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8 <chapter id="ssante" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stsante">La santé</title> |
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12 <para>Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures, |
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13 même légères, sont très graves. Elles réduisent toutes les |
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14 activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement. |
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15 Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec |
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16 quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des |
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17 blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à |
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18 trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique |
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19 du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui |
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20 entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils |
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21 soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la |
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22 récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du |
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23 personnage.</para> |
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25 <section id="sdouleur"> |
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26 <title id="stdouleur">La Douleur</title> |
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28 <para>La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à |
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29 mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures. |
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30 <emphasis>Tous les tests physiques et mentaux subissent cette |
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31 pénalité</emphasis>. À chaque 5 points de douleur que le |
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32 personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs |
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33 coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la |
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34 même pénalité. Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou |
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35 plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure |
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36 critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez |
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37 que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de |
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38 race. Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose |
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39 qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la |
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40 même!<footnote><para>Certaines races peuvent faire exception à |
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41 cette règle, comme toutes les autres règles |
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42 d'ailleurs!</para></footnote> Il faut prendre note aussi que la |
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43 Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du |
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44 personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique, |
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45 à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement. Un |
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46 personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas |
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47 nécessairement en train de hurler à tue-tête.</para> |
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49 <example id="xdouleur"> |
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50 <title id="xtdouleur">Douleur et évanouissement</title> |
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51 |
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52 <para>Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son |
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53 bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute |
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54 malencontreuse lui en fait prendre 8 autres. Géraldine passe |
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55 donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de |
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56 Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11. Bien |
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57 qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10 |
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58 points), elle n'a qu'un seul jet à faire.</para> |
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59 </example> |
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60 </section> |
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62 <section id="smortalite"> |
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63 <title id="stmortalite">La Mortalité</title> |
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64 |
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65 <para>La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage, |
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66 ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas |
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67 aisément (comparativement aux points de douleur). La Mortalité |
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68 a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des |
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69 <link linkend="sdouleur">points de douleur</link>. Cette limite |
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70 est exactement égale au nombre de points de mortalité que |
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71 possède le personnage. Ainsi, un personnage avec 3 points de |
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72 mortalité aura toujours un minimum de 3 points de |
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73 douleur.</para> |
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74 |
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75 <para>Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort. À |
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76 chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet |
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77 de survie ou mourir! Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le |
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78 bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale |
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79 au nombre de points de mortalité.</para> |
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80 |
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81 <example id="xmortalite"> |
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82 <title>Mortalité et jet de survie</title> |
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83 |
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84 <para>La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de |
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85 douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points |
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86 (c'était une chute très grave). Géraldine doit donc aussi |
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87 faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter |
|
88 le bonus de race) avec une difficulté de -5. Elle a donc 50% |
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89 de chance de survivre à sa chute. Si elle réussit, elle |
|
90 pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans |
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91 pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur.</para> |
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92 </example> |
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93 </section> |
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94 |
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95 <section id="srecuperation"> |
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96 <title id="strecuperation">Récupération</title> |
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97 |
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98 <para>La récupération nécessite un repos minimum du personnage. |
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99 Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit |
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100 d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes |
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101 physiquement. Les actions brusques sont difficiles, voire |
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102 impossibles et empêchent la récupération. Pour la Mortalité, un |
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103 repos complet est nécessaire. Un membre immobilisé et des |
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104 activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre |
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105 de points de mortalité est inférieur à 5.</para> |
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106 |
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107 <para>La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1 |
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108 point par 15 minutes de repos. La récupération des points de |
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109 mortalité a lieu à tous les 2 jours. Le personnage peut alors |
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110 tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les |
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111 soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses <link |
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112 linkend="sracebonus">bonus de race</link>) pour récupérer un |
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113 point. Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau |
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114 point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un |
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115 multiple de 5 points. Notez que certaines créatures récupèrent |
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116 beaucoup plus vite. <remark userlevel="adv">C'est vraiment dure |
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117 un tel jet! Je devrais accorder un bon bonus, genre |
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118 +10!</remark></para> |
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119 |
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120 <table frame="all" id="trecuperation"> |
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121 <title>Récupération de la santé</title> |
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122 <tgroup cols="2"> |
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123 <colspec colnum="1" colwidth="2in"/> |
|
124 <colspec colnum="2" colwidth="4in"/> |
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125 <thead> |
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126 <row> |
|
127 <entry>Types</entry> |
|
128 <entry>Récupération</entry> |
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129 </row> |
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130 </thead> |
|
131 <tbody> |
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132 <row> |
|
133 <entry>Douleur</entry> |
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134 <entry> |
|
135 1 point par 15 minutes |
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136 </entry> |
|
137 </row> |
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138 <row> |
|
139 <entry>Mortalité</entry> |
|
140 <entry> |
|
141 1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de |
|
142 guérison. |
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144 </row> |
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149 |
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