|
1 <?xml version="1.0"?> |
|
2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
|
3 "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd" |
|
4 [ |
|
5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
|
6 %struct-dtd; |
|
7 ]> |
|
8 <section id="schrono" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
|
9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
|
10 <title id="stchrono">Chronologie</title> |
|
11 |
|
12 <para>Voici finalement un court calendrier du développement |
|
13 des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt |
|
14 sporadiquement.</para> |
|
15 |
|
16 <variablelist> |
|
17 <title>Chronologie</title> |
|
18 <varlistentry> |
|
19 <term>Conception</term> |
|
20 <listitem> |
|
21 <formalpara> |
|
22 <title>1997-1998.</title> |
|
23 |
|
24 <para>Les Arpèges naquit durant cette période. J'ai gardé |
|
25 peu de trace de cette partie. Je me rappelle que je |
|
26 savais exactement ce que je voulais (les grands principes |
|
27 que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir |
|
28 toutefois comment je les appliquerai. Je découvris |
|
29 <trademark>Simulacres</trademark> et conservai son système |
|
30 de caractéristiques, puis <trademark>Marvel's Super |
|
31 Heroes</trademark> (grâce à François) qui m'inspira le |
|
32 système des harmoniques. Je connaissais déjà les jets |
|
33 ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient |
|
34 d'<trademark>Ars Magica</trademark>, mais j'ignorais |
|
35 comment l'appliquer. C'est en explorant des courbes de |
|
36 probabilités dans un cours de statistiques que je |
|
37 découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions, |
|
38 rendant enfin le rêve des Arpèges possible.</para> |
|
39 </formalpara> |
|
40 </listitem> |
|
41 </varlistentry> |
|
42 <varlistentry> |
|
43 <term>Premiers essais</term> |
|
44 <listitem> |
|
45 <formalpara> |
|
46 <title>Automne 1998.</title> |
|
47 |
|
48 <para>Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros |
|
49 merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max). Les |
|
50 Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes |
|
51 bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de |
|
52 l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de |
|
53 personnage, préparation des PNJ, etc.). Je devrai voir à |
|
54 inclure ce genre de renseignements dans les prochaines |
|
55 versions des Arpèges.</para> |
|
56 </formalpara> |
|
57 </listitem> |
|
58 </varlistentry> |
|
59 <varlistentry> |
|
60 <term>Naissance des Harmonies</term> |
|
61 <listitem> |
|
62 <formalpara> |
|
63 <title>Hiver 1999-Printemps 2000</title> |
|
64 |
|
65 <para>La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges |
|
66 au grand complet. J'en profite pour réorganiser le manuel |
|
67 un peu et commence à penser à possiblement le publier. |
|
68 Afin de faciliter les échanges, je renforce la division |
|
69 entre les règles de base et les règles avancées, qui vont |
|
70 devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges. |
|
71 Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les |
|
72 autres Accords. Cette division me permettra d'avancer un |
|
73 peu plus dans l'organisation des Arpèges.</para> |
|
74 </formalpara> |
|
75 |
|
76 <para>En novembre 1999, après la lecture des archives du |
|
77 groupe de discussions |
|
78 <email>createurs-jdr@yahoogroupes.fr</email>, je décide de |
|
79 modifier mon système de Compétences vers un système |
|
80 hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on |
|
81 retrouve dans <trademark |
|
82 class="copyright">FreeCiv</trademark>. J'avais déjà tenté |
|
83 quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve |
|
84 dans la version 0.1 tout comme dans |
|
85 <trademark>Paranoïa</trademark>) de Greg Costikyan, mais le |
|
86 résultat me décevait beaucoup. Le système à pré-requis me |
|
87 plaît davantage et représente pour moi une étape presque |
|
88 aussi importante que la trouvaille du jet de dés me |
|
89 permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies.</para> |
|
90 |
|
91 <para>Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte |
|
92 d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme |
|
93 un plagiat d'un autre jeu. L'effort supplémentaire que |
|
94 demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces |
|
95 dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées |
|
96 jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire |
|
97 même plus simples à gérer et plus réalistes.</para> |
|
98 |
|
99 <para>C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore |
|
100 très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres |
|
101 maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour |
|
102 leurs commentaires). J'espèrais bien avoir terminé cette |
|
103 phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain. Pour cela, |
|
104 toutes les règles devaient être bien déterminées.</para> |
|
105 </listitem> |
|
106 </varlistentry> |
|
107 <varlistentry> |
|
108 <term>Publication des Arpèges</term> |
|
109 <listitem> |
|
110 <formalpara> |
|
111 <title>printemps 2000-hiver 2004</title> |
|
112 |
|
113 <para>La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges |
|
114 officiellement publics. Cette phase aura principalement |
|
115 pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public |
|
116 cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre |
|
117 aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges. En |
|
118 gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché |
|
119 pour les Arpèges.</para> |
|
120 </formalpara> |
|
121 |
|
122 <para>L'apport d'Olivier Hascoet et de son système <trademark |
|
123 class="copyright">GHOST</trademark> qui partage de |
|
124 nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner. Le |
|
125 systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été |
|
126 fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le |
|
127 système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les |
|
128 deux systèmes.</para> |
|
129 |
|
130 <para>En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma |
|
131 propre expérience des jeux semi-réels tels que |
|
132 <trademark>Mind's Eye Theater</trademark>, j'ai créé un |
|
133 nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra. Ce |
|
134 jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement |
|
135 par le biais des règles de chifoumi.</para> |
|
136 |
|
137 <para>La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois |
|
138 l'évolution des personnages et celle de la société dont ils |
|
139 font partie est né au cours de cette période. Toutefois, |
|
140 j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux |
|
141 principes.</para> |
|
142 |
|
143 <para>Cette période s'annonce aussi celle des premiers |
|
144 balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement |
|
145 offertes par des contributeurs extérieurs. Une adaptation |
|
146 de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par <ulink |
|
147 url="http://jeanluc.donnadieu.free.fr/espace">Jean-Luc |
|
148 Donnadieu</ulink>, et une autre de <ulink |
|
149 url="http://www.tigres-volants.org"><trademark |
|
150 class="copyright">Tigres Volants</trademark></ulink> par |
|
151 Thomas Queste seront les premières à voir le jour.</para> |
|
152 |
|
153 </listitem> |
|
154 </varlistentry> |
|
155 <varlistentry> |
|
156 <term>Restructuration jeuderôlogique</term> |
|
157 <listitem> |
|
158 <formalpara> |
|
159 <title>hiver 2004 - </title> |
|
160 |
|
161 <para>Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse |
|
162 réflexions sur la <ulink |
|
163 url="http://harmonies.tzone.org/articles/">jeuderôlogie</ulink> |
|
164 et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges |
|
165 à changer... Ça n'a pas changé grand chose aux règles |
|
166 mais plutôt sur la façon de les présenter. D'importants |
|
167 changements sont donc en cours à ce niveau.</para> |
|
168 </formalpara> |
|
169 |
|
170 </listitem> |
|
171 </varlistentry> |
|
172 <varlistentry> |
|
173 <term>Version 1.0</term> |
|
174 <listitem> |
|
175 <formalpara> |
|
176 <title>Quelque part vers la fin des temps...</title> |
|
177 |
|
178 <para>La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai |
|
179 suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois |
|
180 grands thèmes de la science-fiction: le fantastique, |
|
181 l'horreur et l'anticipation. Peut-être commencerai-je à |
|
182 approcher les éditeurs à ce moment là.</para> |
|
183 </formalpara> |
|
184 </listitem> |
|
185 </varlistentry> |
|
186 </variablelist> |
|
187 </section> |
|
188 <!-- Keep this comment at the end of the file |
|
189 Local variables: |
|
190 mode: xml |
|
191 sgml-omittag:nil |
|
192 sgml-shorttag:t |
|
193 sgml-namecase-general:t |
|
194 sgml-general-insert-case:lower |
|
195 sgml-minimize-attributes:nil |
|
196 sgml-always-quote-attributes:t |
|
197 sgml-indent-step:2 |
|
198 sgml-indent-data:t |
|
199 sgml-exposed-tags:nil |
|
200 sgml-local-catalogs:nil |
|
201 sgml-local-ecat-files:nil |
|
202 sgml-default-dtd-file:"section.ced" |
|
203 End: |
|
204 --> |