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     8 <section id="sarmestir" revision="$Revision: 1841 $ $Name$">
       
     9   <title id="starmestir">Les armes de tir</title>
       
    10     
       
    11   <para>Dans les Arpèges, il y a trois façons de <link
       
    12     linkend="ctir">tirer avec une arme</link>.  La majorité des armes
       
    13     sont capables de tirer des trois façons, d'autres de deux et
       
    14     certaines d'une seule.  Pour chaque type de fonction, une arme
       
    15     possèdera quelques facteurs propres à celle-ci qui peuvent ou non
       
    16     dépendre des Attributs du personnage.  Ces facteurs ne
       
    17     s'appliquent habituellement qu'au tir et sont souvent affectés par
       
    18     le type des projectiles utilisés.  Les dégâts occasionnés par le
       
    19     projectile lui-même (comme les explosifs, mais aussi la pointe) ne
       
    20     sont pas pris en compte.  C'est dans <xref
       
    21     linkend="sprojectiles"/> que cet aspect sera adressé.</para>
       
    22 
       
    23   <variablelist>
       
    24     <varlistentry>
       
    25       <term>Les armes de <link linkend="stirvise">tir visé</link></term>
       
    26       <listitem>
       
    27         <para>Ces armes permettent de viser une cible précise et de
       
    28           l'atteindre directement.  Des exemples sont le pistolet,
       
    29           l'arc, l'arbalète et la fronde.</para>
       
    30 
       
    31         <para>Ces armes possèdent trois caractéristiques:</para>
       
    32         <variablelist>
       
    33           <varlistentry id="tbfv">
       
    34             <term>Le Bonus de Finesse (<abbrev>BF&v;</abbrev>)</term>
       
    35             <listitem>
       
    36               <para>C'est un mélange entre la portée de l'arme, sa
       
    37               force et sa précision effective.  Elle aide à toucher et
       
    38               donc aussi à faire plus de dommage.</para>
       
    39             </listitem>
       
    40           </varlistentry>
       
    41           <varlistentry id="tbrv">
       
    42             <term>Le Bonus de Rapidité (<abbrev>BR&v;</abbrev>)</term>
       
    43             <listitem>
       
    44               <para>Détermine qui tirera le premier.</para>
       
    45             </listitem>
       
    46           </varlistentry>
       
    47           <varlistentry id="tbdv">
       
    48             <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&v;</abbrev>)</term>
       
    49             <listitem>
       
    50               <para>Rajoute un bonus au dommage de l'arme, sans
       
    51                 affecter ses chances de toucher.</para>
       
    52             </listitem>
       
    53           </varlistentry>
       
    54         </variablelist>
       
    55       </listitem>
       
    56     </varlistentry>
       
    57     <varlistentry>
       
    58       <term>Les armes de <link linkend="sbalistique">tir balistique</link></term>
       
    59       <listitem>
       
    60         <para>Ces armes permettent de lancer un projectile sur un
       
    61           endroit donné.  La visée est moins bonne mais la portée
       
    62           souvent supérieure et les projectiles plus lourds.  Des
       
    63           exemples de telles armes inclut la catapulte, le mortier,
       
    64           mais aussi la flèche envoyée en l'air ou la roche projetée à
       
    65           bout de bras.  Ces armes n'affectent pas directement les
       
    66           dégâts mais leurs projectiles ne laissent souvent aucune
       
    67           chance.</para>
       
    68 
       
    69         <para>Ces armes possèdent deux caractéristiques:</para>
       
    70         <variablelist>
       
    71           <varlistentry id="tpb">
       
    72             <term>La précision verticale (<abbrev>P&b;</abbrev>)</term>
       
    73             <listitem>
       
    74               <para>C'est une mesure de la portée de l'arme.</para>
       
    75             </listitem>
       
    76           </varlistentry>
       
    77           <varlistentry id="tlb">
       
    78             <term>Le stabilité latérale (<abbrev>L&b;</abbrev>)</term>
       
    79             <listitem>
       
    80               <para>C'est la précision latérale du lancer, la capacité
       
    81                 à garder le projectile aligné.</para>
       
    82             </listitem>
       
    83           </varlistentry>
       
    84         </variablelist>
       
    85       </listitem>
       
    86     </varlistentry>
       
    87     <varlistentry>
       
    88       <term>Les armes de <link linkend="srafale">tir en rafale</link></term>
       
    89       <listitem>
       
    90         <para>Ces armes permettent de balayer une surface devant soi.
       
    91           Elles incluent bien sûr les mitraillettes et les armes
       
    92           automatiques, mais aussi les laser continus, les armes
       
    93           soniques et les lances-flammes.  Elles peuvent aussi servir
       
    94           à simuler un peloton complet d'archers ou de fusiliers,
       
    95           tirant de façon dispercée.</para>
       
    96 
       
    97         <para>Ces armes ne possèdent qu'une caractéristique:</para>
       
    98         <variablelist>
       
    99           <varlistentry id="tbdr">
       
   100             <term>Le Bonus aux Dommages (<abbrev>BD&r;</abbrev>)</term>
       
   101             <listitem>
       
   102               <para>C'est une mesure à la fois de la précision, de la
       
   103                 stabilité et de la force de l'arme.</para>
       
   104             </listitem>
       
   105           </varlistentry>
       
   106         </variablelist>
       
   107       </listitem>
       
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