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     8 <chapter id="ssante" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stsante">La santé</title>
       
    11   
       
    12   <para>Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures,
       
    13     même légères, sont très graves.  Elles réduisent toutes les
       
    14     activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement.
       
    15     Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec
       
    16     quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des
       
    17     blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à
       
    18     trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique
       
    19     du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui
       
    20     entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils
       
    21     soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la
       
    22     récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du
       
    23     personnage.</para>
       
    24 
       
    25   <section id="sdouleur">
       
    26     <title id="stdouleur">La Douleur</title>
       
    27 
       
    28     <para>La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à
       
    29       mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures.
       
    30       <emphasis>Tous les tests physiques et mentaux subissent cette
       
    31       pénalité</emphasis>.  À chaque 5 points de douleur que le
       
    32       personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs
       
    33       coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la
       
    34       même pénalité.  Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou
       
    35       plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure
       
    36       critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez
       
    37       que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de
       
    38       race.  Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose
       
    39       qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la
       
    40       même!<footnote><para>Certaines races peuvent faire exception à
       
    41       cette règle, comme toutes les autres règles
       
    42       d'ailleurs!</para></footnote> Il faut prendre note aussi que la
       
    43       Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du
       
    44       personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique,
       
    45       à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement.  Un
       
    46       personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas
       
    47       nécessairement en train de hurler à tue-tête.</para>
       
    48     
       
    49     <example id="xdouleur">
       
    50       <title id="xtdouleur">Douleur et évanouissement</title>
       
    51       
       
    52       <para>Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son
       
    53         bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute
       
    54         malencontreuse lui en fait prendre 8 autres.  Géraldine passe
       
    55         donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de
       
    56         Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11.  Bien
       
    57         qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10
       
    58         points), elle n'a qu'un seul jet à faire.</para>
       
    59     </example>
       
    60   </section>
       
    61 
       
    62   <section id="smortalite">
       
    63     <title id="stmortalite">La Mortalité</title>
       
    64     
       
    65     <para>La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage,
       
    66       ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas
       
    67       aisément (comparativement aux points de douleur).  La Mortalité
       
    68       a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des
       
    69       <link linkend="sdouleur">points de douleur</link>.  Cette limite
       
    70       est exactement égale au nombre de points de mortalité que
       
    71       possède le personnage.  Ainsi, un personnage avec 3 points de
       
    72       mortalité aura toujours un minimum de 3 points de
       
    73       douleur.</para>
       
    74 
       
    75     <para>Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort.  À
       
    76       chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet
       
    77       de survie ou mourir!  Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le
       
    78       bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale
       
    79       au nombre de points de mortalité.</para>
       
    80 
       
    81     <example id="xmortalite">
       
    82       <title>Mortalité et jet de survie</title>
       
    83 
       
    84       <para>La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de
       
    85         douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points
       
    86         (c'était une chute très grave).  Géraldine doit donc aussi
       
    87         faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter
       
    88         le bonus de race) avec une difficulté de -5.  Elle a donc 50%
       
    89         de chance de survivre à sa chute.  Si elle réussit, elle
       
    90         pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans
       
    91         pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur.</para>
       
    92     </example>
       
    93   </section>
       
    94 
       
    95   <section id="srecuperation">
       
    96     <title id="strecuperation">Récupération</title>
       
    97     
       
    98     <para>La récupération nécessite un repos minimum du personnage.
       
    99       Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit
       
   100       d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes
       
   101       physiquement.  Les actions brusques sont difficiles, voire
       
   102       impossibles et empêchent la récupération.  Pour la Mortalité, un
       
   103       repos complet est nécessaire.  Un membre immobilisé et des
       
   104       activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre
       
   105       de points de mortalité est inférieur à 5.</para>
       
   106 
       
   107     <para>La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1
       
   108       point par 15 minutes de repos.  La récupération des points de
       
   109       mortalité a lieu à tous les 2 jours.  Le personnage peut alors
       
   110       tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les
       
   111       soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses <link
       
   112       linkend="sracebonus">bonus de race</link>) pour récupérer un
       
   113       point.  Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau
       
   114       point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un
       
   115       multiple de 5 points.  Notez que certaines créatures récupèrent
       
   116       beaucoup plus vite. <remark userlevel="adv">C'est vraiment dure
       
   117       un tel jet!  Je devrais accorder un bon bonus, genre
       
   118       +10!</remark></para>
       
   119 
       
   120     <table frame="all" id="trecuperation">
       
   121       <title>Récupération de la santé</title>
       
   122       <tgroup cols="2">
       
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   128             <entry>Récupération</entry>
       
   129           </row>
       
   130         </thead>
       
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   132           <row>
       
   133             <entry>Douleur</entry>
       
   134             <entry>
       
   135               1 point par 15 minutes
       
   136             </entry>
       
   137           </row>
       
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   139             <entry>Mortalité</entry>
       
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   141               1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de
       
   142               guérison.
       
   143             </entry>
       
   144           </row>
       
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