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1 <?xml version="1.0"?> |
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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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4 [ |
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5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
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6 %struct-dtd; |
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7 ]> |
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8 <section id="sbagarre" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stbagarre">La bagarre</title> |
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12 <para>Parfois, soit parce que le MJ n'est pas intéressé à s'y |
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13 attarder, soit parce que le combat est tout simplement trop |
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14 pêle-mêle pour qu'une description cohérente de l'action puisse |
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15 avoir lieu, il est plus intéressant de régler rapidement une |
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16 bagarre en ne prenant en compte que l'intention générale des PJ |
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17 (fuire, se défendre, défoncer la baraque) et régler le tout qu'en |
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18 un seul jet de dés. Cette méthode adresse ce genre de situation |
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19 mais comme toute généralisation, demande une bonne dose de |
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20 jugement du MJ et un peu de préparation.</para> |
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22 <para>En gros, lors d'une bagarre, chacun des adversaires décident |
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23 de ses <link linkend="sbagchoix">intentions</link> pour le reste |
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24 du combat et le MJ regroupe chacun selon les choix de chacun. |
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25 Ensuite, le MJ fait un total pour le groupe complet, qui deviendra |
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26 le Groupe-Combattant, et lance les dés pour chacun des groupes |
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27 contre cet adversaire (oui, dans une bagarre, on se bât aussi |
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28 contre soi-même!). Si un adversaire est particulièrement fort, le |
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29 MJ peut choisir de l'exclure du Groupe-Combattant lorsqu'il tire |
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30 les dés pour cet adversaire. Mais ce devrait être un cas plutôt |
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31 rare. Le résultat est ensuite déterminé normalement par le |
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32 résultat.</para> |
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34 <section id="sbagchoix"> |
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35 <title id="stbagchoix">Les Intentions</title> |
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37 <para>Le tableau suivant résume les intentions possibles lors |
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38 d'une bagarre:</para> |
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40 <table frame="all" id="tbagchoix"> |
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41 <title>Intentions de bagarre</title> |
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42 <tgroup cols="4" align="left"> |
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43 <colspec colnum="1" colwidth="1in"/> |
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44 <colspec colnum="2" align="center" colwidth="1in"/> |
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45 <colspec colnum="3" align="center" colwidth="1in"/> |
|
46 <colspec colnum="4" colwidth="3in"/> |
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47 <thead> |
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48 <row> |
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49 <entry>Intention</entry> |
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50 <entry>Attributs</entry> |
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51 <entry>A/P/R/D</entry> |
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52 <entry>Description</entry> |
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53 </row> |
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54 </thead> |
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55 <tbody> |
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56 <row> |
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57 <entry>Retraiter</entry> |
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58 <entry>Ag+Pu</entry> |
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59 <entry>-3/+3/-3/-3</entry> |
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60 <entry> |
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61 <para>Le combattant tente de se mettre à l'abri au plus |
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62 vite! Il participe donc très peu au combat et fuit |
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63 dès qu'il en a l'occasion. Toutefois, cela le rend |
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64 très vulnérable à une attaque de dos!</para> |
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65 </entry> |
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66 </row> |
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67 <row> |
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68 <entry>Éviter</entry> |
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69 <entry>Ag+Rs</entry> |
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70 <entry>-3/+3/+3/-3</entry> |
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71 <entry> |
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72 <para>Le combattant tente simplement d'éviter les coups, |
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73 sans participer lui-même trop à la bagarre. Il ne fera |
|
74 pas trop de dégâts mais ne sera pas non plus trop une |
|
75 victime si la bagarre est très virulente.</para> |
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76 </entry> |
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77 </row> |
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78 <row> |
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79 <entry>Se Défendre</entry> |
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80 <entry>Ag+Mn</entry> |
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81 <entry>0/0/+3/-3</entry> |
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82 <entry> |
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83 <para>Le combattant tente ici surtout de se défendre, en |
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84 tapant le premier s'il le faut! Son but est toutefois |
|
85 plus de se protéger que de blesser |
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86 l'adversaire.</para> |
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87 </entry> |
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88 </row> |
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89 <row> |
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90 <entry>Retenir</entry> |
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91 <entry>Cp+Rs</entry> |
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92 <entry>-3/+5/-3/-5</entry> |
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93 <entry> |
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94 <para>Ce paladin au grand cœur cherche surtout à |
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95 protéger ses ouailles plus que lui-même. Il augmente |
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96 la parade du Groupe-Combattant au détriment de sa |
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97 propre résistance. C'est toujours bon d'avoir un tel |
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98 type à coté de soi.</para> |
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99 </entry> |
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100 </row> |
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101 <row> |
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102 <entry>Se Battre</entry> |
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103 <entry>Cp+Mn</entry> |
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104 <entry>0/0/0/0</entry> |
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105 <entry> |
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106 <para>Une bonne bagarre, c'est tout ce que cherche ce |
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107 bagarreur. Combat sans mal mais sans motivation |
|
108 excessive.</para> |
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109 </entry> |
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110 </row> |
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111 <row> |
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112 <entry>Charger</entry> |
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113 <entry>Cp+Pu</entry> |
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114 <entry>+3/-3/-3/+3</entry> |
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115 <entry> |
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116 <para>Faire pâtir et en pâtir soi-même. C'est un enragé |
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117 qui rentre dans la bataille, plus préoccupé par les |
|
118 coups qu'ils sèment que par ceux qu'il reçoit.</para> |
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119 </entry> |
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120 </row> |
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121 </tbody> |
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122 </tgroup> |
|
123 </table> |
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124 |
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125 <para>La table est diviser en quatre colonnes, la première |
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126 indiquant le type d'intention, la deuxième les attributs qui |
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127 seront utilisés, la troisième indique les bonus pour les |
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128 différents facteurs de combat et la dernière contient une |
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129 description du type d'intention. Les différents bonus sont |
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130 représentés par quatre lettres, soit A/P/R/D, qui tiennent pour |
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131 Attaque, Parade, Résistance et Dommage.</para> |
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132 </section> |
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133 |
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134 <section id="sbaggroup"> |
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135 <title id="stbaggroup">Valeur du groupe</title> |
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136 |
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137 <para>Lors d'une bagarre, le groupe complet des adversaires seront |
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138 considérés comme un adversaire en soit. Il faudra donc calculer |
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139 la force du groupe en prenant...</para> |
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140 |
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141 <remark role="todo">To be continued...</remark> |
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142 |
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143 </section> |
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144 |
|
145 </section> |
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146 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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147 Local variables: |
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