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   826 
   827     <section id="DKF">
   827     <section id="DKF">
   828       <title>Drame, Karma et Fortune</title>
   828       <title>Drame, Karma et Fortune</title>
   829 
   829 
   830       <para role="todo">How the DKF is related to all of this.
   830       <para>Un modèle populaire pour classifier les systèmes de
   831         Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para>
   831 	résolution est celui proposé par Johnathan Tweed, dans
       
   832 	Everway, la hiérarchie DKF<footnote>
       
   833 
       
   834 	  <para>La présentation de la hiérarchie qui est faite ici est
       
   835 	    basé sur les différents exposés de cette théorie que l'on
       
   836 	    peut retrouver sur le web, en particulier le travail de
       
   837 	    Ron Edwards.  Il se pourrait que le texte original diffère
       
   838 	    de cette présentation mais je n'ai pas réussi à me le
       
   839 	    procurer.</para> 
       
   840 
       
   841 	</footnote>.  La hiérarchie DKF classifie les systèmes de
       
   842 	résolutions selon la place que tient les mécaniques et le
       
   843 	hasard dans le processus décisionnel.  La première catégorie
       
   844 	laisse entièrement le contrôle aux joueurs et donc à
       
   845 	l'histoire.  Cette catégorie est dites Dramatique
       
   846 	(<foreignphrase lang="en">Drama</foreignphrase>).  La deuxième
       
   847 	catégorie apparaît quand les choix narratifs sont limités par
       
   848 	certains mécanismes déterministe, que ce soit une
       
   849 	caractéristique du personnage ou un système de points
       
   850 	quelconque.  Ce mécanisme agit comme une sorte de Karma pour
       
   851 	le personnage et c'est pourquoi porte ce nom.  Finalement, la
       
   852 	dernière catégorie est lorsque un élément aléatoire intervient
       
   853 	dans le processus.  Cette catégorie s'appelle alors la
       
   854 	Fortune, puisque la narration s'oriente selon la bonne fortune
       
   855 	du personnage.  Il est à noter que c'est une hiérarchie et non
       
   856 	pas une composition.  Un mécanisme qui possède une partie
       
   857 	aléatoire est dans la catégorie Fortune, même s'il possède
       
   858 	aussi une partie Karmique et, bien entendu, une interprétation
       
   859 	narrative.</para>
       
   860 
       
   861       <para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la
       
   862 	subordination graduelle de la narration a des mécanismes de
       
   863 	plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur
       
   864 	l'histoire.  Le modèle développé ici n'en tient compte que
       
   865 	partiellement.  L'idée est que la mécanique et l'aléatoire ne
       
   866 	sont que des aides à la narration, des outils, et donc soumis
       
   867 	à l'usage qu'en fait les joueurs.  Un des objectifs de ce
       
   868 	modèle est donc de redonner le contrôle narratif aux joueurs
       
   869 	sans pour autant abandonner ces outils fort utiles,
       
   870 	principalement en apprenant à identifiant leur effet sur la
       
   871 	narration.  Trop souvent ai-je vu le système blâmé pour une
       
   872 	mauvaise partie alors, qu'en fait, il avait tout simplement
       
   873 	été mal utilisé pour créer un effet pour lequel il n'avait pas
       
   874 	été prévu.</para>
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