chrono.sgml
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
equal deleted inserted replaced
-1:000000000000 0:1397c2bfefa2
       
     1 <?xml version="1.0"?>
       
     2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
       
     3         "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
       
     4 [
       
     5   <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
       
     6   %struct-dtd;
       
     7 ]>
       
     8 <section id="schrono" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stchrono">Chronologie</title>
       
    11   
       
    12   <para>Voici finalement un court calendrier du développement
       
    13     des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt
       
    14     sporadiquement.</para>
       
    15 
       
    16   <variablelist>
       
    17     <title>Chronologie</title>
       
    18     <varlistentry>
       
    19       <term>Conception</term>
       
    20       <listitem>
       
    21         <formalpara>
       
    22           <title>1997-1998.</title>
       
    23           
       
    24           <para>Les Arpèges naquit durant cette période.  J'ai gardé
       
    25             peu de trace de cette partie.  Je me rappelle que je
       
    26             savais exactement ce que je voulais (les grands principes
       
    27             que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir
       
    28             toutefois comment je les appliquerai.  Je découvris
       
    29             <trademark>Simulacres</trademark> et conservai son système
       
    30             de caractéristiques, puis <trademark>Marvel's Super
       
    31             Heroes</trademark> (grâce à François) qui m'inspira le
       
    32             système des harmoniques.  Je connaissais déjà les jets
       
    33             ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient
       
    34             d'<trademark>Ars Magica</trademark>, mais j'ignorais
       
    35             comment l'appliquer.  C'est en explorant des courbes de
       
    36             probabilités dans un cours de statistiques que je
       
    37             découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions,
       
    38             rendant enfin le rêve des Arpèges possible.</para>
       
    39         </formalpara>
       
    40       </listitem>
       
    41     </varlistentry>
       
    42     <varlistentry>
       
    43       <term>Premiers essais</term>
       
    44       <listitem>
       
    45         <formalpara>
       
    46           <title>Automne 1998.</title>
       
    47           
       
    48           <para>Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros
       
    49             merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max).  Les
       
    50             Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes
       
    51             bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de
       
    52             l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de
       
    53             personnage, préparation des PNJ, etc.).  Je devrai voir à
       
    54             inclure ce genre de renseignements dans les prochaines
       
    55             versions des Arpèges.</para>
       
    56         </formalpara>
       
    57       </listitem>
       
    58     </varlistentry>
       
    59     <varlistentry>
       
    60       <term>Naissance des Harmonies</term>
       
    61       <listitem>
       
    62         <formalpara>
       
    63           <title>Hiver 1999-Printemps 2000</title>
       
    64 	  
       
    65           <para>La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges
       
    66             au grand complet.  J'en profite pour réorganiser le manuel
       
    67             un peu et commence à penser à possiblement le publier.
       
    68             Afin de faciliter les échanges, je renforce la division
       
    69             entre les règles de base et les règles avancées, qui vont
       
    70             devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges.
       
    71             Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les
       
    72             autres Accords.  Cette division me permettra d'avancer un
       
    73             peu plus dans l'organisation des Arpèges.</para>
       
    74         </formalpara>
       
    75         
       
    76         <para>En novembre 1999, après la lecture des archives du
       
    77           groupe de discussions
       
    78           <email>createurs-jdr@yahoogroupes.fr</email>, je décide de
       
    79           modifier mon système de Compétences vers un système
       
    80           hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on
       
    81           retrouve dans <trademark
       
    82           class="copyright">FreeCiv</trademark>.  J'avais déjà tenté
       
    83           quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve
       
    84           dans la version 0.1 tout comme dans
       
    85           <trademark>Paranoïa</trademark>) de Greg Costikyan, mais le
       
    86           résultat me décevait beaucoup.  Le système à pré-requis me
       
    87           plaît davantage et représente pour moi une étape presque
       
    88           aussi importante que la trouvaille du jet de dés me
       
    89           permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies.</para>
       
    90 
       
    91         <para>Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte
       
    92           d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme
       
    93           un plagiat d'un autre jeu.  L'effort supplémentaire que
       
    94           demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces
       
    95           dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées
       
    96           jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire
       
    97           même plus simples à gérer et plus réalistes.</para>
       
    98 
       
    99         <para>C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore
       
   100           très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres
       
   101           maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour
       
   102           leurs commentaires).  J'espèrais bien avoir terminé cette
       
   103           phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain.  Pour cela,
       
   104           toutes les règles devaient être bien déterminées.</para>
       
   105       </listitem>
       
   106     </varlistentry>
       
   107     <varlistentry>
       
   108       <term>Publication des Arpèges</term>
       
   109       <listitem>
       
   110         <formalpara>
       
   111           <title>printemps 2000-hiver 2004</title>
       
   112           
       
   113           <para>La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges
       
   114             officiellement publics.  Cette phase aura principalement
       
   115             pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public
       
   116             cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre
       
   117             aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges.  En
       
   118             gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché
       
   119             pour les Arpèges.</para>
       
   120         </formalpara>
       
   121 
       
   122         <para>L'apport d'Olivier Hascoet et de son système <trademark
       
   123           class="copyright">GHOST</trademark> qui partage de
       
   124           nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner.  Le
       
   125           systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été
       
   126           fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le
       
   127           système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les
       
   128           deux systèmes.</para>
       
   129 
       
   130         <para>En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma
       
   131           propre expérience des jeux semi-réels tels que
       
   132           <trademark>Mind's Eye Theater</trademark>, j'ai créé un
       
   133           nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra.  Ce
       
   134           jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement
       
   135           par le biais des règles de chifoumi.</para>
       
   136 
       
   137         <para>La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois
       
   138           l'évolution des personnages et celle de la société dont ils
       
   139           font partie est né au cours de cette période.  Toutefois,
       
   140           j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux
       
   141           principes.</para>
       
   142 
       
   143         <para>Cette période s'annonce aussi celle des premiers
       
   144           balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement
       
   145           offertes par des contributeurs extérieurs.  Une adaptation
       
   146           de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par <ulink
       
   147           url="http://jeanluc.donnadieu.free.fr/espace">Jean-Luc
       
   148           Donnadieu</ulink>, et une autre de <ulink
       
   149           url="http://www.tigres-volants.org"><trademark
       
   150           class="copyright">Tigres Volants</trademark></ulink> par
       
   151           Thomas Queste seront les premières à voir le jour.</para>
       
   152         
       
   153       </listitem>
       
   154     </varlistentry>
       
   155     <varlistentry>
       
   156       <term>Restructuration jeuderôlogique</term>
       
   157       <listitem>
       
   158         <formalpara>
       
   159           <title>hiver 2004 - </title>
       
   160           
       
   161           <para>Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse
       
   162             réflexions sur la <ulink
       
   163             url="http://harmonies.tzone.org/articles/">jeuderôlogie</ulink>
       
   164             et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges
       
   165             à changer...  Ça n'a pas changé grand chose aux règles
       
   166             mais plutôt sur la façon de les présenter.  D'importants
       
   167             changements sont donc en cours à ce niveau.</para>
       
   168         </formalpara>
       
   169         
       
   170       </listitem>
       
   171     </varlistentry>
       
   172     <varlistentry>
       
   173       <term>Version 1.0</term>
       
   174       <listitem>
       
   175         <formalpara>
       
   176           <title>Quelque part vers la fin des temps...</title>
       
   177 	  
       
   178           <para>La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai
       
   179             suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois
       
   180             grands thèmes de la science-fiction: le fantastique,
       
   181             l'horreur et l'anticipation.  Peut-être commencerai-je à
       
   182             approcher les éditeurs à ce moment là.</para>
       
   183         </formalpara>
       
   184       </listitem>
       
   185     </varlistentry>
       
   186   </variablelist>
       
   187 </section>
       
   188 <!-- Keep this comment at the end of the file
       
   189 Local variables:
       
   190 mode: xml
       
   191 sgml-omittag:nil
       
   192 sgml-shorttag:t
       
   193 sgml-namecase-general:t
       
   194 sgml-general-insert-case:lower
       
   195 sgml-minimize-attributes:nil
       
   196 sgml-always-quote-attributes:t
       
   197 sgml-indent-step:2
       
   198 sgml-indent-data:t
       
   199 sgml-exposed-tags:nil
       
   200 sgml-local-catalogs:nil
       
   201 sgml-local-ecat-files:nil
       
   202 sgml-default-dtd-file:"section.ced"
       
   203 End:
       
   204 -->