| author | fabien |
| Mon, 26 Dec 2005 19:21:22 -0500 | |
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1 |
* Reconstruction des Arpèges |
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** Introduction |
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Ce document a deux objectifs: |
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*** Clarifier les buts et la philosophie des Arpèges |
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9 |
Le paragraphe mit dans le texte des Arpèges est un peu court et a mal |
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vieilli. J'avais besoin de quelque chose de plus solide pour la base |
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de mes prochains travaux sur les Arpèges. |
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*** Justifier les choix de règles et leurs conséquences |
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Ceci me permet de faire un tri plus juste, des règles inscrites, sans |
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me perdre dans le détail de leur implantation. Je voulais ici |
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regrouper ce que j'avais et ce que je trouvais important et pourquoi. |
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** Principes et philosophie |
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*** Principe de base des Arpèges |
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**** Souplesse |
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***** Descriptive |
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Le système ne doit pas limiter ce qui peut être décrit. Une attention |
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28 |
particulière sera faite pour inclure tout ce qui est très petit ou |
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très grand. |
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***** Narrative |
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33 |
Soit la possibilité de conter les événements comme on le désire, en |
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34 |
tenant compte du rythme narratif désiré, des détails, etc. Le système |
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ne doit pas imposer le rythme de l'histoire. |
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**** Cohérence |
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39 |
***** Systématique |
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40 |
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41 |
Le jeu est cohérent avec lui-même. Il n'y a pas de résultats à |
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42 |
ignorer car absurdes. |
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43 |
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44 |
Aussi, deux personnages équivalents, ayant des caractéristiques |
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45 |
similaires, possèdent des chances équivalentes de réussite. |
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46 |
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47 |
***** Narrative |
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48 |
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49 |
"Tout ce qui vaut la peine d'être chiffrée, vaut la peine d'être |
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50 |
décrit." |
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51 |
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52 |
Les éléments de jeu correspondent aux éléments narratifs. Il n'y a |
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53 |
pas de jets ou de chiffres gratuits. |
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54 |
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55 |
*** Ce qui ne fait pas partie des principes de base |
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56 |
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57 |
**** Simulation |
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58 |
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59 |
Si le jeu doit être cohérent, il n'a pas à être réaliste, mais plutôt |
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60 |
vraisemblable. Les choses n'ont pas à fonctionner exactement comme |
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61 |
dans la "Vraie Vie" mais plutôt sembler le faire. En fait, ils |
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62 |
doivent fonctionner comme le MJ le désire et pas autrement. |
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63 |
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64 |
**** Simplicité |
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65 |
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parents:
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changeset
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66 |
Le jeu n'a pas à être simple pour le MJ, pour la raison que c'est un |
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changeset
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67 |
jeu fait pour moi et donc je suis capable d'en assumer |
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changeset
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68 |
l'apprentissage. Toutefois, le jeu doit garder sa souplesse et sa |
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parents:
diff
changeset
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69 |
cohérence narrative, ce qui veut dire que consulter mille tables pour |
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parents:
diff
changeset
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70 |
avoir un résultat, c'est trop long. Obliger de rouler une feuille de |
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diff
changeset
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71 |
calcul complexe pour modifier un paramètre n'est pas une option non |
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diff
changeset
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72 |
plus. Personnellement, je trouve que demander à un MJ de se préparer |
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[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff
changeset
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73 |
est une option plus intéressante que de faire un compromis au niveau |
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parents:
diff
changeset
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74 |
des règles même si le système doit me permettre de tenir rapidement en |
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changeset
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75 |
compte de nouveaux éléments. |
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76 |
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77 |
*** Le hasard |
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78 |
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changeset
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79 |
Pour moi, le hasard en jeu de rôle représente, dans le point de vue du |
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changeset
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80 |
jouet, tout ce que le MJ ne désire pas tenir compte avec précision. |
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parents:
diff
changeset
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81 |
Le hasard ne devrait donc pas être une variable ouverte obligeant le |
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parents:
diff
changeset
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82 |
MJ à trouver des explications limites aux résultats pour conserver un |
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parents:
diff
changeset
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83 |
minimum de cohérence à son histoire, mais un élément borné, permettant |
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parents:
diff
changeset
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84 |
de synthétiser les effets de plusieurs facteurs sans grande importance |
|
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parents:
diff
changeset
|
85 |
pour le moment, mais qui pourraient avoir des conséquences sur la |
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changeset
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86 |
suite des évènements. |
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87 |
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diff
changeset
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88 |
*** Description et développement des personnages |
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89 |
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90 |
Un personnage est la somme de beaucoup d'éléments. Plusieurs |
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91 |
approchent ont été utilisés dans divers jeux de rôle et chacune |
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92 |
possède ces points forts et ces points faibles. Le seul moyen de s'en |
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93 |
sortir est, à mon avis, de bien déterminer ces objectifs au niveau de |
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94 |
comment on veut que les personnages se comparent entre eux (autant |
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95 |
dans l'évaluation de leur chance de réussite), du niveau de détails |
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96 |
que l'on veut y mettre, et des capacités de développement du |
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97 |
personnage. |
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98 |
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99 |
**** Équitable |
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100 |
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101 |
Tous les personnages doivent être équipotents à la base. C'est à dire |
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102 |
que pour un nombre de points donnés, un personnage ne se verra pas |
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103 |
défavoriser par le système s'il choisit un certains développement |
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104 |
plutôt qu'un autre. Pour sûr, ceci ne s'applique qu'en rapport avec |
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105 |
le système, pas avec le scénario ou l'univers de jeu. |
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106 |
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107 |
Cela va plus loin qu'un simple calcul des points. Chaque personnage a |
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108 |
sa façon de faire, et chaque personnage aura sa propre façon d'obtenir |
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109 |
un résultat donné. Par exemple, lorsqu'il s'agira d'impressionner |
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110 |
l'assistance, le vieux mage n'utilisera certainement pas les mêmes |
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111 |
moyens que le vigoureux barbare. Ils seraient donc idiot d'utiliser |
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112 |
la même caractéristique (éloquence ou force par exemple) pour les |
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113 |
comparer. Même s'il bégaye, peu de gens oseront se moquer ouvertement |
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114 |
d'un barbare bien armé. |
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115 |
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116 |
**** Interdépendance |
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117 |
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118 |
Tous nos acquis se développent en interdépendance les uns des autres. |
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119 |
Le système doit refléter cette interdépendance tant au niveau du |
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120 |
développement que de la résolution d'action. |
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121 |
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122 |
***** interdépendance inné/acquis |
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123 |
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124 |
***** interdépendance avec la culture, l'éducation |
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125 |
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126 |
**** Inertie du profil |
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127 |
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128 |
Un personnage possède un certain profil, une personnalité. Ce profil |
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129 |
doit non seulement se percevoir aisément mais aussi se conserver lors |
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130 |
du développement normal du personnage, seul le "niveau" (sa |
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131 |
compétence) du personnage se modifiant. Une modification du profil |
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132 |
doit être marqué par un évènement vraiment spécial ou par un long |
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133 |
développement progressif. Un profil, ça permet aussi de comparer deux |
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134 |
personnages entre eux aisément et de créer rapidement des |
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135 |
personnages-types pour les NPC. |
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136 |
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137 |
Des exemples de profils dans le jeu de rôle: les métiers, talents et |
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138 |
hobbys des Arpèges, les classes et/ou les caractéristiques dans D&D, |
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139 |
les templates dans plusieurs jeux, le profil dans les Clefs de l'Aube |
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140 |
et, à la limite, les carrières dans Warhammer. |
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141 |
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142 |
**** Universalité |
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143 |
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1397c2bfefa2
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changeset
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144 |
Le système doit être capable de décrire toutes les compétences, et |
|
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changeset
|
145 |
d'en rajouter aisément de nouvelles, tout en conservant sa cohérence. |
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changeset
|
146 |
Le système devra prévoir de la même façon les effets du matériel ou |
|
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changeset
|
147 |
des circonstances. |
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148 |
|
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changeset
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149 |
**** Création progressive |
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150 |
|
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changeset
|
151 |
La création d'un personnage est difficile, le personnage étant souvent |
|
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changeset
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152 |
mal défini au début et, s'il l'est, risque fort souvent de demander |
|
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diff
changeset
|
153 |
des ajustements en cours de partie. Le système doit donc permettre de |
|
1397c2bfefa2
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changeset
|
154 |
spécifier une allure générale au personnage et d'en préciser les |
|
1397c2bfefa2
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diff
changeset
|
155 |
détails au fur et à mesure que la partie avance. |
|
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changeset
|
156 |
|
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changeset
|
157 |
**** Description culturelle |
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158 |
|
|
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diff
changeset
|
159 |
Ceci est plus un idéal qu'un véritable critère. J'aimerais que les |
|
1397c2bfefa2
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diff
changeset
|
160 |
Arpèges puissent servir à décrire une culture, une société, un peu |
|
1397c2bfefa2
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parents:
diff
changeset
|
161 |
comme dans Torg. Il faudrait que cette description puisse avoir un |
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
162 |
certain sens au niveau des personnage (voir ci-dessus), principalement |
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
163 |
dans l'accès à certaine compétence, ou dans les niveaux de base de ces |
|
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fabien
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diff
changeset
|
164 |
dernières (je joue souvent dans des multivers, où ce genre d'aspect |
|
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changeset
|
165 |
est important à gérer), mais aussi dans l'influence que les |
|
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diff
changeset
|
166 |
personnages peuvent avoir sur cette culture. Des univers comme celui |
|
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diff
changeset
|
167 |
de Tohan, Torg, ou Mega bénéficierait grandement d'une telle approche, |
|
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changeset
|
168 |
sans compter certaines campagnes à grande échelle où des empires |
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diff
changeset
|
169 |
complets s'affronteraient sous plusieurs générations de personnages. |
|
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|
170 |
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|
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diff
changeset
|
171 |
Bref, j'en ai marre des univers statiques! Je veux qu'on implémente |
|
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172 |
l'évolution sociologique! |
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173 |
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174 |
*** Optimisation systématique |
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fabien
parents:
diff
changeset
|
175 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
176 |
L'optimisation systématique impose que si une combinaison optimale est |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff
changeset
|
177 |
perçu dans le système, cette optimisation est appliquée par défaut à |
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1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
178 |
tout le monde, permettant à la fois de simplifier le système et de |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
179 |
rendre la combinaison bancale. |
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
180 |
|
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
181 |
** Implantation |
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1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
182 |
|
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
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183 |
*** Échelle exponentielle |
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1397c2bfefa2
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diff
changeset
|
184 |
|
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
185 |
Les Arpèges utilisent une échelle exponentielle afin de ne pas se |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
186 |
limiter. L'échelle est continue aussi, afin de ne pas avoir à |
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
187 |
travailler avec les cas limites. |
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
188 |
|
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
189 |
**** Interaction des éléments |
|
1397c2bfefa2
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fabien
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diff
changeset
|
190 |
|
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
191 |
Au niveau des bonus/malus, l'imposition des logarithmes empêche |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
192 |
l'addition de deux effets en parallèles. Pour additionner deux |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff
changeset
|
193 |
valeurs, il faudra faire un calcul dit de combinaison. Bien que peu |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff
changeset
|
194 |
intuitif sur le coup, cette façon de procéder permet de rapidement |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
195 |
ignorer les bonus inutiles pour ne retenir que les éléments |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
196 |
importants. Aussi, le calcul de gros groupes est simplifiés. |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
197 |
|
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
198 |
Si l'addition de deux valeurs est difficile, leur multiplication est |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
199 |
aussi simple qu'une... addition! En effet, l'addition de deux effets |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
200 |
en série se résument par l'addition de leur valeur. |
|
1397c2bfefa2
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fabien
parents:
diff
changeset
|
201 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
202 |
Au total, le jeu évite donc toute opération plus difficile qu'une |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
203 |
addition ou une soustraction de nombres habituellement très bas. Un |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
204 |
seul compromis a été fait, c'est l'utilisation de la table de |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
205 |
conversion, qui ne possèdent que onze entrées. Cette table s'apprend |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
206 |
aisément par cœô óur et se manipule aisément. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
207 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
208 |
**** Usage de compteurs/ressources |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
209 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
210 |
L'usage des logarithmes impose aussi que rien ne peut valoir zéro, qui |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
211 |
équivaut à l'infini négatif. Pourtant, dans la majorité des jeux de |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
212 |
rôles, les joueurs ont à gérer en terme de jeu de telles ressources, |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
213 |
comme c'est le cas avec les points de vie par exemple. Dans les |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
214 |
Arpèges, on prendra le point de vue inverse pour y parvenir. La |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
215 |
situation normale sera présentée par 0, et on accumulera soit un |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
216 |
bonus, soit une pénalité. Plutôt que de déterminer un maximum, ce |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
217 |
total servira d'ajustement à un jet qui aura comme conséquence de |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
218 |
limiter le personnage. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
219 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
220 |
Cette gestion des ressources possède l'avantage de ne pas limiter les |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
221 |
possibilités du joueur, ce dernier pouvant toujours prendre des |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
222 |
risques supplémentaires (encaisser d'autres points de dommage par |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
223 |
exemple) sans être jamais certains des conséquences. Vous n'entendrez |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
224 |
donc plus jamais les joueurs dire: "Bah, il me reste encore assez de |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
225 |
PV pour tenir trois rounds, alors tu peux faire ton sort." |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
226 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
227 |
*** Résolution narrative |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
228 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
229 |
C'est la narration qui accompagne la résolution, et non l'action. On |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
230 |
conte une histoire, on ne fait pas une simulation. La résolution des |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
231 |
actions est donc dépendante de la situation narrative (simple, |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
232 |
suspendue, opposée) plutôt que du type d'action lui-même. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
233 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
234 |
Il faut se rappeler que rien ne vous oblige d'utiliser aucune des |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
235 |
règles présentent. Une partie complète peut se jouer uniquement avec |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
236 |
des jets simples, répondant à un jeu rapide. Les autres actions |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
237 |
de base (suspendue et opposée) ont été choisie pour leur |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
238 |
simplicité et parce qu'elles représentent des éléments de fiction |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
239 |
narrative fort populaires, soit le suspense et le conflit. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
240 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
241 |
Toutes les autres types d'actions (dépassement, tâches, combat |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
242 |
narratif, guérison des blessures, tirs balistiques, etc.) ne sont là |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
243 |
que pour apporter un élément ludique supplémentaire (les éléments |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
244 |
tactiques de combat, les cicatrices, l'approche par essai et erreur) |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
245 |
qui pourraient intéresser les joueurs. Toutefois, toutes ces |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
246 |
situations peuvent aussi être gérer plus simplement avec les jets de |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
247 |
base, et ne sont d'ailleurs que des applications précises des actions |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
248 |
de base. Ne les utilisez donc que si vous croyez sincèrement que la |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
249 |
complexité supplémentaire en vaut la peine pour le scénario en cours. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
250 |
Encore une fois, c'est le besoin narratif et le plaisir de vos joueurs |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
251 |
qui devraient primer, pas le système. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
252 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
253 |
***** action simple |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
254 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
255 |
***** action suspendue |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
256 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
257 |
***** action en confrontation |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
258 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
259 |
***** autres types d'actions |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
260 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
261 |
*** Les jets de différence ouverts |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
262 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
263 |
Les Arpèges utilisent comme base de résolution le jet de différence |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
264 |
ouvert. Ce jeu possède trois caractéristiques intéressantes: |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
265 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
266 |
**** Courbe proche de la courbe exponentielle. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
267 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
268 |
L'ouverture systématique des Arpèges exigent du système de résolution |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
269 |
qu'il soit non seulement capable de gérer tous les cas de figure en |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
270 |
restant cohérent, mais qu'il laisse aussi toujours une possibilité |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
271 |
d'échec ou de réussite si le MJ le désire. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
272 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
273 |
Au niveau des chances, cela impose que qu'une variation d'une valeur |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
274 |
entraîne une division des chances soit de réussite ou de succès |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
275 |
proportionnelle, diminuant sensiblement cette valeur sans pour autant |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
276 |
la rendre nulle. Le jet ouvert utilisé fait en sorte qu'il y a un |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
277 |
basculement autour de 50%, ce qui est une bonne chose. Ceci entraîne |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
278 |
obligatoirement qu'une chance nulle est impossible, sauf si le MJ le |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
279 |
décide (en limitant les jets ouverts). |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
280 |
|
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
281 |
Avec le ±d10°, la courbe suit assez bien l'échelle exponentielle des |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
282 |
Arpèges, avec une erreur très faible, ce qui est appréciable bien que |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
283 |
ce ne soit pas nécessaire. |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
284 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
285 |
**** Moyenne toujours égale à zéro, peu importe la grandeur du dé. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
286 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
287 |
Ceci permet de limiter la quantité de hasard, voire de l'éliminer |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
288 |
complètement sans rien changer au calcul, et donc aux autres éléments |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
289 |
du jeu. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
290 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
291 |
**** Possibilité de limiter le nombre de fois que l'on rejette le dé. |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
292 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
293 |
Ceci limite définitivement les bornes du possible, permettant d'éviter |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
294 |
à faire un compromis entre un système héroïque et un autre plus |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
295 |
mondain. Ici, c'est encore une fois les joueurs qui décident, le |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
296 |
système s'adaptant aux nécessités de l'histoire plutôt que de la |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
297 |
limiter. |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
298 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
299 |
*** Marge de réussite et difficultés ouvertes |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
300 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
301 |
À cause des jets ouverts, la marge de réussite est peu significative |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
302 |
en tant que telle. En fait, elle risque d'amener des situations |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
303 |
invraisemblables que l'on ne désire pas actuellement. Toutefois, les |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
304 |
marges de réussite sont généralement très appréciées pour calculer un |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
305 |
effet produit, ainsi que pour créer des effets critiques inattendues. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
306 |
Il faut donc un moyen pour permettre: |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
307 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
308 |
A) D'évaluer un résultat quantitativement. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
309 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
310 |
B) De permettre des effets critiques. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
311 |
|
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
312 |
Pour cela, on utilisera des difficultés ouvertes. Le joueur choisira |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
313 |
une valeur cible qui sera prise comme difficulté pour son jet. Si le |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
314 |
jet est réussi, sa valeur cible est prise comme valeur de réussite. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
315 |
De plus, chaque marge de réussite de 10 points signifiera une réussite |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
316 |
critique qui devra interprétée comme telle par le MJ, pouvant entre |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
317 |
autre entraîner une majoration de 3 points sur sa valeur cible (par |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
318 |
exemple). |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
319 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
320 |
Cette façon de faire entraîne à mon avis une gestion des risques |
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1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
321 |
beaucoup plus intéressantes pour le joueur, qui peut lui permettre de |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
322 |
risquer le tout pour le tout si nécessaire, tout en gardant un effet |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
323 |
de surprise. C'est maintenant le joueur qui décide, et non plus les |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
324 |
dés, si son personnage fait un effort extraordinaire ou non. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
325 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
326 |
Bien sûr, comme avec toute chose, chaque difficulté doit se justifier |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
327 |
par une description correspondante. "Tout ce qui mérite d'être |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
328 |
chiffré, mérite d'être décrit" est un motto qui tient toujours. |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
329 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
330 |
* Emacs variables |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
331 |
|
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
332 |
** Local Variables: |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
333 |
** mode: outline |
|
1397c2bfefa2
[svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff
changeset
|
334 |
** End: |