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7 ]> |
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8 <chapter id="sattributs" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stattributs">Les Attributs</title> |
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11 |
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12 <section id="sattdesc"> |
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13 <title id="stattdesc">Description des Attributs</title> |
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15 <para>Les personnages des Harmonies sont décrits à l'aide de 8 |
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16 Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories:</para> |
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17 |
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18 <variablelist> |
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19 <varlistentry> |
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20 <term>Les Caractéristiques</term> |
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21 <listitem> |
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22 <para>Représentent les capacités brutes du |
|
23 personnage.</para> |
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24 </listitem> |
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25 </varlistentry> |
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26 <varlistentry> |
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27 <term>Les Moyens</term> |
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28 <listitem> |
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29 <para>Représentent le contrôle que le personnage possède sur |
|
30 ses Caractéristiques.</para> |
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31 </listitem> |
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32 </varlistentry> |
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33 </variablelist> |
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34 |
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35 <para>Le joueur désirant connaître la capacité de son personnage |
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36 dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique |
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37 s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type |
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38 d'action.</para> |
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39 |
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40 <variablelist id="tcaracteristiques"> |
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41 <title id="ttcaracteristiques">Les Caractéristiques</title> |
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42 <varlistentry> |
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43 <term>Corps (Cp)</term> |
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44 <listitem> |
|
45 <para>Le physique du personnage en terme de constitution, de |
|
46 force.</para> |
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47 </listitem> |
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48 </varlistentry> |
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49 <varlistentry> |
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50 <term>Agilité (Ag)</term> |
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51 <listitem> |
|
52 <para>La souplesse et la rapidité du personnage. La |
|
53 maîtrise de son aspect physique.</para> |
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54 </listitem> |
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55 </varlistentry> |
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56 <varlistentry> |
|
57 <term>Intuition (It)</term> |
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58 <listitem> |
|
59 <para>Les capacités émotives, instinctives et psychiques du |
|
60 personnage.</para> |
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61 </listitem> |
|
62 </varlistentry> |
|
63 <varlistentry> |
|
64 <term>Intelligence (Ig)</term> |
|
65 <listitem> |
|
66 <para>Les capacités cognitives et d'abstraction du |
|
67 personnage. Son esprit d'analyse.</para> |
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68 </listitem> |
|
69 </varlistentry> |
|
70 </variablelist> |
|
71 |
|
72 <variablelist id="tmoyens"> |
|
73 <title id="ttmoyens">Les Moyens</title> |
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74 <varlistentry> |
|
75 <term>Puissance (Pu)</term> |
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76 <listitem> |
|
77 <para>La capacité à l'état brute, à aller au bout de |
|
78 soi-même, à se dépasser.</para> |
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79 </listitem> |
|
80 </varlistentry> |
|
81 <varlistentry> |
|
82 <term>Résistance (Rs)</term> |
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83 <listitem> |
|
84 <para>La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et |
|
85 de lutte.</para> |
|
86 </listitem> |
|
87 </varlistentry> |
|
88 <varlistentry> |
|
89 <term>Manœuvre (Mn)</term> |
|
90 <listitem> |
|
91 <para>Les actions complexes, la maîtrise complète de ses |
|
92 capacités.</para> |
|
93 </listitem> |
|
94 </varlistentry> |
|
95 <varlistentry> |
|
96 <term>Précision (Pr)</term> |
|
97 <listitem> |
|
98 <para>La sensibilité, le contrôle précis sur ses |
|
99 capacités.</para> |
|
100 </listitem> |
|
101 </varlistentry> |
|
102 </variablelist> |
|
103 |
|
104 <para>La Valeur d'une Caractéristique est presque toujours |
|
105 additionnée à la Valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître |
|
106 l'aptitude d'un personnage dans certains domaines. Par exemple, |
|
107 pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit |
|
108 d'additionner sa Caractéristique de Corps et son Moyen de |
|
109 Puissance. Il y a en tout 16 combinaisons dont l'interprétation |
|
110 est laissée au Meneur du Jeu. Toutefois, le <xref |
|
111 linkend="tcombinaison"/> donne quelques significations |
|
112 possibles. Le MJ ne devrait toutefois pas se limiter à ces |
|
113 interprétations et toujours choisir la combinaison qui lui |
|
114 semble la plus appropriée.</para> |
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115 |
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116 <table frame="all" id="tcombinaison"> |
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117 <title id="ttcombinaison">Combinaisons d'Attributs</title> |
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118 <tgroup cols="5" align="center"> |
|
119 <colspec colnum="1" colname="head" colwidth="1.3in"/> |
|
120 <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/> |
|
121 <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/> |
|
122 <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/> |
|
123 <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/> |
|
124 <tbody> |
|
125 <row role="head"> |
|
126 <entry></entry> |
|
127 <entry>Puissance</entry> |
|
128 <entry>Résistance</entry> |
|
129 <entry>Manœuvre</entry> |
|
130 <entry>Précision</entry> |
|
131 </row> |
|
132 <row> |
|
133 <entry>Corps</entry> |
|
134 <entry>force</entry> |
|
135 <entry>constitution</entry> |
|
136 <entry>combat</entry> |
|
137 <entry>perception</entry> |
|
138 </row> |
|
139 <row> |
|
140 <entry>Agilité</entry> |
|
141 <entry>rapidité</entry> |
|
142 <entry>réaction</entry> |
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143 <entry>acrobatie</entry> |
|
144 <entry>dextérité</entry> |
|
145 </row> |
|
146 <row> |
|
147 <entry>Intuition</entry> |
|
148 <entry>foi</entry> |
|
149 <entry>moral</entry> |
|
150 <entry>charisme</entry> |
|
151 <entry>sixième sens</entry> |
|
152 </row> |
|
153 <row> |
|
154 <entry>Intelligence</entry> |
|
155 <entry>mémoire</entry> |
|
156 <entry>concentration</entry> |
|
157 <entry>analyse</entry> |
|
158 <entry>attention</entry> |
|
159 </row> |
|
160 </tbody> |
|
161 </tgroup> |
|
162 </table> |
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163 |
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164 <para>La Valeur des Attributs est déterminée par un nombre, |
|
165 variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent |
|
166 qu'autrement entre -3 et +3), la Valeur +0 correspondant à un |
|
167 individu moyen. Lorsque vous comparez deux personnages entre |
|
168 eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs |
|
169 Attributs respectifs. Cet écart, lorsque reporté sur le <xref |
|
170 linkend="tmesures"/>, donne une idée de combien le personnage |
|
171 est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au |
|
172 précédent.</para> |
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173 |
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174 <section id="sracebonus"> |
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175 <title id="stracebonus">Bonus de race</title> |
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176 |
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177 <para>À ces Attributs, un personnage ajoutera la plupart du |
|
178 temps ses bonus de race. En fait, il le fera à chaque fois |
|
179 qu'il aura à agir avec son environnement ou d'autres |
|
180 personnes. Les rares fois où le personnage devra n'utiliser |
|
181 que son Attribut sans le bonus de race sont lors des jets |
|
182 reliés à la <link linkend="sguerison">guérison</link>, car, à |
|
183 ce moment, le bonus de race a déjà été pris en compte par le |
|
184 niveau de blessure lors du jet d'encaissement.</para> |
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185 </section> |
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186 |
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187 <!-- Cette section a besoin d'être retravaillée... |
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188 |
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189 <section id="staille"> |
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190 <title>Taille d'une créature</title> |
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191 |
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192 <para>La Taille augmente moitié moins rapidement que l'Attribut |
|
193 Corps. Elle vaut donc Corps/2, arrondi au plus haut comme |
|
194 normalement. Ainsi, un personnage avec Corps de -3 aura un |
|
195 une Taille de -1, et un autre avec Corps à +5 aura +3 en |
|
196 Taille. La grandeur d'une personne encore selon le tiers de |
|
197 son Attribut Corps, cette fois arrondi au plus proche, un |
|
198 personnage ayant +6 en Corps aura donc +3 en Taille et |
|
199 seulement +2 pour sa grandeur. Il mesurera quand même près de |
|
200 2m55, pour une grandeur moyenne chez les humains de 1m70. |
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201 Remarquez que celà explique pourquoi les valeurs au-dessus de |
|
202 +4 sont plutôt extraordinaires!</para> |
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203 </section> |
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204 |
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205 --> |
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206 |
|
207 </section> |
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208 |
|
209 </chapter> |
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210 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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211 Local variables: |
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213 sgml-omittag:nil |
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