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     2 <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
       
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     8 <chapter id="sattributs" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9     xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stattributs">Les Attributs</title>
       
    11 
       
    12   <section id="sattdesc">
       
    13     <title id="stattdesc">Description des Attributs</title>
       
    14     
       
    15     <para>Les personnages des Harmonies sont décrits à l'aide de 8
       
    16       Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories:</para>
       
    17 
       
    18     <variablelist>
       
    19       <varlistentry>
       
    20         <term>Les Caractéristiques</term>
       
    21         <listitem>
       
    22           <para>Représentent les capacités brutes du
       
    23             personnage.</para>
       
    24         </listitem>
       
    25       </varlistentry>
       
    26       <varlistentry>
       
    27         <term>Les Moyens</term>
       
    28         <listitem>
       
    29           <para>Représentent le contrôle que le personnage possède sur
       
    30             ses Caractéristiques.</para>
       
    31         </listitem>
       
    32       </varlistentry>
       
    33     </variablelist>
       
    34     
       
    35     <para>Le joueur désirant connaître la capacité de son personnage
       
    36       dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique
       
    37       s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type
       
    38       d'action.</para>
       
    39 
       
    40     <variablelist id="tcaracteristiques">
       
    41       <title id="ttcaracteristiques">Les Caractéristiques</title>
       
    42       <varlistentry>
       
    43         <term>Corps (Cp)</term>
       
    44         <listitem>
       
    45           <para>Le physique du personnage en terme de constitution, de
       
    46             force.</para>
       
    47         </listitem>
       
    48       </varlistentry>
       
    49       <varlistentry>
       
    50         <term>Agilité (Ag)</term>
       
    51         <listitem>
       
    52           <para>La souplesse et la rapidité du personnage.  La
       
    53             maîtrise de son aspect physique.</para>
       
    54         </listitem>
       
    55       </varlistentry>
       
    56       <varlistentry>
       
    57         <term>Intuition (It)</term>
       
    58         <listitem>
       
    59           <para>Les capacités émotives, instinctives et psychiques du
       
    60             personnage.</para>
       
    61         </listitem>
       
    62       </varlistentry>
       
    63       <varlistentry>
       
    64         <term>Intelligence (Ig)</term>
       
    65         <listitem>
       
    66           <para>Les capacités cognitives et d'abstraction du
       
    67             personnage.  Son esprit d'analyse.</para>
       
    68         </listitem>
       
    69       </varlistentry>
       
    70     </variablelist>
       
    71     
       
    72     <variablelist id="tmoyens">
       
    73       <title id="ttmoyens">Les Moyens</title>
       
    74       <varlistentry>
       
    75         <term>Puissance (Pu)</term>
       
    76         <listitem>
       
    77           <para>La capacité à l'état brute, à aller au bout de
       
    78             soi-même, à se dépasser.</para>
       
    79         </listitem>
       
    80       </varlistentry>
       
    81       <varlistentry>
       
    82         <term>Résistance (Rs)</term>
       
    83         <listitem>
       
    84           <para>La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et
       
    85             de lutte.</para>
       
    86         </listitem>
       
    87       </varlistentry>
       
    88       <varlistentry>
       
    89         <term>Manœuvre (Mn)</term>
       
    90         <listitem>
       
    91           <para>Les actions complexes, la maîtrise complète de ses
       
    92             capacités.</para>
       
    93         </listitem>
       
    94       </varlistentry>
       
    95       <varlistentry>
       
    96         <term>Précision (Pr)</term>
       
    97         <listitem>
       
    98           <para>La sensibilité, le contrôle précis sur ses
       
    99             capacités.</para>
       
   100         </listitem>
       
   101       </varlistentry>
       
   102     </variablelist>
       
   103       
       
   104     <para>La Valeur d'une Caractéristique est presque toujours
       
   105       additionnée à la Valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître
       
   106       l'aptitude d'un personnage dans certains domaines.  Par exemple,
       
   107       pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit
       
   108       d'additionner sa Caractéristique de Corps et son Moyen de
       
   109       Puissance.  Il y a en tout 16 combinaisons dont l'interprétation
       
   110       est laissée au Meneur du Jeu.  Toutefois, le <xref
       
   111       linkend="tcombinaison"/> donne quelques significations
       
   112       possibles.  Le MJ ne devrait toutefois pas se limiter à ces
       
   113       interprétations et toujours choisir la combinaison qui lui
       
   114       semble la plus appropriée.</para>
       
   115 
       
   116     <table frame="all" id="tcombinaison">
       
   117       <title id="ttcombinaison">Combinaisons d'Attributs</title>
       
   118       <tgroup cols="5" align="center">
       
   119         <colspec colnum="1" colname="head" colwidth="1.3in"/>
       
   120         <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
       
   121         <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
       
   122         <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
       
   123         <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
       
   124         <tbody>
       
   125           <row role="head">
       
   126             <entry></entry>
       
   127             <entry>Puissance</entry>
       
   128             <entry>Résistance</entry>
       
   129             <entry>Manœuvre</entry>
       
   130             <entry>Précision</entry>
       
   131           </row>
       
   132           <row>
       
   133             <entry>Corps</entry>
       
   134             <entry>force</entry>
       
   135             <entry>constitution</entry>
       
   136             <entry>combat</entry>
       
   137             <entry>perception</entry>
       
   138           </row>
       
   139           <row>
       
   140             <entry>Agilité</entry>
       
   141             <entry>rapidité</entry>
       
   142             <entry>réaction</entry>
       
   143             <entry>acrobatie</entry>
       
   144             <entry>dextérité</entry>
       
   145           </row>
       
   146           <row>
       
   147             <entry>Intuition</entry>
       
   148             <entry>foi</entry>
       
   149             <entry>moral</entry>
       
   150             <entry>charisme</entry>
       
   151             <entry>sixième sens</entry>
       
   152           </row>
       
   153           <row>
       
   154             <entry>Intelligence</entry>
       
   155             <entry>mémoire</entry>
       
   156             <entry>concentration</entry>
       
   157             <entry>analyse</entry>
       
   158             <entry>attention</entry>
       
   159           </row>
       
   160         </tbody>
       
   161       </tgroup>
       
   162     </table>
       
   163 
       
   164     <para>La Valeur des Attributs est déterminée par un nombre,
       
   165       variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent
       
   166       qu'autrement entre -3 et +3), la Valeur +0 correspondant à un
       
   167       individu moyen.  Lorsque vous comparez deux personnages entre
       
   168       eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs
       
   169       Attributs respectifs.  Cet écart, lorsque reporté sur le <xref
       
   170       linkend="tmesures"/>, donne une idée de combien le personnage
       
   171       est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au
       
   172       précédent.</para>
       
   173 
       
   174     <section id="sracebonus">
       
   175       <title id="stracebonus">Bonus de race</title>
       
   176       
       
   177       <para>À ces Attributs, un personnage ajoutera la plupart du
       
   178         temps ses bonus de race.  En fait, il le fera à chaque fois
       
   179         qu'il aura à agir avec son environnement ou d'autres
       
   180         personnes.  Les rares fois où le personnage devra n'utiliser
       
   181         que son Attribut sans le bonus de race sont lors des jets
       
   182         reliés à la <link linkend="sguerison">guérison</link>, car, à
       
   183         ce moment, le bonus de race a déjà été pris en compte par le
       
   184         niveau de blessure lors du jet d'encaissement.</para>
       
   185     </section>
       
   186 
       
   187     <!-- Cette section a besoin d'être retravaillée...
       
   188 
       
   189     <section id="staille">
       
   190         <title>Taille d'une créature</title>
       
   191       
       
   192       <para>La Taille augmente moitié moins rapidement que l'Attribut
       
   193         Corps.  Elle vaut donc Corps/2, arrondi au plus haut comme
       
   194         normalement.  Ainsi, un personnage avec Corps de -3 aura un
       
   195         une Taille de -1, et un autre avec Corps à +5 aura +3 en
       
   196         Taille.  La grandeur d'une personne encore selon le tiers de
       
   197         son Attribut Corps, cette fois arrondi au plus proche, un
       
   198         personnage ayant +6 en Corps aura donc +3 en Taille et
       
   199         seulement +2 pour sa grandeur.  Il mesurera quand même près de
       
   200         2m55, pour une grandeur moyenne chez les humains de 1m70.
       
   201         Remarquez que celà explique pourquoi les valeurs au-dessus de
       
   202         +4 sont plutôt extraordinaires!</para>
       
   203     </section>
       
   204 
       
   205     -->
       
   206 
       
   207   </section>
       
   208 
       
   209 </chapter>
       
   210 <!-- Keep this comment at the end of the file
       
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