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   </section>
 
   <section id="definition">
-    <title>Defining Events</title>
+    <title>Définir les évènements</title>
+
+    <para>Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est
+      surtout de définir ce qui est possible de faire, et ensuite, ce
+      qui est souhaitable parmi ces derniers.  Il est important de
+      commencer par les premiers sans trop s'attarder dans les
+      détails, ne serait-ce que pour avoir une idée de comment ça peut
+      arriver.</para>
+
+    <section id="mundane">
+      <title>Les éléments mondains</title>
+
+      <para>Cette section vous aide à déterminer ce qui est possible
+	de faire.  En fait, elles vous aident surtout à déterminer ce
+	qui sera important à tenir compte lors de la phase de
+	résolution.</para>
+
+      <para>On commencera par déterminer les acteurs agissants (Qui?).
+	On trouvera probablement plusieurs acteurs.  Il n'est pas
+	nécessaire que chaque individu présent soit représenté.  Un
+	acteur peut aussi se référer à un groupe.</para>
 
-    <para role="todo">Explain how to define elements.</para>
-    
+      <para>Ensuite, il faudra déterminer l'intention (Quoi?) de
+	chaque acteur déterminer auparavant.  Qu'essaye-t-il de faire,
+	quel est son objectif?</para>
+
+      <para>Finalement, il faudra déterminer les objets impliqués,
+	autant les contraintes et les aidants.  Les outils, les
+	obstacles, les connaissances et les compétences utilisées.
+	Encore une fois, le but n'est pas ici de tout énumérer mais
+	d'avoir une idée juste de ce qui sera important pour la
+	résolution.</para>
+
+      <para>Optionnellement, il est possible d'ajouter à l'intention
+	les moyens utiliser (Comment?).  Ce composant est optionnel
+	car bien souvent, le joueur n'a pas les connaissances de son
+	personnage pour déterminer le meilleur moyen d'accomplir une
+	action.  L'emploi du comment représente donc la mise en place
+	d'une énigme, une forme de résolution <literal>Dri</literal>
+	(nous y reviendrons plus tard) où les connaissances du joueur
+	(et non plus celles du personnage) déterminent une partie de
+	ses chances d'influencer la suite des évènements.</para>
+
+    </section>
     <section id="narrative">
-      <title>Narrative Elements</title>
+      <title>Éléments narratifs</title>
       
-      <para role="todo">
-        Must find how to determine narrative elements
-      </para>
+      <para>Les éléments narratifs, ou méta-ludiques, sont plus
+	difficiles à déterminer car reposant sur des jugements de
+	valeurs.</para>
+
+      <para>Importance</para>
+      <para>Climat</para>
+      <para>Vitesse du récit</para>
+      <para></para>
+      
 
     </section>
 
-    <section id="mundane">
-      <title>Mundane Elements</title>
-      <para role="todo">
-        Actors
-        Issues
-        Decisions
-        Outcomes (low kick vs. high kick)
-      </para>
+    <section id="outcomes">
+      <title>Les suites possibles</title>
+      
+      <para>Détermination des issues</para>
+
     </section>
-
   </section>
 
   <section id="resolution">