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   441 
   441 
   442       <para>Le premier niveau de la hiérarchie, le plus important à
   442       <para>Le premier niveau de la hiérarchie, le plus important à
   443 	mon avis, sont les éléments para-ludiques, la raison même pour
   443 	mon avis, sont les éléments para-ludiques, la raison même pour
   444 	laquelle le groupe se réunit.  On le comprend tous, si on
   444 	laquelle le groupe se réunit.  On le comprend tous, si on
   445 	joue, c'est pour s'amuser.  Mais chaque groupe, et chaque
   445 	joue, c'est pour s'amuser.  Mais chaque groupe, et chaque
   446 	joueur dans un groupe, a des attentes différentes différentes.
   446 	joueur dans un groupe, a des attentes différentes.  Il faut
   447 	Il faut tenir compte de cette dimension dès le départ de la
   447 	tenir compte de cette dimension dès le départ de la résolution
   448 	résolution d'action pour savoir si on ne fait pas déjà fausse
   448 	d'action pour savoir si on ne fait pas déjà fausse route.
   449 	route.  Est-ce que votre groupe est intéressé à passer du
   449 	Est-ce que votre groupe est intéressé à passer du temps à
   450 	temps à résoudre ce type d'action?  Non?  Alors passer
   450 	résoudre ce type d'action?  Non?  Alors passer immédiatement à
   451 	immédiatement à autre chose.  Est-ce que vos joueurs ont passé
   451 	autre chose.  Est-ce que vos joueurs ont passé assez de temps
   452 	assez de temps à l'accomplissement du scénario?  Ne leur
   452 	à l'accomplissement du scénario?  Ne leur faites pas le coup
   453 	faites pas le coup du mauvais jet de dés qui leur retire à
   453 	du mauvais jet de dés qui leur retire à tout jamais l'accès à
   454 	tout jamais l'accès à leur but ultime (sauf, bien sûr, si vous
   454 	leur but ultime (sauf, bien sûr, si vous avez prévu un
   455 	avez prévu un quelconque rebondissement plus intéressant pour
   455 	quelconque rebondissement plus intéressant pour eux).  Bref,
   456 	eux).  Bref, assurez-vous que vous travaillez pour le plaisir
   456 	assurez-vous que vous travaillez pour le plaisir de tout le
   457 	de tout le monde et non simplement pour faire fonctionner la
   457 	monde et non simplement pour faire fonctionner la mécanique du
   458 	mécanique du jeu.</para>
   458 	jeu.</para>
   459     </section>
   459     </section>
   460 
   460 
   461     <section id="narrative">
   461     <section id="narrative">
   462       
   462       
   463       <title>Éléments narratifs</title>
   463       <title>Éléments narratifs</title>
   502         pensez que la citation d'un élément serait superflu lorsque
   502         pensez que la citation d'un élément serait superflu lorsque
   503         viendra le temps de décrire les résultats, il l'est
   503         viendra le temps de décrire les résultats, il l'est
   504         probablement aussi à ce niveau.  Particulièrement, dans les
   504         probablement aussi à ce niveau.  Particulièrement, dans les
   505         systèmes avec un mécanisme de génération aléatoire, la
   505         systèmes avec un mécanisme de génération aléatoire, la
   506         majorité des petits détails peuvent être pris en compte par le
   506         majorité des petits détails peuvent être pris en compte par le
   507         jet de dés et leur mention reporter lors du jet de dés, comme
   507         jet de dés et leur mention reportée lors du jet de dés, comme
   508         nous le verrons dans <xref linkend="resolution"/>.</para>
   508         nous le verrons dans <xref linkend="resolution"/>.</para>
   509 
   509 
   510     </section>
   510     </section>
   511 
   511 
   512     <section id="defhierarchie">
   512     <section id="defhierarchie">
   516 	Commencez toujours par l'échelon le plus important, les
   516 	Commencez toujours par l'échelon le plus important, les
   517 	éléments interpersonnels.  Demandez-vous "Qu'est-ce qu'il y a
   517 	éléments interpersonnels.  Demandez-vous "Qu'est-ce qu'il y a
   518 	d'amusant ou d'intéressant dans la situation actuelle?"  Si
   518 	d'amusant ou d'intéressant dans la situation actuelle?"  Si
   519 	vous ne trouvez rien, changer tout de suite votre récit.  Vous
   519 	vous ne trouvez rien, changer tout de suite votre récit.  Vous
   520 	n'êtes quand même pas là pour vous ennuyer.  Sinon, vous aurez
   520 	n'êtes quand même pas là pour vous ennuyer.  Sinon, vous aurez
   521 	déjà abandonner bon nombre d'options inintéressantes qui
   521 	déjà abandonné bon nombre d'options inintéressantes qui
   522 	auraient ralenti le jeu sans rien apporter; conservez donc en
   522 	auraient ralenti le jeu sans rien apporter; conservez donc en
   523 	tête ces éléments pour la suite.</para>
   523 	tête ces éléments pour la suite.</para>
   524 
   524 
   525       <para>Demandez-vous ensuite quelle importance la scène actuelle
   525       <para>Demandez-vous ensuite quelle importance la scène actuelle
   526 	a, et quelle ambiance, quel effet désirez-vous créer pour
   526 	a, et quelle ambiance, quel effet désirez-vous créer pour
   688 	<title>Nature des résultats</title>
   688 	<title>Nature des résultats</title>
   689 
   689 
   690 	<para>Si le résultat est soit une réussite, soit un échec,
   690 	<para>Si le résultat est soit une réussite, soit un échec,
   691 	  c'est un résultat normal.  Si le résultat peut inclure à la
   691 	  c'est un résultat normal.  Si le résultat peut inclure à la
   692 	  fois des réussites normales et critiques, on parle de
   692 	  fois des réussites normales et critiques, on parle de
   693 	  résultats partiels.  Si le résultat donne en fait un nombre
   693 	  résultats différenciés.  Si le résultat donne en fait un
   694 	  de points de tâche qui doivent être accumulés pour accomplir
   694 	  nombre de points de tâche qui doivent être accumulés pour
   695 	  la tâche, on parle de résultats partiels.  Finalement, si le
   695 	  accomplir la tâche, on parle de résultats partiels.
   696 	  jet indique que le voleur a ouvert la porte mais a brisé la
   696 	  Finalement, si le jet indique que le voleur a ouvert la
   697 	  serrure en le faisant, on parle de résultats mixtes.</para>
   697 	  porte mais a brisé la serrure en le faisant, on parle de
       
   698 	  résultats mixtes.</para>
   698       </example>
   699       </example>
   699 
   700 
   700       <formalpara>
   701       <formalpara>
   701 	<title>Nombre des résultats</title>
   702 	<title>Nombre des résultats</title>
   702 
   703 
   772 	  inférieure.</para>
   773 	  inférieure.</para>
   773 
   774 
   774 	<para>À d'autres moments, la marge de réussite obtenue est
   775 	<para>À d'autres moments, la marge de réussite obtenue est
   775 	  inutilisable pour l'interprétation car sans lien avec les
   776 	  inutilisable pour l'interprétation car sans lien avec les
   776 	  descripteurs du système.  C'est souvent le cas pour les
   777 	  descripteurs du système.  C'est souvent le cas pour les
   777 	  mécaniques ouvertes, c'est à dire celles qui contiennent.  Par exemple, dans les jets ouverts des
   778 	  mécaniques ouvertes, c'est à dire celles qui contiennent une
   778 	  <ulink
   779 	  infinité de résultats.  Par exemple, dans les jets ouverts
       
   780 	  des <ulink
   779 	  url="http://harmonies.tzone.org/harmonies/arpeges/">Arpèges</ulink>,
   781 	  url="http://harmonies.tzone.org/harmonies/arpeges/">Arpèges</ulink>,
   780 	  la marge de réussite est inutilisable.  Elle ne peut être
   782 	  la marge de réussite est inutilisable.  Elle ne peut être
   781 	  que comparée à une autre marge de réussite, voire à une
   783 	  que comparée à une autre marge de réussite, voire à une
   782 	  difficulté.  Toutefois, la difficulté elle, peut être
   784 	  difficulté.  Toutefois, la difficulté, elle, peut être
   783 	  utilisé directement, car bornée et en relation avec les
   785 	  utilisée directement, car bornée et en relation avec les
   784 	  descripteurs du système.</para>
   786 	  descripteurs du système.</para>
   785 
   787 
   786 	<para>L'analyse complète d'une mécanique doit se faire dans un
   788 	<para>L'analyse complète d'une mécanique doit se faire dans un
   787 	  cadre plus global et c'est pourquoi je m'abstiendrai de
   789 	  cadre plus global et c'est pourquoi je m'abstiendrai de
   788 	  donner des exemples précis de mécanismes de chaque type.
   790 	  donner des exemples précis de mécanismes de chaque type.
   789 	  Toutefois, des exemples de situations appelant l'usage de
   791 	  Toutefois, je donnerai des exemples de situations appelant
   790 	  chacun des type de mécanismes.</para>
   792 	  l'usage de chacun des type de mécanismes.</para>
   791 
       
   792 
   793 
   793 	<example>
   794 	<example>
   794 	  <title>Situations à pluralités des issues</title>
   795 	  <title>Situations à pluralités des issues</title>
   795 
   796 
   796 	<variablelist>
   797 	<variablelist>
   942 	  possédant un statu quo pour éviter une telle situation.
   943 	  possédant un statu quo pour éviter une telle situation.
   943 	  Rappelez-vous que la répétition d'un même jet plusieurs fois
   944 	  Rappelez-vous que la répétition d'un même jet plusieurs fois
   944 	  entraîne nécessairement sa réussite ou son échec après un
   945 	  entraîne nécessairement sa réussite ou son échec après un
   945 	  certain nombre de coups.  Si ce temps est sans importance,
   946 	  certain nombre de coups.  Si ce temps est sans importance,
   946 	  accordez la réussite (ou l'échec) automatiquement.  S'il a
   947 	  accordez la réussite (ou l'échec) automatiquement.  S'il a
   947 	  De l'importance, utilisez un mécanisme ouvert pour
   948 	  de l'importance, utilisez un mécanisme ouvert pour
   948 	  déterminer en un seul jet le temps nécessaire pour atteindre
   949 	  déterminer en un seul jet le temps nécessaire pour atteindre
   949 	  la possibilité intéressante, à moins que chaque tentative
   950 	  la possibilité intéressante, à moins que chaque tentative
   950 	  mérite sa description (ne serait-ce pour créer un suspense).
   951 	  mérite sa description (ne serait-ce pour créer un suspense).
   951 	  Encore une fois, la réponse définitive se trouve dans
   952 	  Encore une fois, la réponse définitive se trouve dans
   952 	  l'effet narratif que vous désirez obtenir plutôt que dans la
   953 	  l'effet narratif que vous désirez obtenir plutôt que dans la
  1004 	  <term>Interruption et Imprévus</term>
  1005 	  <term>Interruption et Imprévus</term>
  1005 	  <listitem>
  1006 	  <listitem>
  1006 	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
  1007 	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
  1007 	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
  1008 	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
  1008 	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
  1009 	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
  1009 	      action.  Ce type de système sont souvent aussi
  1010 	      action.  Ce type de système est souvent aussi planifié,
  1010 	      planifiés, ordonnées, ou encore priorisés.</para>
  1011 	      ordonné, ou encore priorisé.</para>
  1011 	  </listitem>
  1012 	  </listitem>
  1012 	</varlistentry>
  1013 	</varlistentry>
  1013 	<varlistentry>
  1014 	<varlistentry>
  1014 	  <term>Composition</term>
  1015 	  <term>Composition</term>
  1015 	  <listitem>
  1016 	  <listitem>
  1016 	    <para>La composition est lorsque les résultats d'une
  1017 	    <para>La composition est lorsque les résultats d'une
  1017 	      résolution vient affecter directement la probabilité de
  1018 	      résolution vient affecter directement la probabilité de
  1018 	      la suivante.  Les résolutions de ce type peuvent être
  1019 	      la suivante.  Les résolutions de ce type peuvent être
  1019 	      indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas
  1020 	      indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas
  1020 	      l'action suivante d'être tentée.  Les compositions se
  1021 	      l'action suivante d'être tentée.  C'est aussi une
  1021 	      font très souvent avec des mécanismes possédant des
  1022 	      excellente mécanique pour encourager les joueurs à
  1022 	      marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être
  1023 	      varier leurs actions.  Les compositions se font très
  1023 	      liées à une réussite critique.  L'ordonnancement et la
  1024 	      souvent avec des mécanismes possédant des marges de
  1024 	      planification accompagne souvent la composition.</para>
  1025 	      réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être liées à une
       
  1026 	      réussite critique.  L'ordonnancement et la planification
       
  1027 	      accompagne souvent la composition.</para>
  1025 	  </listitem>
  1028 	  </listitem>
  1026 	</varlistentry>
  1029 	</varlistentry>
  1027       </variablelist>
  1030       </variablelist>
  1028 
  1031 
  1029       <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
  1032       <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
  1067 
  1070 
  1068     <section id="resolution_narrative">
  1071     <section id="resolution_narrative">
  1069       <title>Narration, simulation et système de résolution</title>
  1072       <title>Narration, simulation et système de résolution</title>
  1070 
  1073 
  1071       <para>Un point de vue important du modèle est que je considère
  1074       <para>Un point de vue important du modèle est que je considère
  1072 	l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en
  1075 	l'approche simulationiste réaliste<footnote>
  1073 	jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois,
  1076 
  1074 	cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de
  1077 	  <para>J'entends vraiment par là une approche basé sur une
  1075 	répondre aux attentes des joueurs, incluant une certaine
  1078 	    modélisation la plus proche possible de la réalité
  1076 	vraisemblance.  On pourrait ainsi dire qu'un système de jeu de
  1079 	    quotidienne; par exemple, en faisant intervenir les lois
  1077 	rôle, implanté dans un décor défini, doit être aussi
  1080 	    de la physique.  La Proposition Créative Simulationniste,
  1078 	vraisemblable qu'un décor de cinéma pour le spectateur.  Tant
  1081 	    où les joueurs cherchent à s'immerger dans un monde pour
  1079 	que la vraisemblance est conservée, le système tient son
  1082 	    en explorer les possibilités, est tout autre chose, même
  1080 	rôle.</para>
  1083 	    si les deux sont souvent confondus.</para>
       
  1084 
       
  1085 	</footnote>comme n'ayant pas lieu d'être en jeu de rôle; elle
       
  1086 	n'y a simplement pas sa place. Toutefois, cela ne veut pas
       
  1087 	dire que le jeu de rôle ne doit tenter de répondre aux
       
  1088 	attentes des joueurs, incluant une certaine vraisemblance.  On
       
  1089 	pourrait ainsi dire qu'un système de jeu de rôle, implanté
       
  1090 	dans un décor défini, doit être aussi vraisemblable qu'un
       
  1091 	décor de cinéma pour le spectateur.  Tant que la vraisemblance
       
  1092 	est conservée, le système tient son rôle.</para>
  1081 
  1093 
  1082       <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas
  1094       <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas
  1083 	la plus adéquate.  Le jeu de rôle est avant tout un jeu
  1095 	la plus adéquate.  Le jeu de rôle est avant tout un jeu
  1084 	<emphasis>littéraire</emphasis> si l'on peut dire ainsi.  La
  1096 	<emphasis>littéraire</emphasis> si l'on peut dire ainsi.  La
  1085 	vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus
  1097 	vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus
  1094 	    lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons
  1106 	    lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons
  1095 	    ici que le système de résolution s'intègre bien à ces
  1107 	    ici que le système de résolution s'intègre bien à ces
  1096 	    autres mécanismes.</para>
  1108 	    autres mécanismes.</para>
  1097 
  1109 
  1098 	</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc
  1110 	</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc
  1099 	du style que nous désirons mettre à la scène.  Une scène sans
  1111 	de la couleur que nous désirons apposer à la scène.  Une scène
  1100 	importance, demandant une description courte, devra utiliser
  1112 	sans importance, demandant une description courte, devra
  1101 	un mécanisme de résolution en conséquence: temps de résolution
  1113 	utiliser un mécanisme de résolution en conséquence: temps de
  1102 	faible (généralement, pour chaque échange, on devrait avoir un
  1114 	résolution faible (généralement, pour chaque échange, on
  1103 	descriptif), nombre de protagonistes actifs limitées (le sujet
  1115 	devrait avoir un descriptif), nombre de protagonistes actifs
  1104 	de la description sera souvent le groupe plutôt que chaque
  1116 	limitées (le sujet de la description sera souvent le groupe
  1105 	personnage individuellement), avec des résultats souvent peu
  1117 	plutôt que chaque personnage individuellement), avec des
  1106 	nombreux (on dira qu'ils ont réussis ou échoués, sans trop
  1118 	résultats souvent peu nombreux (on dira qu'ils ont réussis ou
  1107 	préciser comment ou à quel point).  À l'inverse, une scène
  1119 	échoués, sans trop préciser comment ou à quel point).  À
  1108 	plus importante, et donc décrite plus en détails, pourra
  1120 	l'inverse, une scène plus importante, et donc décrite plus en
  1109 	utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs
  1121 	détails, pourra utiliser des mécanismes plus complexes, avec
  1110 	protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de
  1122 	plusieurs protagonistes, un temps de résolution plus long, et
  1111 	subtilités dans les résultats possibles.</para>
  1123 	plus de subtilités dans les résultats possibles.</para>
  1112 
  1124 
  1113       <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil
  1125       <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil
  1114 	et demanderait une section à lui seul pour être vu dans tous
  1126 	et demanderait une section à lui seul pour être vu dans tous
  1115 	ces détails.  Les différentes combinaisons correspondent à
  1127 	ces détails.  Les différentes combinaisons correspondent à
  1116 	autant de façon de relier les propositions (c'est à dire
  1128 	autant de façon de relier les propositions (c'est à dire
  1172 	Fortune, même s'il possède aussi une partie
  1184 	Fortune, même s'il possède aussi une partie
  1173 	<emphasis>karmique</emphasis> et, bien entendu, une
  1185 	<emphasis>karmique</emphasis> et, bien entendu, une
  1174 	interprétation narrative.</para>
  1186 	interprétation narrative.</para>
  1175 
  1187 
  1176       <para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la
  1188       <para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la
  1177 	subordination graduelle de la narration a des mécanismes de
  1189 	subordination graduelle de la narration à des mécanismes de
  1178 	plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur
  1190 	plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur
  1179 	l'histoire.  Le modèle développé ici n'en tient compte que
  1191 	l'histoire.  Le modèle développé ici n'en tient compte que
  1180 	partiellement.  L'idée est que la mécanique et l'aléatoire ne
  1192 	partiellement.  L'idée est que la mécanique et l'aléatoire ne
  1181 	sont que des aides à la narration, des outils, et donc soumis
  1193 	sont que des aides à la narration, des outils, et donc soumis
  1182 	à l'usage qu'en fait les joueurs.  Un des objectifs de ce
  1194 	à l'usage qu'en fait les joueurs.  Un des objectifs de ce
  1183 	modèle est donc de redonner le contrôle narratif aux joueurs
  1195 	modèle est donc de redonner le contrôle narratif aux joueurs
  1184 	sans pour autant abandonner ces outils fort utiles,
  1196 	sans pour autant abandonner ces outils fort utiles,
  1185 	principalement en apprenant à identifier leur effet sur la
  1197 	principalement en apprenant à identifier leur effet sur la
  1186 	narration.  Trop souvent ai-je vu le système blâmé pour une
  1198 	narration.  Trop souvent ai-je vu le système blâmé pour une
  1187 	mauvaise partie alors, qu'en fait, il avait tout simplement
  1199 	mauvaise partie alors, qu'en fait, il avait tout simplement
  1188 	été mal utilisé pour créer un effet pour lequel il n'avait pas
  1200 	été mal utilisé, par exemple pour créer un effet pour lequel
  1189 	été prévu.</para>
  1201 	il n'avait pas été prévu.</para>
  1190 
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  1206 
  1218       dés, une difficulté, une statistique, ces chiffres doivent être
  1230       dés, une difficulté, une statistique, ces chiffres doivent être
  1219       reflétés dans l'histoire.  Ensuite, assurez-vous que les
  1231       reflétés dans l'histoire.  Ensuite, assurez-vous que les
  1220       résultats donnent des changements concrets à l'histoire.  Les
  1232       résultats donnent des changements concrets à l'histoire.  Les
  1221       risques pris doivent être réels pour les personnages, tout comme
  1233       risques pris doivent être réels pour les personnages, tout comme
  1222       leur victoire, vous devriez vous en être déjà assuré dès le
  1234       leur victoire, vous devriez vous en être déjà assuré dès le
  1223       départ, lors de la définition des situations intéressantes.
  1235       début, lors de la définition des situations intéressantes.
  1224       Lancer les dés simplement pour lancer des dés rend le jeu
  1236       Lancer les dés simplement pour lancer des dés rend le jeu
  1225       mécanique et terne.  Un système ne devrait pas servir à
  1237       mécanique et terne.  Un système ne devrait pas servir à
  1226       simplement faire du bruit et distraire les joueurs de l'histoire
  1238       simplement faire du bruit et distraire les joueurs de l'histoire
  1227       mais plutôt les aider à s'absorber davantage dans celle-ci.
  1239       mais plutôt les aider à s'absorber davantage dans celle-ci.
  1228       Cela est particulièrement vrai si vous utilisez des résultats
  1240       Cela est particulièrement vrai si vous utilisez des résultats