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5 <link title="Version française" href="index.fr.html" hreflang="fr" type="text/html" rel="Traduction"> |
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6 <title>RPG Theory Articles</title> |
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7 </head> |
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8 <body> |
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9 <h1>RPG Theory Articles</h1> |
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11 <p>Here is some articles I wrote about RPG design and theory. |
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12 Currently, they are mostly speculative articles since I don't |
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13 trust much experimentation done without theory, even less they |
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14 theory not support with experimentation. The goals of must of |
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15 those articles is to provide some tools for analyzing and |
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16 designing role-playing game. Don't hesitate to copy them, as |
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17 long as you keep my authorship in clear, but let me know if you |
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18 publish it, either in electronic or paper format. All your |
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19 comments are welcome also.</p> |
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21 <address><a href="mailto:fabien@tzone.org">Fabien Niñoles</a></address> |
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23 <h2>English articles</h2> |
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24 <dl> |
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25 <dt><a href="colors/">System Colors</a></dt> |
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27 <dd> |
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28 <p>Last version: June 2nd, 2003</p> |
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30 <p><em>A typology of RPG mechanics.</em></p> |
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32 <p>Role playing game design is an art, <cite>a system of |
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33 principles and rules for attaining a desired end</cite>. |
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34 However, it's an art in its infancy. Although many models |
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35 have been available to describe the experience of |
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36 role-playing game, not much have been done regarding |
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37 mechanics. We have the DKF description, some designation |
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38 regarding levels of design or mechanics elements but mostly |
|
39 nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract |
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40 form. This article aim to explore a single aspect of game |
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41 mechanics, which is to determine which qualities are |
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42 necessary or at least desirable in all role playing games. |
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43 This, we hope, will be a first premise to more |
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44 characterization of mechanics, helping us to discuss and |
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45 evaluate different systems, and, with the help of other |
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46 tools, finally create a real science of role-playing game |
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47 design.<p> |
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48 <ul> |
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49 <li><a href="colors/colors/">Online version</a></li> |
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50 <li><a href="colors/colors.html">HTML version</a></li> |
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51 <li><a href="colors/colors.pdf">PDF version</a></li> |
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52 <li><a href="colors/colors.txt">Text version</a></li> |
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53 </ul> |
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54 </dd> |
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55 </dl> |
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57 <h2>French articles</h2> |
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58 <dl lang="fr"> |
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59 <dt><a href="credo/">Le Credo des Harmonies</a></dt> |
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60 <dd> |
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61 <p>Dernière version: 11 février 2003</p> |
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63 <em>Lignes directrices pour un jeu harmonieux et créatif.</em> |
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65 <p>Le credo des harmonies se veut avant tout une ligne de |
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66 conduite à suivre pour les meneurs de jeu et les joueurs qui |
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67 le désirent, afin d'aller chercher plus de plaisirs dans leurs |
|
68 parties, tant pour eux que pour leurs amis. Il ne se veut pas |
|
69 ni un code de conduite rigide, ni même une prétention à une |
|
70 unique façon de jouer qui serait meilleure que les autres. Ce |
|
71 ne sont que des conseils avant tout, voire un credo que vous |
|
72 pourrez suivre si vous le voulez, en tout ou en partie.</p> |
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73 <ul> |
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74 <li><a href="credo/credo/">version en ligne</a></li> |
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75 <li><a href="credo/credo.html">version HTML</a></li> |
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76 <li><a href="credo/credo.pdf">version PDF</a></li> |
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77 <li><a href="credo/credo.txt">version texte</a></li> |
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78 </ul> |
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79 </dd> |
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80 <dt><a href="jjch/">Jeu, Jouet et Histoire</a></dt> |
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83 <p>Dernière version: 14 octobre, 2003</p> |
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85 <p><em>Caractérisation du jeu de rôle.</em></p> |
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87 <p>Cet article tente de définir les caractéristiques |
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88 divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de |
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89 celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les |
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90 jeux de société, les jouets et les histoires. L'auteur y |
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91 propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases |
|
92 constitutives du jeu de rôle.</p> |
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94 <ul> |
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95 <li><a href="jjch/jjch/">version en ligne</a></li> |
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96 <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li> |
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97 <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li> |
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98 <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li> |
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99 </ul> |
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100 </dd> |
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101 </dl> |
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