bagarre.sgml
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     8 <section id="sbagarre" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stbagarre">La bagarre</title>
       
    11   
       
    12   <para>Parfois, soit parce que le MJ n'est pas intéressé à s'y
       
    13     attarder, soit parce que le combat est tout simplement trop
       
    14     pêle-mêle pour qu'une description cohérente de l'action puisse
       
    15     avoir lieu, il est plus intéressant de régler rapidement une
       
    16     bagarre en ne prenant en compte que l'intention générale des PJ
       
    17     (fuire, se défendre, défoncer la baraque) et régler le tout qu'en
       
    18     un seul jet de dés.  Cette méthode adresse ce genre de situation
       
    19     mais comme toute généralisation, demande une bonne dose de
       
    20     jugement du MJ et un peu de préparation.</para>
       
    21 
       
    22   <para>En gros, lors d'une bagarre, chacun des adversaires décident
       
    23     de ses <link linkend="sbagchoix">intentions</link> pour le reste
       
    24     du combat et le MJ regroupe chacun selon les choix de chacun.
       
    25     Ensuite, le MJ fait un total pour le groupe complet, qui deviendra
       
    26     le Groupe-Combattant, et lance les dés pour chacun des groupes
       
    27     contre cet adversaire (oui, dans une bagarre, on se bât aussi
       
    28     contre soi-même!).  Si un adversaire est particulièrement fort, le
       
    29     MJ peut choisir de l'exclure du Groupe-Combattant lorsqu'il tire
       
    30     les dés pour cet adversaire.  Mais ce devrait être un cas plutôt
       
    31     rare.  Le résultat est ensuite déterminé normalement par le
       
    32     résultat.</para>
       
    33 
       
    34   <section id="sbagchoix">
       
    35     <title id="stbagchoix">Les Intentions</title>
       
    36     
       
    37     <para>Le tableau suivant résume les intentions possibles lors
       
    38       d'une bagarre:</para>
       
    39 
       
    40     <table frame="all" id="tbagchoix">
       
    41       <title>Intentions de bagarre</title>
       
    42       <tgroup cols="4" align="left">
       
    43         <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
       
    44         <colspec colnum="2" align="center" colwidth="1in"/>
       
    45         <colspec colnum="3" align="center" colwidth="1in"/>
       
    46         <colspec colnum="4" colwidth="3in"/>
       
    47         <thead>
       
    48           <row>
       
    49             <entry>Intention</entry>
       
    50             <entry>Attributs</entry>
       
    51             <entry>A/P/R/D</entry>
       
    52             <entry>Description</entry>
       
    53           </row>
       
    54         </thead>
       
    55         <tbody>
       
    56           <row>
       
    57             <entry>Retraiter</entry>
       
    58             <entry>Ag+Pu</entry>
       
    59             <entry>-3/+3/-3/-3</entry>
       
    60             <entry>
       
    61               <para>Le combattant tente de se mettre à l'abri au plus
       
    62                 vite!  Il participe donc très peu au combat et fuit
       
    63                 dès qu'il en a l'occasion.  Toutefois, cela le rend
       
    64                 très vulnérable à une attaque de dos!</para>
       
    65             </entry>
       
    66           </row>
       
    67           <row>
       
    68             <entry>Éviter</entry>
       
    69             <entry>Ag+Rs</entry>
       
    70             <entry>-3/+3/+3/-3</entry>
       
    71             <entry>
       
    72               <para>Le combattant tente simplement d'éviter les coups,
       
    73               sans participer lui-même trop à la bagarre.  Il ne fera
       
    74               pas trop de dégâts mais ne sera pas non plus trop une
       
    75               victime si la bagarre est très virulente.</para>
       
    76             </entry>
       
    77           </row>
       
    78           <row>
       
    79             <entry>Se Défendre</entry>
       
    80             <entry>Ag+Mn</entry>
       
    81             <entry>0/0/+3/-3</entry>
       
    82             <entry>
       
    83               <para>Le combattant tente ici surtout de se défendre, en
       
    84                 tapant le premier s'il le faut!  Son but est toutefois
       
    85                 plus de se protéger que de blesser
       
    86                 l'adversaire.</para>
       
    87             </entry>
       
    88           </row>
       
    89           <row>
       
    90             <entry>Retenir</entry>
       
    91             <entry>Cp+Rs</entry>
       
    92             <entry>-3/+5/-3/-5</entry>
       
    93             <entry>
       
    94               <para>Ce paladin au grand cœur cherche surtout à
       
    95                 protéger ses ouailles plus que lui-même.  Il augmente
       
    96                 la parade du Groupe-Combattant au détriment de sa
       
    97                 propre résistance.  C'est toujours bon d'avoir un tel
       
    98                 type à coté de soi.</para>
       
    99             </entry>
       
   100           </row>
       
   101           <row>
       
   102             <entry>Se Battre</entry>
       
   103             <entry>Cp+Mn</entry>
       
   104             <entry>0/0/0/0</entry>
       
   105             <entry>
       
   106               <para>Une bonne bagarre, c'est tout ce que cherche ce
       
   107                 bagarreur.  Combat sans mal mais sans motivation
       
   108                 excessive.</para>
       
   109             </entry>
       
   110           </row>
       
   111           <row>
       
   112             <entry>Charger</entry>
       
   113             <entry>Cp+Pu</entry>
       
   114             <entry>+3/-3/-3/+3</entry>
       
   115             <entry>
       
   116               <para>Faire pâtir et en pâtir soi-même.  C'est un enragé
       
   117                 qui rentre dans la bataille, plus préoccupé par les
       
   118                 coups qu'ils sèment que par ceux qu'il reçoit.</para>
       
   119             </entry>
       
   120           </row>
       
   121         </tbody>
       
   122       </tgroup>
       
   123     </table>
       
   124 
       
   125     <para>La table est diviser en quatre colonnes, la première
       
   126       indiquant le type d'intention, la deuxième les attributs qui
       
   127       seront utilisés, la troisième indique les bonus pour les
       
   128       différents facteurs de combat et la dernière contient une
       
   129       description du type d'intention.  Les différents bonus sont
       
   130       représentés par quatre lettres, soit A/P/R/D, qui tiennent pour
       
   131       Attaque, Parade, Résistance et Dommage.</para>
       
   132   </section>
       
   133 
       
   134   <section id="sbaggroup">
       
   135     <title id="stbaggroup">Valeur du groupe</title>
       
   136     
       
   137     <para>Lors d'une bagarre, le groupe complet des adversaires seront
       
   138       considérés comme un adversaire en soit.  Il faudra donc calculer
       
   139       la force du groupe en prenant...</para>
       
   140 
       
   141     <remark role="todo">To be continued...</remark>
       
   142 
       
   143   </section>
       
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   145 </section>
       
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