Compétences de base (0) |
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Compétence que chacun est capable
d'accomplir. Généralement, ces Compétences correspondent
à l'utilisation directe des Attributs
correspondant. Course, Évitement, Moral et Volonté sont de
bons exemples de ces Compétences. |
| Compétences primaires (5) |
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Ces Compétences incluent toutes celles propre à
une certaine culture, par delà l'éducation du
personnage. On y retrouve des Compétences comme le
Dessin, le Langage, la Survie de Base et la Nage. |
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Compétences générales (10) |
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Les Compétences générale correspondent à
l'éducation normale reçue par les membres d'une même
société. Parmi ces dernières, on retrouve la Lecture (pour
les sociétés alphabétisées), la Danse, l'Étiquette, le
Marchandage et le Discours. |
| Compétences spécialisées (15) |
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Ces Compétences regroupent la majorité des métiers
ainsi que des Compétences demandant une certaine
technique. La Serrurerie, le Déguisement, les Premiers
Soins et la Musique en font partie. |
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Compétences techniques (20) |
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Les Compétences techniques sont des Compétences
hautement spécialisées ayant très peu de chance de
succès si elles ne sont pas maîtrisées le
moindrement. Elles comprennent la majorité des
Sciences (Alchimie, Physique, etc), les langues
étrangères[1], les Connaissances et la
Médecine. |
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