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author fabien
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[svn] r5805@freebird: fabien | 2006-02-08 12:27:13 -0500 Ajout d'une section sur le hasard et une autre sur l'intégration des éléments mondains.

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  <articleinfo>
    <title>Le jeu de rôle amateur</title>
    <abstract>
      <para>Cet article tente de définir une typologie du jeu de rôle
        amateur, allant du jeu de rôle indépendant au jeu de rôle de
        domaine public.</para>
    </abstract>
    <keywordset>
      <keyword>jeu de rôle</keyword>
      <keyword>édition</keyword>
      <keyword>indépendant</keyword>
      <keyword>libre</keyword>
      <keyword>domaine public</keyword>
      <keyword>gratuit</keyword>
    </keywordset>
    <author>
      <firstname>Fabien</firstname>
      <surname>Niñoles</surname>
      <email>fabien@tzone.org</email>
    </author>
    <copyright>
      <year>2004</year>
      <holder>Fabien Niñoles</holder>
    </copyright>

    <revhistory>
      <revision>
        <revnumber>0.1 :</revnumber>
        <date>2004-02-13</date>
        <revdescription>
          <para>Première version.</para>
        </revdescription>
      </revision>
    </revhistory>
  </articleinfo>
  
  <para>Les jeux de rôle amateur ont un grand avantage sur les jeux de
    rôle des grands éditeurs; ces derniers, en effet, à cause de leur
    grand tirage, sont obligés de viser un public le plus large
    possible dans le marché déjà restreint du jeu de rôle.  Hors de
    question, pour la majorité d'entre eux, d'aller chercher des
    thèmes susceptibles de n'intéresser qu'une minorité de joueurs, et
    il est souvent bien plus payant de tabler sur un système déjà
    connu que par une nouveauté plus originale mais qui risque de
    rendre l'adoption du jeu plus longue.  Le jeu amateur n'a pas ses
    contraintes.  Il fait des jeux de rôle pour son plaisir personnel
    et ne cherche donc pas à satisfaire les goûts de la majorité.
    Souvent, il fait même son jeu de rôle sur la base d'une idée
    originale qui n'a pas été encore exploitée par les gros éditeurs.
    Vous trouverez donc dans le jeu de rôle amateur de nombreuses
    idées nouvelles et originales pour satisfaire les goûts les plus
    communs.</para>

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