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 **** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
 
 Voir Les voyages de Mendes Pinto
-[http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html]
+[http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html] et noter
+aussi l'importance de l'engagement du PJ.
 
 * Contrat social
 
+** Décision dans le jeu de rôle
+
+L'autorité dans le jeu de rôle pourrait se définir comme étant le
+droit de déclarer un fait comme étant réel.  J'amène cette notion pour
+remplacer celle de Crédibilité utilisée dans le Big Model de la Ron
+Edwards.  La notion de crédibilité est, en français du moins, trop
+subjective à mon goût et pas du tout représentative de certaines
+formes d'autorités (notamment celle des règles).  J'ai aussi trouvé
+certaines définitions similaires (comme les stances) plutôt limitées
+ou trop vastes et ne rendant pas compte de la diversité des facteurs.
+
+L'autorité dans un jeu de rôle est déterminé par un rôle (qui exprime
+ce qui donne droit à cette autorité), une forme (qui indique ce qui
+est possible de faire) et un objet appartenant à un domaine (sur
+lequel l'autorité s'applique).
+
+*** Domaine d'autorité
+
+Les différents domaines d'autorité sont bien entendu les mêmes que les
+domaines d'exploration du GNS, pour la simple raison que c'est cette
+autorité qui permet l'exploration.  Toutefois, on y retrouve aussi un
+assignement à un joueur précis ou au MJ, ce qui peut modifier les
+formes d'autorités possibles sur cet élément.
+
+**** Personnage
+
+On distingue ici le PJ du joueur, celui des autres joueurs et les PNJ.
+Le domaine du personnage inclut des éléments libres (e.g. intentions,
+pensées, émotions, language) et des éléments régulés (actions, santé,
+connaissance, savoir-faire) qui varient d'un jeu à l'autre.
+
+**** Situation
+
+Les situations sont très diverses.  Elles peuvent aussi appartenir au
+passé et sont alors associé généralement à un PJ ou au décor.
+Lorsqu'elles sont au présent, elles peuvent être soit invoquées par un
+joueur ou par le MJ.
+
+**** Décor
+
+Le décor est multiple et son appartenance peut être défini selon
+différents critères (type, temps, géographie, droit d'auteur, règles).
+
+**** Système
+
+Le Système est défini l'ensemble des moyens pour déterminer comment
+les évènements surviennent.  Généralement, ce domaine d'autorité est
+fixé à l'avance ou appartient au MJ.
+
+**** Couleur
+
+La couleur est l'ensemble des détails et nuances apportant une
+certaine atmosphère au jeu.  Généralement, la couleur est fixée par le
+groupe mais on demande l'autorité créative de l'ensemble des joueurs
+autour de cette couleur.
+
+*** Formes d'autorité
+
+Contrôle d'un élément de la rêvalité par un joueur.
+
+**** Créative
+
+Capacité de créer un élément dans un domaine donné.
+
+**** Active
+
+Capacité de contrôler un élément.
+
+**** Influente
+
+Capacité d'influencer un élément à l'aide d'un autre élément.  Cette
+forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus
+bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent
+utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social
+d'un groupe.
+
+*** Rôle d'autorité
+
+**** Acteur (ou par Nature)
+
+Autorité donnée par la nature de l'élément (fort similaire à celle du Joueur).
+
+**** Auteur (ou Narratif)
+
+Autorité donnée par le fait qu'on est l'auteur de l'élément.
+
+**** Joueur (ou des Règles)
+
+Autorité donnée par les règles.
+
+**** Coopérative (ou Social)
+
+Autorité donnée par principe d'ententes.  Cette autorité est rarement
+explicite et intervient rarement directement.  Il est plus souvent
+utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une
+autorité secondaire ou à tenir en compte.
+
+**** Morale
+
+Autorité donnée pour des raisons morales.  Les tabous ici sont très
+importants.  Ce rôle d'autorité est lui aussi rarement explicite et
+n'intervient pratiquement jamais directement.  L'autorité morale
+diffère de l'autorité sociale dans le sens que l'un est déterminé par
+une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que
+l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle.  Un
+relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre
+les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle.
+
+**** Juge
+
+Autorité donnée par arbitrage, sans ou parfois même envers les règles.
+On évitera d'utiliser le terme d'Arbitre toutefois à cause de sa
+consonnance avec les règles.  Cette forme d'autorité est souvent
+secondée (ou devrait l'être) par un autre rôle d'autorité (Narratif ou
+Coopératif généralement).
+
+*** Relations d'autorités.
+
+Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres.  Les
+autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale
+peut avoir précédence sur l'autorité d'acteur). On remarquera dans la
+majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes
+d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes
+refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle.
+
+Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et
+créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par
+personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement
+restreinte (par des autorités de règle, sociale ou morale).
+
+De même, l'autorité de Juge est habituellement réservé et même mandé
+par le MJ (on appelle ça la Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à
+presque tous les domaines.
+
+**** Relations d'autorité et GNS
+
+Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité
+que chaque mode permet.
+
+***** Ludisme
+
+Dans le ludisme, la relation d'autorité des règles est prédominante,
+auquel se soumette généralement les autorités d'auteur et d'acteur,
+habituellement limité aux formes actives et influentes.  La forme
+influente est particulièrement présente, voire centrale à ce mode.  Le
+MJ a souvent une faible autorité de Juge et habituellement limité à la
+forme créative pour la création d'éléments situationnels.
+
+***** Simulationnisme
+
+Dans ce mode, l'autorité d'acteur est prédominante, à peine limité par
+l'autorité morale.  Les autorités sociales et du juge y sont souvent
+subordonnées, et l'autorité des règles vient y jouer un rôle
+accompagnateur (souvent l'autorité d'acteur et des règles est la
+même).  L'autorité d'auteur n'est permise que si elle respecte les
+autorités précédentes.  Les formes et les domaines déterminent quant à
+eux le domaine d'exploration du jeu.
+
+***** Narrativisme
+
+Ici, l'autorité d'auteur est maître et la forme créative plus présente
+que dans les autres modes.  Pour éviter les conflits, l'autorité
+d'auteur est souvent secondée par une autorité de joueur ou sociale, à
+la limite de Juge.  L'autorité d'acteur y est subordonnée.  L'autorité
+morale y joue un rôle limitatif mais rarement plus.
+
+**** Positions (/Stances/)
+
+Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être
+directement définit à travers les domaines d'autorité.
+
+***** Position d'acteur
+
+C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité d'acteur dans le domaine
+du personnage, souvent limité à la forme active et influente.
+
+***** Position d'auteur
+
+C'est l'autorité d'auteur, cette fois encore limitée au domaine du
+personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme
+créative.  Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position
+d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance).
+
+***** Position de directeur
+
+Une forme d'autorité d'auteur couvrant généralement les domaines du
+personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent
+aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement.
+
+**** Voies d'autorité
+
+Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire.
+Par exemple, une personne peut obtenir une autorité d'influence en
+utilisant son autorité d'acteur sur un personnage pour influencer un
+autre personnage.  Le parcours peut-être plus long: par exemple, un
+joueur peut utiliser son autorité d'acteur sur un personnage pour
+influencer un autre personnage, puis utiliser l'autorité de joueur
+pour contrôler ce personnage.
+
 ** Éléments du contrat social
 
 [Voir aussi Universalis]