Lorsqu'un personnage reçoit des blessures, il reçoit un
nombre fixe de points de douleur
et de mortalité. Cette quantité est présentée sous la colonne
Douleur
et Mortalité
du
Tableau 5.1, « Blessures », et correspond à celle du Tableau 12.1, « Types de dommages ». Bien que le jet d'évanouissement s'applique
toujours, le jet de mortalité
n'est plus nécessaire.
La Mortalité n'est plus récupérée comme auparavant. Cette dernière suit maintenant exactement la quantité et le type des blessures. Par exemple, un personnage qui voit une blessure légère devenir grave gagnera 2 points de mortalité. Un autre qui verrait sa blessure critique disparaître complètement, perdrait 5 points de mortalité. De plus, cette dernière n'entraîne plus de jet de mortalité, ce dernier étant remplacé par la limite sur le nombre de blessures.