[svn] r5796@freebird: fabien | 2006-02-06 19:39:48 -0500 ecjdr
authorfabien
Thu, 09 Feb 2006 11:57:31 -0500
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[svn] r5796@freebird: fabien | 2006-02-06 19:39:48 -0500 Ajout d'une présentation de la hiérarchie DKF et du pourquoi elle n'intervient pas dans notre modèle.
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     <section id="DKF">
       <title>Drame, Karma et Fortune</title>
 
-      <para role="todo">How the DKF is related to all of this.
-        Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para>
+      <para>Un modèle populaire pour classifier les systèmes de
+	résolution est celui proposé par Johnathan Tweed, dans
+	Everway, la hiérarchie DKF<footnote>
+
+	  <para>La présentation de la hiérarchie qui est faite ici est
+	    basé sur les différents exposés de cette théorie que l'on
+	    peut retrouver sur le web, en particulier le travail de
+	    Ron Edwards.  Il se pourrait que le texte original diffère
+	    de cette présentation mais je n'ai pas réussi à me le
+	    procurer.</para> 
+
+	</footnote>.  La hiérarchie DKF classifie les systèmes de
+	résolutions selon la place que tient les mécaniques et le
+	hasard dans le processus décisionnel.  La première catégorie
+	laisse entièrement le contrôle aux joueurs et donc à
+	l'histoire.  Cette catégorie est dites Dramatique
+	(<foreignphrase lang="en">Drama</foreignphrase>).  La deuxième
+	catégorie apparaît quand les choix narratifs sont limités par
+	certains mécanismes déterministe, que ce soit une
+	caractéristique du personnage ou un système de points
+	quelconque.  Ce mécanisme agit comme une sorte de Karma pour
+	le personnage et c'est pourquoi porte ce nom.  Finalement, la
+	dernière catégorie est lorsque un élément aléatoire intervient
+	dans le processus.  Cette catégorie s'appelle alors la
+	Fortune, puisque la narration s'oriente selon la bonne fortune
+	du personnage.  Il est à noter que c'est une hiérarchie et non
+	pas une composition.  Un mécanisme qui possède une partie
+	aléatoire est dans la catégorie Fortune, même s'il possède
+	aussi une partie Karmique et, bien entendu, une interprétation
+	narrative.</para>
+
+      <para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la
+	subordination graduelle de la narration a des mécanismes de
+	plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur
+	l'histoire.  Le modèle développé ici n'en tient compte que
+	partiellement.  L'idée est que la mécanique et l'aléatoire ne
+	sont que des aides à la narration, des outils, et donc soumis
+	à l'usage qu'en fait les joueurs.  Un des objectifs de ce
+	modèle est donc de redonner le contrôle narratif aux joueurs
+	sans pour autant abandonner ces outils fort utiles,
+	principalement en apprenant à identifiant leur effet sur la
+	narration.  Trop souvent ai-je vu le système blâmé pour une
+	mauvaise partie alors, qu'en fait, il avait tout simplement
+	été mal utilisé pour créer un effet pour lequel il n'avait pas
+	été prévu.</para>
 
     </section>