<quote>Il
       
    98       <emphasis>sent</emphasis> la bataille.</quote> dit Martin).  Le
       
    99       personnage est décidé et aussi un peu entêté, il ne se laisse
       
   100       pas facilement convaincre.  Martin lui met donc un peu de
       
   101       Résistant à coté de Puissant.  Et bien qu'il soit habile, Martin
       
   102       n'a vraiment pas de misère à l'imaginer tenir en compte chaque
       
   103       détails d'une opération.  Peut-être est-ce pour cela qu'il est
       
   104       perçu aussi froidement?</para>
       
   105 
       
   106   </example>
       
   107 
       
   108   <para>Les premières questions permettent de remplir une grille
       
   109     permettant de déterminer quelles paires d'Attributs seront
       
   110     favorisées par le personnage.  Chaque cellule de la grille est
       
   111     marquée à l'aide d'une lettre, soit G, D, C ou N, et selon la
       
   112     réponse du joueur, cette lettre se voit affecter une valeur donnée
       
   113     par le <xref linkend="tcreatquest1"/>.  La somme de chaque colonne
       
   114     est ensuite calculée et inscrite dans le bas.  On lance ensuite 4
       
   115     ±d5 et on place les résultats en ordre de grandeur, le plus bas
       
   116     dans la colonne ayant le plus petit total et le plus haut dans la
       
   117     colonne ayant le plus grand total.  Pour ceux qui n'aime pas la
       
   118     création de personnage avec les dés, les Valeurs de +3, +0, -1 et
       
   119     -2 sont un bon équilibre.</para>
       
   120 
       
   121   <table frame="all" id="tcreatquest1">
       
   122     <title>Détermination des paires d'Attributs</title>
       
   123     
       
   124     <tgroup cols="5" align="center">
       
   125       <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
       
   126       <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
       
   127       <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
       
   128       <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
       
   129       <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
       
   130       <thead>
       
   131         <row>
       
   132           <entry>Réponse du joueur</entry>
       
   133           <entry>G</entry>
       
   134           <entry>D</entry>
       
   135           <entry>C</entry>
       
   136           <entry>N</entry>
       
   137         </row>
       
   138       </thead>
       
   139       <tbody>
       
   140         <row>
       
   141           <entry>i</entry>
       
   142           <entry>+2</entry>
       
   143           <entry>-2</entry>
       
   144           <entry>+1</entry>
       
   145           <entry>-1</entry>
       
   146         </row>
       
   147         <row>
       
   148           <entry>ii</entry>
       
   149           <entry>+1</entry>
       
   150           <entry>-1</entry>
       
   151           <entry>+2</entry>
       
   152           <entry>0</entry>
       
   153         </row>
       
   154         <row>
       
   155           <entry>iii</entry>
       
   156           <entry>-1</entry>
       
   157           <entry>+1</entry>
       
   158           <entry>+2</entry>
       
   159           <entry>0</entry>
       
   160         </row>
       
   161         <row>
       
   162           <entry>iv</entry>
       
   163           <entry>-2</entry>
       
   164           <entry>+2</entry>
       
   165           <entry>+1</entry>
       
   166           <entry>-1</entry>
       
   167         </row>
       
   168       </tbody>
       
   169     </tgroup>
       
   170   </table>
       
   171 
       
   172   <example id="xcreatquest2">
       
   173     <title>Détermination des paires d'attributs</title>
       
   174 
       
   175     <para>Le MJ prend la fiche de Martin et remplit la grille:</para>
       
   176 
       
   177     <screen>
       
   178 Archétypes  Réponse  Physique   Mental    Capacité   Contrôle
       
   179    G/M         ii     G  +1     D  -1      C  +2      N   0
       
   180    G/B          i     G  +2     D  -2      G  +2      D  -2
       
   181    B/M        iii     N   0     C  +2      D  +1      G  -1
       
   182    A/G        iii     C  +2     N   0      D  +1      G  -1
       
   183    M/A         ii     D  -1     G  +1      G  +1      D  -1
       
   184    B/A        iii     D  +1     G  -1      N   0      C  +2
       
   185 
       
   186            Total:        +5        -1         +7         -3
       
   187     </screen>
       
   188 
       
   189     <para>Le MJ fait ensuite tirer les dés à Martin qui obtient +3,
       
   190       +1, 0 et -1.  Ces résultats iront donc respectivement sous la
       
   191       colonne Capacité, Physique, Mental puis finalement,
       
   192       Contrôle.</para>
       
   193   </example>
       
   194 
       
   195   <para>La deuxième série de questions permet de déterminer l'écart
       
   196     entre les deux Attributs de chaque paire selon le résultat obtenu
       
   197     avec les dés.  Le <xref linkend="tcreatquest2"/> permet de
       
   198     déterminer les Attributs selon la réponse du joueur et le jet de
       
   199     dés obtenu pour cette paire.</para>
       
   200 
       
   201   <table frame="all" id="tcreatquest2">
       
   202     <title>Détermination des Attributs individuels</title>
       
   203     
       
   204     <tgroup cols="5" align="center">
       
   205       <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
       
   206       <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
       
   207       <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
       
   208       <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
       
   209       <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
       
   210       <thead>
       
   211         <row>
       
   212           <entry>Résultat du dé</entry>
       
   213           <entry>i</entry>
       
   214           <entry>ii</entry>
       
   215           <entry>iii</entry>
       
   216           <entry>iv</entry>
       
   217         </row>
       
   218       </thead>
       
   219       <tbody>
       
   220         <row>
       
   221           <entry>-5</entry>
       
   222           <entry>-1/-4</entry>
       
   223           <entry>-2/-3</entry>
       
   224           <entry>-3/-2</entry>
       
   225           <entry>-4/-1</entry>
       
   226         </row>
       
   227         <row>
       
   228           <entry>-4</entry>
       
   229           <entry>-1/-3</entry>
       
   230           <entry>-2/-2</entry>
       
   231           <entry>-2/-2</entry>
       
   232           <entry>-3/-1</entry>
       
   233         </row>
       
   234         <row>
       
   235           <entry>-3</entry>
       
   236           <entry>+0/-3</entry>
       
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   240         </row>
       
   241         <row>
       
   242           <entry>-2</entry>
       
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   246           <entry>-2/+0</entry>
       
   247         </row>
       
   248         <row>
       
   249           <entry>-1</entry>
       
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   253           <entry>-2/+1</entry>
       
   254         </row>
       
   255         <row>
       
   256           <entry>+0</entry>
       
   257           <entry>+1/-1</entry>
       
   258           <entry>+0/+0</entry>
       
   259           <entry>+0/+0</entry>
       
   260           <entry>-1/+1</entry>
       
   261         </row>
       
   262         <row>
       
   263           <entry>+1</entry>
       
   264           <entry>+2/-1</entry>
       
   265           <entry>+1/+0</entry>
       
   266           <entry>+0/+1</entry>
       
   267           <entry>-1/+2</entry>
       
   268         </row>
       
   269         <row>
       
   270           <entry>+2</entry>
       
   271           <entry>+2/+0</entry>
       
   272           <entry>+1/+1</entry>
       
   273           <entry>+1/+1</entry>
       
   274           <entry>+0/+2</entry>
       
   275         </row>
       
   276         <row>
       
   277           <entry>+3</entry>
       
   278           <entry>+3/+0</entry>
       
   279           <entry>+2/+1</entry>
       
   280           <entry>+1/+2</entry>
       
   281           <entry>+0/+3</entry>
       
   282         </row>
       
   283         <row>
       
   284           <entry>+4</entry>
       
   285           <entry>+3/+1</entry>
       
   286           <entry>+2/+2</entry>
       
   287           <entry>+2/+2</entry>
       
   288           <entry>+1/+3</entry>
       
   289         </row>
       
   290         <row>
       
   291           <entry>+5</entry>
       
   292           <entry>+4/+1</entry>
       
   293           <entry>+3/+2</entry>
       
   294           <entry>+2/+3</entry>
       
   295           <entry>+1/+4</entry>
       
   296         </row>
       
   297       </tbody>
       
   298     </tgroup>
       
   299   </table>
       
   300 
       
   301   <example id="xcreatquest3">
       
   302     <title id="xtcreatquest3">Détermination des Attributs</title>
       
   303 
       
   304     <para>Après avoir déterminé la somme de chaque paire d'Attributs,
       
   305       le MJ peut ensuite se servir de la deuxième grille pour
       
   306       déterminer la Valeur de chacun.  Il obtient alors les résultats
       
   307       suivants:</para>
       
   308 
       
   309     <screen>
       
   310       Colonne:                  Physique    Mental   Capacité  Contrôle
       
   311      Attributs:                  [Cp/Ag]   [It/Ig]   [Pu/Rs]   [Mn/Pr]       
       
   312        Somme:                     (+1)       (0)       (+3)      (-1)
       
   313 
       
   314      Qualités          Réponse
       
   315 
       
   316     Fort/Agile            i       +2/-1 
       
   317 Intuitif/Réfléchi       iii                  +0/+0 
       
   318 Puissant/Résistant       ii                           +2/+1 
       
   319   Habile/Méticuleux      iv                                     -2/+1
       
   320     </screen>
       
   321 
       
   322     <para>Reportés sur la grille croisée, on obtient ces
       
   323       résultats:</para>
       
   324 
       
   325     <screen>
       
   326           Pu[+2]    Rs[+1]    Mn[-2]   Pr[+1]
       
   327 
       
   328 Cp[+2]      +4        +3        +0       +3
       
   329 Ag[-1]      +1        +0        -3       +0
       
   330 It[+0]      +2        +1        -2       +1
       
   331 Ig[+0]      +2        +1        -2       +1
       
   332     </screen>
       
   333 
       
   334     <para>C'est donc un personnage très fort et résitant, à l'esprit
       
   335       décidé, intelligent et observateur.  Par contre, il n'est pas
       
   336       très agile (il préfère la force brute) et peu subtil.  C'est
       
   337       bien ainsi que Martin le voyait à l'exception du fait qu'il
       
   338       l'aurait préféré un peu plus habile.  Martin peut, à la
       
   339       discrétion du MJ, soit prendre un point de Précision et le
       
   340       mettre en Manœuvre, ou un point de Corps et le mettre en
       
   341       Agilité.  Le joueur se dit que son personnage a dû apprendre à
       
   342       être un peu plus subtil avec le temps et d'être moins
       
   343       pointilleux, et choisit de se mettre un point de plus en
       
   344       Manœuvre, ce qui affecte autant son habilité avec des armes
       
   345       légères (comme un fleuret) que son leadership (avec It+Mn) et
       
   346       son raisonnement (Ig+Mn).</para>
       
   347   </example>
       
   348 </section>
       
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