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 - Règles de "simulation"
 - Durée
 
-* Les 3 axes du jeu de rôle [in jjch]
-
-Soit le modèle des jouets
-
-* Les 6 Principes du Gardien de la Clef [in credo; en cours]
-
-** L'important, c'est de s'amuser.
-
-Règle principale du jeu de rôle.  Bien qu'il soit possible de faire
-autre chose avec le jeu de rôle comme activité, ici, on se concentre
-sur l'utilisation comme d'un divertissement permettant de passer du
-bon temps entre amis.
-
-Les trois axes du jeu de rôle définissent ce que l'on trouve amusant
-dans le jeu de rôle: être ensemble et participer à une activité
-ensemble, explorer un univers, des personnages, des situations, et
-inventer une histoire à plusieurs.
-
-** La préparation est le garant du succès.
-
-Préparation et improvisation, comment les concilier?
-
-<Manque de stock à mettre ici>
-
-** L'entête sera préférée à l'arbitrage
-
-** Les règles sont au service de l'aventure
-
-** Le hasard n'a que le pouvoir qu'on lui prête
-
-** Ce qui est assez important pour être chiffré, l'est aussi pour être décrit.
-
 * Réalisme et crédibilité
 
 Le mythe de la simulation.  Simulation comme dans "faire semblant",