draft/dicepool.txt
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+Subject: Re: [createurs-jdr] l'oubli, l'age et le souvenir
+To: createurs-jdr@yahoogroupes.fr
+Date: 27 Jan 2003 00:19:41 -0500
+Reply-To: createurs-jdr@yahoogroupes.fr
+
+Regardons le détail sur la gestion des compétences.
+
+Dans la majorité des systèmes, on peut considérer qu'à chaque
+compétence correspond un certain nombre de points d'expérience.  On
+peut donc en faire le total et faire correspondre ça à l'expérience
+globale du personnage.
+
+À quoi correspond cette "expérience"?  Bien on peut dire qu'elle
+correspond à trois aspects:
+
+- Les automatismes: soit des trucs qui ne se perdent jamais, comme la
+  marche, la bicyclette, etc.
+
+- Les expertises: soit les trucs que l'on maîtrise bien et qui se
+  perdent difficilement.
+
+- Les compétences récentes: ce sont les compétences qu'on connaît mais
+  qu'on n'a pas eu le temps de vraiment bien les assimiler.  Bref, on
+  est encore à l'entraînement ici.
+
+On aurait donc un système à trois niveaux: Il y aurait un niveau
+minimum qui ne baisserait jamais et qui correspondrait aux
+automatismes.  Un niveau expert qui correspondrait aux compétences qui
+se conservent longtemps et qui remonte facilement si elles baissent,
+et finalement les compétences récentes qui s'oublient vite et qui ont
+besoin d'un entraînement constant.
+
+Le nombre de XP correspondant aux automatismes dépendent de l'âge du
+personnage et coûtent le quadruple du coût normal.  Ils sont fixés une
+fois pour toute et ne peuvent être changés.  Le nombre de XP
+correspondant aux expertises dépendent de l'expérience du
+personnages. Ils coûtent le double du coût normal, baissent
+difficilement, et lorsque celà se produit, la moitié seulement des
+points peut être redistribué, l'autre moitié restant en place à titre
+de "mémoire".  Il en coûtera donc seulement la moitié des XP pour
+regagner ce niveau d'expertise.  Finalement, les XP correspondant aux
+compétences récentes sont fixés par l'Attribut Discipline du
+personnage (ou équivalent) et par le temps que le personnage peut
+mettre en entraînement.  Un personnage peut toujours retirer un
+certain nombre de XP dans une compétence récentes par période d'une
+semaine et les mettre ailleurs.
+
+Notez bien que Discipline n'est pas nécessairement un hyper-attribut
+abusif contrairement à ce qui arrive dans d'autres systèmes: un
+personnage qui n'investit pas de points de création dans Discipline
+pourra en mettre plus ailleurs.  Ce serait le genre de type hyper-doué
+qui semble tout bien réussir sans faire d'effort.  Pour sûr, le type
+discipliné pourra investir des points ailleurs et y gagnera
+certainement avec le temps mais sur le coup, mais à ce moment là, le
+type doué pourra aussi devenir plus discipliné...
+
+Les compétences seraient illustrées par une double rangée de case à
+remplir.  Dans la première rangée, une case complètement noire
+correspondra à un automatisme, une avec une croix correspondra à une
+expertise, oubliée ou non, et une simple barre est une compétence en
+cours de maîtrise.  Dans la rangée du bas, une case noire correspondra
+à un automatisme aussi, une croix correspondra soit à une expertise
+connue et une barre à une compétence récente.
+
+À chaque année, un personnage gagne un certain nombre de point
+d'automatisme et peut ainsi convertir un niveau d'expertise qu'il a
+gardé dans l'état connu toute une année (ce devrait être assez facile
+à déterminer) en automatisme.  Il dépense alors les points nécessaires
+(ce qui devrait correspondre au double des points déjà investis ou
+deux fois le coût normal) et gagne ce niveau d'expertise.
+
+À chaque saison, le joueur gagne un certain nombre de points
+d'expertise et qui lui permettent de convertir un niveau de compétence
+récente en expertise.  Ces compétences ne sont toutefois pas gagné
+immédiatement: le joueur commence par payer ce qu'il faut dans le
+niveau (soit une fois le coût normal) et met une simple barre dans la
+rangée du haut de celles qu'il désire.  Si à la fin de la saison, il
+n'est jamais descendu en bas de ce niveau, il peut payer le coût
+restant, gagne cette expertise et peut mettre une croix dans la rangée
+du haut ainsi que celle du bas.  Il ajoute aussi une compétence
+récente pour compenser la conversion de la dernière. Sinon, il la perd
+ainsi que les points d'expérience investis à l'intérieur.  De plus, à
+chaque saison, les expertises connus mais qui n'ont pas pu garder au
+moins un point de compétence récente perdent aussi un niveau (la case
+du bas devient vide et la case du haut devient une simple barre).  À
+la prochaine saison, si cette case n'a pas été remplie, c'est la
+précédente qui devient vide, et sa case du haut prend aussi une simple
+barre, et ainsi de suite.
+
+À chaque semaine, le joueur peut prendre un certain nombre
+de XP d'une compétence récente et les mettre ailleurs, comme spécifié
+précédemment.  Si jamais le personnage à un accident ou est embêté
+d'une façon quelconque (emprisonnement, etc.) qui l'empêche de
+s'entraîner correctement (incluant ces journées normales de travail),
+il peut perdre des points et devra donc rééquilibrer ces niveaux, et
+possiblement perdre ses expertises en cours d'apprentissages.
+
+Le système marche bien avec un dice pool égale au nombre de points en
+compétences récentes.  Le nombre de succès correspondra alors à la
+somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieur à un
+certain niveau (disons 7 et plus, et les 0 compte double succès).
+
+Exemple:
+
+Combat:  A A X X X
+         A A X X / / / /
+
+Le personnage à deux automatismes en combat, 2 expertises connues et 1
+en cours d'apprentissage, ainsi que 4 compétences récentes (incluant
+l'expertise en cours d'apprentissage).  On lui demande de faire un jet
+de dés.  Il lance 3 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7
+succès (2 automatismes, 2 expertises, 1 succès pour le 7 et 2 succès
+pour le 0).
+
+Alors, qu'en pensez-vous?
+
+Fabien
+-- 
+Fabien Niñoles                  Arpèges, le jeu des Harmonies
+fabien@tzone.org                   http://harmonies.tzone.org
+GPG KeyID: C15D FE9E BB35 F596 127F  BF7D 8F1F DFC9 BCE0 9436
+
+From: emacs setting
+
+Local Variables:
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+End: