Les personnages d'Arpèges sont décrit à l'aide de 8 Attributs eux-mêmes divisés en deux catégories:
Représentent les capacités brutes du personnage.
Représentent le contrôle que le personnage possède sur ses Caractéristiques.
Le joueur désirant connaître la compétence de son personnage dans tel domaine d'action n'a qu'à trouver la Caractéristique s'y rapportant et à y ajouter le Moyen correspondant au type d'action.
Les Caractéristiques
Le physique du personnage en terme de constitution, de force.
La souplesse et la rapidité du personnage. La maîtrise de son aspect physique.
Les capacités émotives, instinctives et psychiques du personnage.
Les capacités cognitives et d'abstraction du personnage. Son esprit d'analyse.
Les Moyens
La capacité à l'état brute, à aller au bout de soi-même, à se dépasser.
La capacité à s'opposer, l'instinct de conservation et de lutte.
Les actions complexes, la maîtrise complète de ses capacités.
La sensibilité, le contrôle précis sur ses capacités.
La valeur d'une Caractéristique est presque toujours additionnée à la valeur d'un Moyen lorsqu'il s'agit de connaître l'aptitude d'un personnage dans certains domaines. Par exemple, pour connaître la force brute d'un personnage, il s'agit d'additionner sa Caractéristique de Corps avec celle de Puissance. Il y a en tout 16 combinaisons possibles dont l'interprétation est laissé au Maître de Jeu. Toutefois, le tableau suivant donne quelques interprétations possibles de ces combinaisons:
Tableau 1-3. Table des combinaisons
Puissance | Résistance | Manoeuvre | Précision | |
Corps | force | constitution | combat | perception |
Agilité | rapidité | réaction | acrobatie | dextérité |
Intuition | foi | moral | charisme | sizième sens |
Intelligence | mémoire | concentration | analyse | attention |
La valeur des attributs est déterminée par un nombre, variant habituellement entre -5 et +5 (et plus souvent qu'autrement entre -3 et +3), la valeur de 0 correspondant à un individu moyen. Lorsque vous comparez deux personnages entre eux, l'aspect important à observer est l'écart entre leurs caractéristiques respectives. Cet écart, lorsque reporté sur le Tableau des Mesures et Valeurs, donne une idée de combien le personnage est supérieur (si l'écart est positif) ou inférieur au précédent.
Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier n'est favorisé. Afin de rendre la création de personnages plus facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se comparer facilement entre elles, le Maître se choisit une race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs. Les autres races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type, modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts. Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes ajustements à chacun de ses Attributs. Prenons par exemple une partie se déroulant dans un monde médiéval fantastique, possédant majoritairement des humains costauds mais aussi des nains et des géants. Le Maître de Jeu, sachant que son groupe sera majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme étant la race type. Il a donc attribué zéro à tous les attributs des humains. Les géants sont en moyenne cinq fois plus fort qu'un humain. Ils reçoivent donc un ajustement de race de +7 en Corps. Quant aux nains, ils sont au moins deux fois plus entêtés et résistant que les humains. c'est donc un ajustement +3 qu'ils reçoivent en Résistance. Les nains comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles. Le Maître de Jeu décide donc d'infliger un ajustement -2 en Intuition aux deux races.
Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et métier. Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus fort qu'un humain. Mais c'est que la majorité des géants sont des guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de race, ce qui donne bien un total de +10. De plus, même si les nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont pas nécessairement plus agiles qu'un humain. Nous corrigerons plutôt ce fait dans la section traitant des Compétences.
Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne vous empêche de changer de race type en cours de jeu. La conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres races. Supposant par exemple que notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement projeté dans le monde des géants. Le Maître de Jeu, afin de démontrer à quel point le monde y est différent, décide de prendre les géants comme étant la race type. Les nains comme les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur Caractéristique Corps. Par contre, le malus de -2 en Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un bonus de +2 dans cette même Caractéristiques. L'ajustement de race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc leur bonus de +3 en Résistance.
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