[svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
Traduction du paragraphe des couleurs.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="fr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"/>
<link title="English version" href="index.en.html" hreflang="en" type="text/html" rel="Translation">
<title>Articles de jeuderôlogie</title>
</head>
<body>
<h1>Articles de jeuderôlogie</h1>
<p>Voici quelques articles que j'ai écrit sur la conception
et les théories du jeu de rôle. Présentement, les articles
sont principalement spéculatifs car je ne crois pas trop
à l'expérimentation sans théorie, pratiquement moins encore
qu'au théorie sans expérimentation. Les objectifs de la plupart
de ces articles est de fournir les outils nécessaires pour
analyser et concevoir des jeux de rôle, que ce soit sous la
forme du produit ou des activités. N'hésitez pas à les copier,
tant que le contenu m'est attribué clairement sans modification
de sens du contenu. J'aimerais toutefois être avisé si ces
documents étaient publiés, que ce soit sous format électronique
ou papier. Tous vos commentaires sont bien sûr les bienvenues.</p>
<address><a href="mailto:fabien@tzone.org">Fabien Niñoles</a></address>
<h2>Articles en français</h2>
<dl>
<dt><a href="credo/">Le Credo des Harmonies</a></dt>
<dd>
<p>Dernière version: 11 février 2003</p>
<em>Lignes directrices pour un jeu harmonieux et créatif.</em>
<p>Le credo des harmonies se veut avant tout une ligne de
conduite à suivre pour les meneurs de jeu et les joueurs qui
le désirent, afin d'aller chercher plus de plaisirs dans leurs
parties, tant pour eux que pour leurs amis. Il ne se veut pas
ni un code de conduite rigide, ni même une prétention à une
unique façon de jouer qui serait meilleure que les autres. Ce
ne sont que des conseils avant tout, voire un credo que vous
pourrez suivre si vous le voulez, en tout ou en partie.</p>
<ul>
<li><a href="credo/credo/">version en ligne</a></li>
<li><a href="credo/credo.html">version HTML</a></li>
<li><a href="credo/credo.pdf">version PDF</a></li>
<li><a href="credo/credo.txt">version texte</a></li>
</ul>
</dd>
<dt><a href="jjch/">Jeu, Jouet et Histoire</a></dt>
<dd>
<p>Dernière version: 14 octobre, 2003</p>
<p><em>Caractérisation du jeu de rôle.</em></p>
<p>Cet article tente de définir les caractéristiques
divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de
celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les
jeux de société, les jouets et les histoires. L'auteur y
propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases
constitutives du jeu de rôle.</p>
<ul>
<li><a href="jjch/jjch/">version en ligne</a></li>
<li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li>
<li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li>
<li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li>
</ul>
</dd>
</dl>
<h2>Articles en anglais</h2>
<dl lang="en">
<dt><a href="colors/">System Colors</a></dt>
<dd>
<p>Last version: June 2nd, 2003</p>
<p><em>A typology of RPG mechanics.</em></p>
<p>Role playing game design is an art, <cite>a system of
principles and rules for attaining a desired end</cite>.
However, it's an art in its infancy. Although many models
have been available to describe the experience of
role-playing game, not much have been done regarding
mechanics. We have the DKF description, some designation
regarding levels of design or mechanics elements but mostly
nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract
form. This article aim to explore a single aspect of game
mechanics, which is to determine which qualities are
necessary or at least desirable in all role playing games.
This, we hope, will be a first premise to more
characterization of mechanics, helping us to discuss and
evaluate different systems, and, with the help of other
tools, finally create a real science of role-playing game
design.<p>
<ul>
<li><a href="colors/colors/">Online version</a></li>
<li><a href="colors/colors.html">HTML version</a></li>
<li><a href="colors/colors.pdf">PDF version</a></li>
<li><a href="colors/colors.txt">Text version</a></li>
</ul>
</dd>
</dl>
</body>
</html>